死或生6

关注:1

帖子:14

本作是格斗游戏“死或生”系列的正传第六部作品,《死或生6》将是更加酷而成熟的“死或生”游戏,并使用了全新的物理引擎进行游戏的开发。游戏中将包含故事模式和线上对战,每个角色都会有自己独特的故事。

前往资料卡 前往俱乐部
时梓街星堕 VGTIME用户 2019-02-28 16:30:21 关注
图不少 心得 死或生6 长文

到底买不买死或生6?

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

本期文章大致内容如上

  好的大家好我是时梓街星堕,本人是一个假的宝可梦训练师,一个亦真亦假的KOF、DOA玩家。目前这两个月会是一个PC玩家。前两天看雷电老师和(大)力哥直播的DOA6欢乐的不行,被逗笑好几次——其实我也是雷电老师、力哥、LOST和三心这几位编辑的小粉丝

  本期文章视频在此:

  以下为视频文章,和视频不完全相似。多图预警,请注意流量。

  因为我就是玩着真三国无双长大的所以我最喜欢的日本游戏厂商就是光荣特裤魔,这次DOA6要发售了所以这次我也来做一期关于DOA的视频,本期视频主要围绕着这么几个论点来进行解说。因为是第一次写游戏文章,如有纰漏还请见谅。

一、死或生的诞生与板垣伴信

二、 死或生与中国的因缘

三、 到底买不买DOA6!

  正式节目开始前我先说一下我玩DOA5一百多个小时,成就全开,段位在B-,虽然不高但脱离了新手阶段,最喜欢的角色是隼龙。好,那么我来说说DOA。

段位在B-


一、 死或生的诞生与制作人

  死或生,官方中文译名:生死格斗。首先,咱们先说说距今20年前的初代死或生,初代死或生可以说是由现在四大ACT之一的忍者龙剑传制作人板垣伴信带队开发,四大ACT分别为鬼泣、猎天使魔女、战神、忍者龙剑传这四款游戏,忍龙是一款以爽快的打击感与高难度而闻名的动作游戏。而20年前当时特库摩公司业绩很不乐观,急需一款能够拯救公司于水火之中的游戏,而这个重担就落在了当时的team ninja的手上,那个时候team ninja刚成立两年,并不是很有开发经验,基本除了忍者龙剑传巴以外没有什么原创作品,而领头的板垣亲自和当时的特库摩社长中村说,他要用自己的前途做赌注来制作这款游戏,并承诺这款游戏一定会大火!

  板垣:“老板,我跟你讲,这款游戏,成了,那就请称呼我‘垣总’!”

  中村:“要是没成呢?”

  板垣:“那就叫我‘垣某’!”

硫酸脸意气风发之时其开发的作品口碑也都十分优秀

  游戏开发完成后,板垣牙一咬、脚一跺、心一横给这游戏起名叫:“DEAD OR ALIVE”

  言外之意就是告诉别人这款游戏成功就是生,失败就是死。

  乍看之下这款游戏表面披着香艳外衣,比如初代就有乳摇,现在听完这个你才知道,这些香艳的外衣要是不披上的话 吸引不到玩家来玩这个游戏那特库摩这家公司早就没了。其实真相是板垣身为制作人,DOA的游戏制作他全权把控,所以DOA加入这些美色因素也有板垣个人因素在里面,而这些美色因素也在玩家群体当中大受欢迎,从结果上来看,可以说是这是一步好棋。

打、投、反三者相生相克

  之后这款游戏就火了,游戏的格斗系统打击、反击、投技系统受到很大欢迎,而这也是板垣的个人爱好之一,赌博,大家可以把这个系统理解成石头剪子布,三者相生相克。假设石头打击遭遇了布反击,将会有额外伤害加成,而在最新作DOA6里是1.6倍伤害。

  之后死或生系列发行了许多作品,正统续作从1代到6代,这期间经历了有23年,死或生系列也俨然成为了特库摩的镇社作品之一。值得一提的是死或生有个分支系列叫做死或生沙滩排球,你看最新的沙滩排球3这画面,我的妈这谁顶得住啊,据传 说是当年粉丝对于女性角色的喜爱程度超过了死或生这款游戏本身,所以特库摩索性就做了沙滩排球系列来满足玩家,不得不说特库摩在这方面很懂玩家啊。

个人觉得还是日本人生活压力太大导致一部分民众需要这类产品来释放压力所以衍生出了这类游戏

  后来有人问板垣伴信你怎么评价死或生这个系列?

