旧贴归档

关注:140

帖子:34841

来自于过往

前往俱乐部
NuoTaiL VGTIME用户 2019-04-08 03:11:08 关注

索尼第一方游戏工作室近况及些许第三方闲聊

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  注:本文所列工作室为索尼第一方工作室,相关工作室未发售的游戏消息来源于网络信息。


顽皮狗

  • 相关游戏:《神秘海域》系列、《最后生还者》
  • 已发售 PS4 游戏:《神秘海域4》《神秘海域 失落遗产》
  • 正在开发游戏:《最后生还者 第二幕》

  顽皮狗作为索尼第一方扛把子,《最后生还者 第二幕》的质量无需担心,唯一需要担心的或许是什么时候能玩到。


圣莫尼卡

  • 相关游戏:《战神》系列
  • 已发售 PS4 游戏:《战神》
  • 正在开发游戏:暂无消息

  本世代初期,圣莫尼卡工作室为其他工作室提供了大量技术支持,合作了《教团1886》《胖公主大冒险》《舞之灵》等游戏,而在亲自出手之后也是再次证明了其宝刀未的实力。

  《战神》重获新生后,续作必然是板上钉钉,另外制作人 Cory 也在采访时曾说过想打造一个自己的 IP,在索尼为几个一线工作室扩张之后,今后圣莫尼卡工作室双开项目也成为了可能,不过那些应该都是 PS5 时候的事了。


Guerrilla

  • 相关游戏:《杀戮地带》系列、《地平线 零之曙光》
  • 已发售 PS4 游戏:《杀戮地带 暗影坠落》《地平线 零之曙光》
  • 开发中游戏:暂无消息

  游击队工作室《杀戮地带 暗影坠落》在本世代的表现只能算是马马虎虎,但随着《地平线 零之曙光》的一鸣惊人,无论是口碑还是销量都让工作室跻身一线,而《地平线 零之曙光》也已经基本敲定了续作计划,唯一的问题是时间。

  游击队工作室在前些时间吸纳了《彩虹六号 围攻》团队的部分开发人员,不知道下一个到底是准备让杀戮地带改头换面还是马上着手地平线续作。


Sucker Punch

  • 相关游戏:《狡狐大冒险》系列、《声名狼藉》系列
  • 已发售 PS4 游戏:《声名狼藉 次子》
  • 开发中游戏:《对马之鬼》

  SP 工作室虽然为 PlayStation 平台开发游戏已经有些年头了,但其真正称为索尼第一方的时间却没有那么长,直到 2011 年《声名狼藉2》发售前夕才正式加入索尼旗下。但相比早已声名在外的顽皮狗和圣莫尼卡、本世代崭头露脚的游击队,SP 工作室的名声不显,实力似乎也只算一般。

  但实际上,SP 工作室确实索尼第一方中表现相当稳健的工作室,自其 1997 年成立以来,除了两个资料片,他们总共开发的 7 个游戏,媒体平均分从未低于过 80 分(当然也没高于过 90 分)。

  SP 工作室的规模不大,对于这个工作室的未来,或许只需要一个契机来证明自己。


Bend

  • 相关游戏:《虹吸战士》系列、《神秘海域 黄金深渊》
  • 已发售 PS4 游戏:无
  • 开发中游戏:《往日不再》

  本德工作室在过去也是有过高光时刻,PS2 时代的《虹吸战士》系列,在索尼第一方里算是仅次于《GT赛车》和《战神》系列。

  但 PS2 时代之后,本德工作室跳过了整个 PS3 时代,致力于开发 PSP 和 PSV 的掌机游戏,工作室人数也是一直维持在 50 人左右的小团队。

  在 2012 年结束了神秘海域卡牌游戏的开发之后,本德工作室便开始了《往日不再》的开发,期间工作室规模也从一个 50 人的小团队,扩张到了现在 130 多人的中大型团队,规模甚至比 SP 工作室还要稍大一些,而《往日不再》的开发也持续了将近7年。

  本德工作室完全没有粘手 PS3 游戏开发的原因我们无从得知,个人猜测这或许和 2005 年关闭的 989 工作室有关。989 工作室对当年还处在车库时期的本德工作室有着知遇之恩,正是因为有 989 工作室负责人的力挺,《虹吸战士》才得以顺利开发,本德工作室才有机会走到今天。

  而往日不再泄露出来的奖杯列表里,便有一个收集 989 个异变者耳朵的奖杯。

  这里面或许也有一个充满游戏文化浪漫的故事也说不定。


JAPAN Studio

  • 相关游戏:不胜枚举
  • 已发售 PS4 游戏:《钠克大冒险》系列、《最后的守护者》《重力异想世界2》(Siren 组)、《The Playroom》《The Playroom VR》《宇宙机器人:搜救行动》(Asobi 组)
  • 开发中游戏:暂无消息

