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苏活 勇者 2021-10-20 10:57:40 关注

《审判之逝》游玩感想:正义究竟为何物

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  今年通过 XGP 断断续续地把《如龙》正作系列补齐了,心怀侥幸地期待《审判之眼》也会立刻跟进(都赖 XGP 官推放的烟雾弹),不过一直未能如愿。

  所幸直接跳过初代接触《审判之逝 湮灭的记忆》,剧情理解上并没有障碍,玩通本作后倒是打定了接下来立刻去玩初代的念头。

  PS:因为没有接触《审判之眼》,所以文中有些想法或许和《审判之眼》当时的评价重复,显得老调重弹,贻笑大方了。


八神隆之,一步好棋

  《如龙》系列出到六代时,已经太臃肿了。

  能看到制作组在此前每一代积极求变的想法 —— 三代尝试去更多地刻画桐生家长的形象,四代启用多主角叙事,五代延续四代的思路成了系列集大成的作品,但说到底,桐生一马在初代登场之际,就几乎已经立于巅峰,留给角色成长和塑造的空间所剩不多了。

  东城会的故事亦是如此,最初只是极道组织的物语,后来的剧情一代比一代宏大,最终黑幕一个赛过一个得位高权重,此外还得兼顾新角色和人气老角色的出场,这就导致几部作品中前期铺垫太久结局收不住,难以让人满意。

  所以会需要八神隆之和春日一番。


  抛下系列的束缚后,就有许多自由发挥的空间。

  侦探的身份能让八神隆之接触形形色色的人物,无论是主线还是支线的剧情编排都能够方便许多,行为处事也不必像桐生那样拘囿于黑道的条条框框。

  比如桐生一马去个夜店被公关小姐问到过去的职业还得遮遮捂捂地含糊过去,八神隆之去女孩酒吧说自己是侦探立马吸引迷妹好奇。

  仔细一想,以侦探为主角的游戏其实并不多,许多游戏主角行的是侦探之举,可压根就不是侦探,说的就是你们 —— 律师成步堂龙一、猎魔人杰洛特......  

掏个名片说自己是侦探,起码初次和别人打交道的时候比自称黑道强吧

  而作为一个侦探,八神的手艺是合格的 —— 科技上有无人机、电波探测器、助听器、热门发文搜查器等工具,称得上是一位跟上时代浪潮的侦探,行动上潜行、乔装、偷拍、爬墙翻窗样样不落,也把这一栏的技能树点满了。

  在案件选择上八神也是一点都不挑剔,小到护送儿童,寻人找物,调查外遇,大到追查凶杀案,为了打响工作室的名头各种委托都是一口接下。

  可惜的是,如龙组为八神隆之设计的这些穿插于主线支线中的侦探桥段,更多只是在塑造氛围,把八神侦探的形象烘托出来,实际上手玩起来就差点意思,甚至可以说是落后时代的设计。

  潜行的时候敌人都是小“聋虾”,跟踪别人的时候对方永远像个训练有素的特工,仿佛知道有人在跟踪自己,反侦察工作每走三五步就来一遍。


  助听器还算易于上手,电波探测器真的忒难用了,尤其是在目标附近但我又找不到确切位置时发出高频率的“哔哔”声,让人无比狂躁。

  用「体能动作」爬水管翻窗户看起来紧张刺激,但出发前还得强行安排八神第一人称观察周围环境寻找路径就很拖沓,尤其是到了时不我待的游戏高潮阶段,前有强敌后有追兵,结果八神还在场地里慢吞吞地调查就非常破坏节奏。


  单从剧情框架上来说,《审判之逝》的剧情依旧是《如龙》那一套 —— 从一件小事逐步深入往宏大了展开,期间又发生层层转折。不过这一作收得正好。

  《如龙》系列作品,设计思路都是反派得上台面,得够格,这才配得上桐生一马「传说之龙」的名头,《如龙7》为了有小人物和大势力对抗的感觉,也把反派往大了说。

  可八神隆之不一样,他作为一名律师,一位侦探,归根结底他需要对抗的不必是某个位高权重的人/大组织,而是与正义相冲突的人/组织。当然这两者可能有重合,但的确是有区分的。

  《审判之逝》的主线故事始于校园霸凌,最终落脚于每个人各自所秉持的「正义理念」的交锋,反派来自于多大的组织可以只是一个背景,哪怕最终结局表现的方式依旧是八神隆之用拳头打倒了某人,但主题探讨地更具深度。


  我有个很直观的感受就是:主题先行。所有的关键剧情冲突都紧紧地贴住了「正义」这两个字,我被这场彼此正义理念的碰撞所吸引而持续不断地推进剧情。

  主角八神隆之确实塑造地很棒,《审判之逝》和过去以桐生一马作为整部作品核心的《如龙》系列不一样,在这部作品里我想看已经不仅仅是八神隆之的故事了,而是通过八神的视角去了解每个案件相关人员的动机,去思考他们每个人会怎样做出抉择。

  此外我还是想称赞一下选取侦探当主角的精妙。一部作品,几个案子。以涉案人员为主要剧情角色,把大量的笔墨倾注到这些新角色身上,系列前作的角色作为辅助的剧情角色出镜,非常自然且巧妙地解决了新老角色登场戏份的问题。毕竟你原告和被告几部作品总不能来来回回是同一批人吧(隔壁绫里真宵总上被告席那是她的体质问题)。


  从《如龙7》的回合制回到《审判之逝》的即时动作系统,真是太亲切了。

  这「一闪」风格和「圆舞」风格,我直接跳过教学都能打得有声有色,这新加的「流转」风格,不就是《如龙4》谷村正义的威力加强版吗?

