ztf VGTIME用户 2019-11-14 20:56:44 关注

我想就大乱斗给樱井提个建议,但我需要你们的帮助

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

如题,这个建议是这样的: 在大乱斗的命魂浏览页面添加"remarch(重赛)"选项,选择后可以进行当前所浏览命魂的战斗.

玩过游戏,且游戏知识比较丰富的朋友们应该能所体会,本作中命魂战看似杂乱无章,但有很大概率每场战斗都是手调的,樱井通过对敌方斗士的外形相似度,技能表现,技能习惯,角色组合等很多方面使得每场战斗(好吧,起码是很大一部分)都能非常贴近原命魂的特色,使得很多命魂战的体验都能为玩家带来会心一笑,和风格完全迥异的一场场比赛,除去可能没设计战斗的命魂,其他的加起来起码也有1000场吧,但这些有趣的战斗在打完后就没法「随时主动再次挑战特定的命魂」了,让人觉得非常可惜,毕竟玩家总不能为了想要再打一次梅里亚而再开一个灯火档吧,同理命魂版上也很难碰到某个特定的命魂.

另一方面,在本作之前的收集系统都是手办系统,在这个系统下,玩家将能得到海量的可旋转,放大缩小查看的3D手办,以及对应的生动的文字介绍,这就让系列前作收藏品的「获得感」往往都非常充实(如果没经历过,可设想游戏里内置了2套不同的全角色amiibo手办,但其实还有更多),但到了本作,由于各种各样的原因,玩家最后能获得的奖励也就一张张非常干瘪的2D图片,讲道理这种心理落差也是十分让人遗憾的.

但如果将我说的功能加入,玩家所获得的奖励将会变成: 一张命魂2D图片 + 这个命魂独有的经过专门设计的一场可以随时再次访问和回顾的战斗.

更妙的是,在我们为了获得这些命魂和他们战斗时,往往会用最强状态去打,囫囵吞枣不说,有时会打得猥琐,有时又莫名其妙获胜,但如果能多次重打的话,就能以更多不同的状态,强度,角色去和心仪的命魂战斗了.

如果我们将命魂收集看做其他经典游戏角色的变相参战大乱斗,那么能随时和想要对战的命魂对战,就能带来这个命魂也"活"在这个游戏中的感受,而不是像现在这样它们只是躺在冰冷的收藏夹里的感受,由此我们可以让这座巨大的游戏博物馆变得破天荒的生机勃勃,使单机可玩性进一步提高,使本作成为更完美的究级版本.

标题也说了,我需要大家帮什么忙呢?首先需要会日语的小伙伴,能将这个想法用日语明确且清晰的表达出来的,其次,如果你比较熟悉国外的社交网络,知道有什么办法能让意见更可能被工作人员,甚至樱井本人注意到,都欢迎和我联系,当然,如果你什么都不会,但觉得这个主意还不错,想要进行一些声援,传播,帮忙介绍方法或找人帮忙什么的,也都欢迎.一旦行动成功,我们不仅会为全球众多玩家带去更多快乐,让我们喜欢的游戏更加充实,同时我们自身也有机会成为这部伟大作品完善的参与者,有没有人觉得有吸引力呢?

最后提一点,我自己也写游戏程序,从我的评估来说加这个功能其实很简单,因为该有的东西游戏里都有,只需要做下对应的调用即可,最多可能是要多耗些时间测试(当然实际软件情况我不清楚所以并不能完全保证),也就是说这个改动并不会在开发层面对樱井和团队造成过多的负担,但又能收到很好的效果,是一个典型的能以小博大的企划,但我深深知道,这个主意再小,仅凭我一个人的力量是很难让它成真的,所以如果你也喜欢大乱斗,希望它能变得比现在更好,请把力量借给我吧,我们一起来尝试让这个企划能够得以实现.谢谢



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