  索尼 JAPAN Studio,这个工作室很奇妙,在准备列举相关游戏的时候,我犹豫再三,只好写一个不胜枚举。

  JAPAN Studio 的经典游戏非常多,他是索尼最早的第一方工作室,旗下有过《龙骑士传说》《荒野兵器》这种经典 JRPG,也有过《乐克乐克》《啪嗒砰》这种清新的游戏,更做过音游的开山鼻祖《啪啦啪啦啪》。

  但以前有多厉害,现在就有多鱼腩。

  看看本世代 JAPAN Studio 的游戏:《纳克1》《纳克2》,游戏驴子最喜欢的系列便是出自它们之手。而《重力异想世界2》《最后的守护者》都是属于小圈子口碑尚可但不叫座的游戏。

  但当你真的对 JAPAN Studio 快要失望透顶的时候,昔日成立的一个鱼腩部门 Asobi Team 却掏出了《宇宙机器人:搜救行动》让你惊掉了大牙。

  他们做出了目前为止唯一一个 MC 媒体均分上 90 的 VR 游戏。而这个小组昔日的履历游戏是 PS4 和 PS VR免费附赠的《The Playroom》。

  吉田修平确认过工作室没公布的项目有好几个,但希望这些项目里能少几个糊,多几个牛,也希望他们以后的产出质量能更稳定一些。不过当然是要向小机器人靠拢稳定,而不是向《钠克大冒险》靠拢……

  另外 Siren 组的制作人去年媒体寄语的时候有提到 2018 年似乎遇到了开发瓶颈,希望能顺利克服,毕竟目前来看 Siren 组是工作室为数不多的靠谱担当了。

Polyphony Digital

  • 相关游戏:《GT赛车》系列
  • 已发售 PS4 游戏:《GT赛车Sport》
  • 开发中游戏:暂无消息

  PD 工作室在本世代前一直是索尼第一方中绝对的一哥,但我们却无法分析为何本世代就不是了,正如我们无法分析为何「枪车球」三架马车中的「车」,在本世代已经衰落至此。

  与其说 PD 的地位下降是其内部原因,不如说是外部大环境的变化。

  昔日抢车球的格局,可说车的三分天下里,一分是《极品飞车》,一分是《GT赛车》,而剩下一分是天下群雄。

  但随着《极品飞车》日薄西山,《GT赛车6》失利,拟真竞速类游戏就这么在短短几年内迅速衰败,余下的市场只剩下些许残羹,索尼也关闭了自己旗下另一个车类游戏工作室 Evolution。

  或许是随着游戏画面的进步,玩家们更倾向于感官刺激更强的游戏类型,对拟真竞速类游戏便没有了那么多热情。

  不过《GT赛车Sport》在电竞方面做的尝试目前来看也是有不少成果,但工作室的未来,乃至 RAC 这个游戏类型要何去何从,就实在难以捉摸了。


圣地亚哥工作室

  • 相关游戏:《美国职棒大联盟》系列
  • 已发售 PS4 游戏:《美国职棒大联盟14~19》《Kill Strain》
  • 开发中游戏:虽然没有公布但肯定有的《美国职棒大联盟20》

  没想到吧,索尼是有球有年货的!

  圣地亚哥工作室不是卖化肥的,是做美职棒球游戏的,其开发《MLB The Show》系列已经持续十多年了,期间还干翻了体育年货大户 2K,它们从《MLB 2K13》开始便不再出新作,《MLB The Show》系列成为了美国职业棒球唯一指定游戏。

  除却一些合作游戏,该工作室也尝试做了下原创IP《Kill Strain》,结果可以说是惨不忍睹。

  如今《MLB The Show》每作稳定销量百万+,今后工作室也将持续年货。


Pixelopus

  • 相关游戏:/
  • 已发售 PS4 游戏:《灵魂交织》(Entwined)
  • 开发中游戏:《壁中精灵》(Concrete Genie)

  Pixelopus 是索尼本世代新成立的工作室,最早在 2014 年 E3 上和《灵魂交织》一同宣布。其规模更接近一个小规模的独立工作室,另外值得一提的是该工作室大部分成员都是华人。

  壁中精灵于 2017 年巴黎游戏周公布,观感上相比《灵魂交织》有了很大的提升,但实际如何还得今年发售后才知道。


伦敦工作室

  • 相关游戏:《SingStar》系列、《The Getaway》系列
  • 已发售 PS4 游戏:《PlayStation VR Worlds》
  • 开发中游戏:《Blood & Truth》