  而在亲切感的基础上,能感受到八神的打架风格和桐生、真岛、秋山骏等人是有所区别的,所以新鲜劲也不少。


  我在打完《如龙7》时一度觉得以后系列就用回合制。反正之前的战斗系统也玩腻了。但玩过《审判之逝》后我动摇了。

  《如龙7》的回合制已经算是节奏偏快的了,不过一比下来就显得慢吞吞了,即时动作无论是对阵小兵时的爽快感还是与强敌相搏时的紧张感都显然更胜一筹。

  《如龙8》按此前的访谈来看应该继续是回合制,虽然有些遗憾,不过还是希望制作组能多打磨打磨,「勇者」有自己专属的战斗方式,挺好的。



愿校园欺凌永远消失

  《审判之逝》的另一块主要内容便是「校园群像剧」,这部分和主线剧情基本无关,讲的是八神在悬研社社长的委托下前往各个社团(玩小游戏)调查某起事件的故事。

  虽然为了推进群像剧的故事需要不断重复打各种小游戏会有些无趣,但是和游戏里早乙女月乃(注:八神的可选女友,DLC 角色)来到校园工作时感叹「青春真美好」一样,我在游玩这部分内容也是被学生们所表现出的那股活力所征服了。

  看着学生们活力四射地投身于自己热爱的活动,尤其是跳舞社女孩们舞蹈时张扬热情的舞姿,我自已经常会产生「忆往昔峥嵘岁月稠」的慨叹。

  可惜这份青春校园的美好,在主线故事里被校园欺凌彻彻底底地打碎了。

  以下内容涉及剧透。


  Reddit 上「如龙」版块上有一则帖子,一位网友在打完《审判之逝:湮灭的记忆》后,向自己十年前欺凌的对象道了歉。

  我曾经也欺凌过别人。没到游戏里的那种程度,但我知道高中时我的话伤害到了某人。在游玩《审判之逝》的时候,我向那个被我伤害的人发了消息,并为过去的行为道歉。对方接受了道歉,并表示很高兴能听到我的道歉,我也对此释怀了一些。

  这游戏真的触动心灵。  

  刚看到这则帖子的时候,因为游戏中欺凌者丑恶的嘴脸还浮现于脑海中,我其实有些不屑,毕竟创伤已经形成,就像钉在木板上的钉子,即使拔去了钉子,只要去触碰的话,还是能摸到伤痕,依旧能感受到疼痛。

  而且帖子发出来,难免有发帖人自我感动的“嫌疑”。

  但正如游戏里八神隆之说的那样:“只要知道自己做了不可原谅的事情,这样就很不错了...最好认为她一辈子都不会原谅你们,这也是理所当然的。”



  尽管在游戏里担任的只是外聘教师,但八神就像是一位真正在课堂上教书育人的老师一样,指引着学生接下来人生前进的方向。  

  这句话开始启发我去反思,自己是不是曾经伤害到别人?当年有没有什么自认很幽默的话,其实触碰到了某人的软肋,伤害到了对方内心柔软的地方?

  太难发现了。

  伤害的造成不一定是立竿见影的,或许对方就此埋进了心里,只有时间能消解这种滋味。  

  如此说来,《审判之逝》的目的已经实现了。


  在游戏结尾的时候,香田和最初欺凌自己的松井、茜等人,一同阻止了另一起欺凌事件。从欺凌他人起始,以阻止欺凌结尾,工整的首尾呼应让我最初觉得这个结局太过美好,太过不切实际。

  “世上哪有这么完美的事情???”

  但看到这则帖子后,我也就不在意这点了。

  现实中没有八神隆之这样的侦探,而且像八神隆之这样教育霸凌者 —— 打几顿,字面意义上地打成一片,估计现实中已经被送进派出所了(笑)。


  《审判之逝》不需要去符合现实,不必一定符合日常人们思考的逻辑。它通过这样的剧情编排,已经把想传达的主题表达了出来。

  学生、校方、家长...《审判之逝》把酿成悲剧的本可以避免的错误,霸凌无论直接还是间接的危害地堂堂摆到玩家面前。


  玩过游戏的人,霸凌者会不会有那么片刻认识到自己行为的错误?被霸凌者,会不会从此得到一点点的勇气,去向他人求助?旁观霸凌的人,会不会有产生伸出援手的想法呢......

  坦白来说,我上面这段属于“站着说话不腰疼”,霸凌永远没法消失,霸凌者可能永远不会意识到甚至忘记了自己恶心的行径。

  但既然已经有人从游戏中反思了自己的问题,那么就衷心希望,这部作品能带来更多更广泛的影响。


  之前在某期电台里,大家聊起过「一个系列的核心是什么」这样的话题。在提到《如龙》时, LOST 觉得对他而言故事才是这个系列的核心。

  我也是这个想法,对我来说这个故事完全可以不用是极道的故事。如果世嘉把《审判之逝》当做「如龙」系列正作我也完全可以接受,本身就是一脉相承的东西,这种对社会现实的反映和思考,让人代入,引人深思,最吸引人。

  八神隆之,值得拥有更多的故事。

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