  暴力,娱乐,美色,性,以及赌博,而赌博也正意味着玩家非常喜欢这个系列,愿意为其付出任何代价,这就是全部。

  后来板垣伴信在06年担任高端开发部分的总经理一职,但是在任期间由于他的性骚扰事件影响,同年8月他的执行部长职务取消。而主机板忍龙2发售日的第二天,板垣伴信因为和特库摩的劳资纠纷无法得到妥善解决导致其离开了特库摩,现在他在英灵殿游戏工作室任职首席顾问,转战幕后。

  对于板垣伴信这个人我想用谷歌创始人之一拉里·佩奇的一句话总结,

谷歌创始人之一拉里·佩奇

  “我认为,自古精英出狂人。这话听起来挺不太靠谱,但正因为别人没你疯狂。你的对手就很少,事实上,狂人屈指可数。”

  对了,板垣伴信在中国的外号叫硫酸脸,现在这个外号已经不适合他了。

板垣伴信接受人民日报海外版报道

  以上为第一部分的介绍。


二、 死或生与中国的因缘

1、生死格斗OL的游玩人群

2、生死格斗OL的游戏特色

3、生死格斗OL的评价

4、那些玩生死格斗OL的老玩家会去玩DOA6吗?

5、特库摩给中国开发的手游——生死格斗5无限

  ——说道中国我们就直接大圣开花,并聊聊这个系列和中国的一些关系。

  首先这个系列专门为天朝玩家出了一款DOA作品,叫做“生死格斗OL”且!说重点了嗷!

  最开始这游戏是我听我姐夫说的,这个游戏是只有中国才有的,看到了吗,等待画面下面有个china

匹配完成后的DOATEC CHINA界面

  但是!这游戏虽然是只给中国开放的但玩这游戏的未必都是中国人啊!据传,玩这游戏的还有,俄罗斯人、乌克兰、帕劳等国家,其中俄罗斯人是最多的,而且在游戏停运后,有俄罗斯的黑客不知道怎么弄得给把DOAOL搞成了单机版放在网上,我上了这游戏我们依旧能看到一些当年网游的特色,比如这个名片和牌和背景,设置背景什么的,还有衣服发型和眼镜,话说这发型不是隔壁铁拳的三岛一八的发型吗?还有这是不是铁拳保罗的发型啊!

你懂得

  好啊特库摩你下的一手好棋啊你竟然在中国特供的游戏里放隔壁铁拳的这些东西,有一套!再来说说这小人的动作,本来我觉得没什么结果摁着摁着摁嗨了感觉还挺有意思!

Q版小人动作

  最后两个玩家对战时,互动小人会进入冥想。游戏的BGM使用的DOA2的,游戏的背景故事估计也是DOA2的,但游戏模型不完全是DOA4的,你拿这个跟DOA4对比会发现没有DOA4画质出色。并且大家最关心的,这游戏是有RY的。然而网上传的是盛大运营这游戏第二年就开始亏损了,于是盛大就在不久给停运了。运营三年再不两年半就停运了,而据我姐夫说是因为氪金氪得太厉害,导致氪金玩家攻击力非常高,平民玩家根本没法玩。但是另一种说法是其加成和王者农药的皮肤加成一样,并不是很影响平衡。再后来经历了一个神秘的版本更新导致其游戏彻底沦为氪金且不平衡游戏,具体什么样的更新咱们以后再说。

  然后还有一个问题就是翻译的问题,李强在国服翻译叫李剑,而雷芳在台服被叫做丽凤,贝曼叫做拜曼,那我们到底用哪个翻译呢?