  伦敦工作室也算是索尼第一方的老牌工作室,曾经《The Getaway》系列也是当初很有野心的项目,但是随着时间的推移伦敦工作室也是逐渐鱼腩化,在开发完《PlayStation VR Worlds》之后经历了一次裁员,如今在开发已公布的 VR 游戏《Blood & Truth》,游戏将于今年 5 月发售,该游戏看演示应该类似于当初 Demo 性质的「伦敦大劫案」的完整版。

  而该工作室今后大约也是继续投身于 VR 游戏和推特发食物中。


Media Molecule

  • 相关游戏:《小小大星球》系列、《撕纸小邮差》
  • 已发售 PS4 游戏:《撕纸小邮差 展开》
  • 开发中游戏:《Dreams》

  MM 工作室虽然规模不大,大约 50 多人,但却是索尼第一方里相当有灵气的工作室。其一举成名的《小小大星球》系列凭借独特的关卡编辑功能引起了不小的社区轰动,随后的《撕纸小邮差》也是相当精良的游戏。

  其新作《Dreams》,不管是开发还是公布都已经有很长的年头了,而在今年也终于有了要发售的迹象了。

  在之前的内测中,《Dreams》已经看起来是个很有前途的游戏编辑器了,今年如果能顺利发售的话,想必能收获不少奖项。


  以下是一些其他情况的工作室:


曼彻斯特工作室

  索尼于 2015 年宣布成立的工作室,致力于一个未公布的 VR 游戏开发,目前已知的情报只有虚幻4引擎制作的原创 IP,另外有留言称游戏可能是吉卜力画风的。该工作室的相关情报着实不多,只知道肯定项目还没取消工作室也还没关张,去年年底还公布了一些岗位招聘,描述中将这个游戏描述为一个 3A 级的 VR 游戏。


ForwardWorks

  索尼 2016 年成立的手游工作室,可以说是没有什么建树,被旁边的兄弟单位索尼音乐完全比了下去。


Visual Arts

  索尼 2018 年成立的专门负责动作捕捉的工作室。


XDev

  负责欧洲地区的技术支持、发行,和第一方、第三方合作很多,之前移植了《反重力赛车HD》及其 VR 模式,技术过硬,但应该是不会有独立制作项目的。


圣马特奥工作室

  以前叫福斯特城工作室,SIE 总部搬到圣马特奥之后就搬家了,负责北美地区的第一方、第三方技术支持和合作开发,与 Sucker Punch、Insomniac 多次合作,其中《漫威蜘蛛侠《就有圣马特奥工作室的参与,但应该也是不会有独立项目。


ICE Team

  冰组,和顽皮狗在一起办公,负责索尼所有第一方工作室的画面技术开发和支持。

  另外从之前官方的招聘信息来看,索尼在圣地亚哥新成立了一个规模不小工作室,按描述是与 VA 工作室和索尼一个核心第一方工作室合作开发一个高品质第三人称电影化叙事游戏,目标是成为电影化叙事游戏的新里程碑。目前来看可能性最大的是神秘海域的重启新作。


  另外还有一些值得一提的合作密切的第三方。

  努力工作小岛桑的死亡搁浅。


  神似在开发《恶魔之魂 重制版》的 Bluepoint,按前几天的新闻来看大约是要更改一些底层设计,让游戏更亲民。


  必然已经将《漫威蜘蛛侠》续作提上日程的 Insomniac。


  以及还有些东西没有公布的宫崎英高先生。


  另外,个人夹带一点私货。

  箭头工作室,这个做游戏很虎比的工作室,自从 2015 年《Helldivers》发售以后就杳无音讯了。

  通过其官方博客来看,工作室目前依然运转正常,日常生活充满了吃喝玩乐、游山玩水和一些努力工作。

  要知道对于一个规模不小的(50 人左右)独立工作室,四年没有新游戏发售(今年估计也不会有,那就是五年了),其财政依然运转正常是一件很不可思议的事情。

  而该工作室的老板似乎也没有是个富二代的迹象,最大的可能是工作室拿到了注资支持,在开发一个大项目,或者是被谁收购了。

  目前来看可能性最大的是索尼,因为索尼相当欣赏改工作室的上一个游戏《Helldivers》,甚至亲自为箭头工作室做了 Steam 平台的发行。

  小心翼翼期待中。

  当然说不定也有可能是政府注资了。

| (197) 赞(220)

评论(197

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间