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Marchin on VGTIME用户 2019-05-28 10:27:28 关注

Marchin on的发布 - 俱乐部

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

为啥我玩不惯怪物猎人呢?
我真的玩不惯怪物猎人,感觉很无聊,自己技术也不好。但是朋友玩的时候又都叫我,我也得跟着玩......
说我玩不了难度吧,只狼、血源也都玩的津津有味,说我适应不了卡普空的游戏吧,鬼泣也都蛮喜欢的,说我玩不了rpg吧,战神又是我最喜欢的之一。
怎么办,对怪猎就是培养不起兴趣,每次和朋友打的时候我都犯困……
  • https://img01.vgtime.com/topic/2019/05/28/190528102728561.jpg
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在试图分析一个游戏玩点在哪时,首先要从游戏的模式入手。
1. mhw作为一个受苦类游戏,提供乐趣的模式是:
让玩家遇到难题->玩家研究系统,研究难题,受苦->解决难题,获得发泄和成就感。
魂类/线性关卡的act高难度模式同为受苦类游戏,和mh系列的差别点在于:前者的“解决难题”的标志是你攻略了一个boss,它们的特征是,在你的一次流程中,你可能绝大部分时候再次遇到同等难题的次数会随其相对难度的提升而减少。某些很卡人的boss,你可能只用打一次,不管你是逃课打过,还是碾压过,你的压力都能在攻略掉boss时得到释放。
而mh系列是不同的,mh系列的“解决难题”的标志在于,你真正懂得如何用你的方式处理boss的一招一式,形成你的“碾压”打法。很多人认为mh系列是一个刷子游戏,其实mh系列刷“装备/护石/技能珠”只是一个过程,mh刷真正的结果是你能完全碾压游戏出给你的每一个难题。
比如你玩大剑对灭尽龙,最初满地找牙,一个真蓄都打不出,到后来,你逐渐能无回滚几次吼,铁山靠接蓄力斩打得灭尽龙白刺四散,再到后来灭尽龙对于你来说如同掌中玩物。这个阶段时,技能珠有或没有,很次要的。
直到你想挑战自己,想5针王炎喵,想solo贝爷。
mh的装备系统,其实和一般的带rpg元素的act游戏一样,是给玩家自主选择游戏难度的一个方式。

2. mhw作为一个act游戏,提供乐趣的模式是:
玩家通过实战,熟悉战斗系统,然后在与关卡的互动中,打出行云流水的战斗演出。
相对于xx,mhw对战斗系统做了精简,同时经过系列的发展,武器的招式,boss的设计,都有足够的深度可以玩和研究。
比如大剑的铁山靠
太刀的踏步斩和看破斩
盾斧的位移斩,变形斩和回旋斩,超解站位
长枪的小跳步

每一次看dalao的出片都会有新的感悟,乐趣研究不亚于美式rpg的战斗套路。

以上。

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