  看看官方微博怎么说,丽凤李强拜曼,这看来这是用台版翻译了,可是我听说DOA5里丽凤的名字印在她的内裤上了,以防万一我们来看看她内裤上怎么写的。本来我都没抱希望结果最后内裤上还真有字!卧槽这必须处理一下啊,可以明显的看到三个大字,方丽凤。

鬼才服装设计师

  这神经病啊哪个鬼才服装设计师想到的在内裤上绣名字啊,特库摩你可真6!不过仔细想想好像老一辈的人确实有往衣服上绣字这一传统,但我也没听说在内裤上绣名字的啊!不管怎么说最后可以确定是用官方微博那个版本的翻译。

  最后DOAOL在百科上的评价是

  以Dead or Alive的世界为蓝本,以Dead or Alive ULTIMATE为基础底层开发的PC平台网络游戏,本作并非由TeamNinja制作,而是Tecmo的Lievo Studio来开发,游戏所使用图像引擎虽然经过加强,但是与DOA4对比仍然天差地别,游戏系统和平衡性上完全以DOAU为基础进行修改,早在Xbox时期就发现的一些特定角色过强或疲软的问题完全无法解决,另外,由于属于免费游戏购买道具的模式,游戏内引入了宝石的游戏道具,分别增强了玩家所操控角色的拳,脚,反,投的伤害以及体力上限,宝石通过购买钥匙打开游戏内获得的箱子所获得,并可以合成和叠加,内地已经出现+9的各种宝石,若两个玩家自身实力相同,那么拥有宝石装备的玩家一定会战胜没有宝石的玩家,这使得游戏本身的公平性和竞技性大大降低!DOAOL的游戏内容分为社区和对战两个部分,已在中国大陆,中国台湾开始测试运营,运营模式为游戏免费,道具收费。可操控角色15位,8个免费8个付费外加一个万骨坊。游戏内消费点券所购买的角色会比角色本身默认服装华丽,还包括泳装部分。

  那这样下来就会有一个问题,为什么特库摩会专门为中国做一款网游呢?我个人猜测是受到当时06 07年WCG比赛DOA4发现中国区选手的成绩都还不错的影响,特库摩认为中国是一个极有潜力的市场。

当年的冠军徐荣利

  要想打开我们国内市场,打开中国市场你网游绝对是最好选择,毕竟那个时候可没有智能手机这么一说,而且当时盗版横行靠单机在中国发家根本不可能,于是就找当时国内一哥盛大做了一个网游在中国试试水。就最后的结果而言,对于当时特库摩还是没啥帮助的,十年过后的现在我个人觉得还是可以的,至少我现在做视频还可以向全世界的玩家说那么一声特库摩给中国玩家专门订制了一款游戏。

  最后说关于OL最后一个事情,就是那批玩OL的老玩家会玩DOA6吗?答案是几率很低,因为那批OL的玩家喜欢嫌弃DOA6只有格斗,没有家族关系,没有团队队伍关系,没有游戏人物面对面交友,没有争吵甚至没有人刷喇叭不热闹。而这些在OL里都有。说句实话我亲自去问了问现在在私服的老玩家,他们也直言DOA6他们不一定买。他们只是喜欢OL这款游戏和他们当年的青春记忆,仅此而已。

当年生死格斗OL官方壁纸

  以上是DOAOL的介绍。

  特库摩再给大陆做过一款DOA手游,你们感受一下,看了这个再看正统续作会发现这根本不是一个游戏啊!其实这是特库摩在一点一点疏通国内的道路,这个手游还只是一小步而已。手游的剧情是以死或生5结束为延续展开,游戏则是采用了当时的卡牌回合制游戏,而游戏内的角色也是典型的抽卡升星,可以说是面对主流手游玩家的一款产品。而游戏版本更新了一次就再也没有下文了。由于时间有限我就不过多介绍这个了。最后吐槽一点,这些大脑袋娃一点美感都没有啊。

大脑袋娃  毫无美感

  以上就是DOA和中国的因缘。


三、到底买不买死或生6

  最后一个论题就是到底买不买DOA6!

  从一个格斗游戏的角度来讲,这款游戏是绝对值得买的,6代加入了一键连招,且我听说浮空后的一键连招是伤害最高的,画面表现跟上一代相比可以说是更上一层楼了,而且这一代加入了计量表可以发动的大招和大招反我个人也是非常期待。你看特库摩总拿女角色当噱头来给自己宣传,其实这个游戏系统它少说也沉淀了20年,距离初代死或生在1996年发售如今已经过了23年,今年是死或生23周年,且距离DOA5发售差了7年,能在最近这几年出续作的格斗游戏那都是水挺深的格斗游戏。但你要是从一个情趣游戏的角度那你最好也买一下,因为后续的服装DLC很精彩。但是联机就别怎么打了,会被打哭的。

  像我这种STEAM游戏时间一百小时左右,加上以前没钱买正版下的免安装一共一百五十小时左右吧,STEAM成就也全开目前段位在B-左右,当然有的是打不过其他玩家,有的是steam版的DOA5匹配不到人,匹配老外也连不上,跟这也是有一定关系。实不相瞒,我是个穷人,DOA5还是打折入得正,花了50RMB。

  而且打到我这B级段位的也没看见多少人用看板娘玛丽罗斯和惠香的,用的最多的是抢帧快的霞以及打醉拳的老王,霞手快,一般人抢不过她。这老王的招式一共200招,变幻莫测经常将对手戏弄到血条空,也是DOA5最难练的角色之一。

霞与疾风
修行的艾勒特和倒地的老王

  DOA6的音乐我听了一会感觉是隔壁小池雅人带队做的,当然,这是没有根据,只是凭自我感觉的。

  那么最后看看STEAM版游戏售价吧,虽然官方没放出价格不过估计普通版349,以后的季票要么180要么260,当然,这都是我猜的,仅供参考。服装DLC估计这次又能从头到尾买4800元左右。

硫酸脸对于这种掏空玩家钱包的服装DLC表示强烈谴责

  最后说个事,众所周知DOA6联动拳皇14的不知火舞,还联动了一个它没说?那我最开始个人推测是安琪儿,根据是因为安琪儿的招式是比较契合DOA这款游戏的风格的。但后来我看到了一张图,那就是这个,库拉和玛丽罗斯的壁纸,乍看之下没什么,还有可能是网友捣乱P的,但另一说说这是DOA5LR时就有的,当时光荣特库摩出了感谢壁纸,有霞和舞的,还有库拉和玛丽罗斯,而拳皇14是16年发售的,最重要的是这张壁纸的右下角有SNK和光荣特裤魔的署名的,也就是说拳皇14发售的时候光荣和SNK弄不好都准备好这一切了。所以DOA6里第二个联动角色是库拉的几率非常非常高!

霞与舞

库拉与玛丽罗斯

  但!最后结果出来之前到底是啥还真就不好说!我在这里立个FLAG,最高的几率是库拉!但我个人强烈希望特库摩能用安琪儿。安琪儿!

很重很重的女格斗家  据传被NESTS改造过身体  

我永远喜欢安琪儿。

                                                            网战匹配

                                                       隼龙剧情无伤

  这里有我个人STEAM网战匹配的视频和隼龙无伤过剧情的视频,有兴趣的玩家可以看看。

  三月一号steam游戏发售后我会在我的B站直播间直播用小姐姐来玩这款游戏,当然咱不能直播的太有情趣,毕竟特库摩官方用行动告诉了我们过于露骨的下场是什么。那好,有兴趣的朋友记得来我的B站直播间捧场哦!B站ID:时梓街星堕  最后您喜欢本期视频/文章的话请送我一个赞,也欢迎大家来关注一下我的微博!微博ID:时梓街星堕

  下期在VGTIME我可能会给大家带来一款比较厉害的游戏情报。那么,我是星堕!我们下期再见!

仔细想了想……还是来个预告吧……


| (87) 赞(60)

评论(87

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间