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叫我我叫 征服者 2022-01-21 19:12:59 关注
最终幻想

艾欧泽亚游历记

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  临近春节,闲下来时会想写点什么来总结过去一年。而对我来说,ff14(《最终幻想14》)所扮演的角色是不可忽视的。

入坑

  入坑ff的动机,虽然难以置信,但确实是原神。当时我边玩边诟病原神的种种设计,其中烦人的每日任务中,交任务设计让我想到了ff。处于游戏荒的我就踏入了艾欧泽亚的土地上。要说的话,我也不是第一次玩,数年前,仍是大学生的自己精力旺盛,恨不得玩遍游戏,当时就尝试了群友安利的ff14。可惜的是ff开局较无聊,所以我刚学会操作就弃坑了。

  我依稀记得自己被一个视频的猫娘给吸引了,短碎发、风衣、金瞳金发,把我xp给戳爆,我就发誓自己也要打扮得那么飒。

好a啊!

游戏体验

  整体主线游玩的体验基本和网友一致,但备受好评的5.0我却觉得少了点意思。最近我在论坛提问才发现原来是自己爆肝过度,信息接收过多导致对剧情的理解愈发偏颇,这样的体验并非第一次了,好在还有个6.0可以让我补回这个遗憾。

打剧情还是别爆肝了

  主线通关后我进军了高难本,品尝到了酸甜苦辣的滋味。每次踏上一个更高的台阶,我都会感受到异常巨大的压力,然后当晚躺在床上就想,要不别打放弃了吧。只是那时自己在家养病,主机不在身边,醒来后又会抄起ff来玩(笑)。一天的心情也全都和打副本的进度快慢挂钩,仿佛回到了中学的游戏狂热时期。

  高难本除了来自副本自带的难度,还要经受野队的考验——队伍良莠不齐,一人失误,八人上路。说句嚣张的话,如今已经受高难磨炼的自己对着魂系列也不会高血压了——要知道,打高难重来的次数可多太多了(笑)。

零式毕业(耻辱之力)

意义

  说到这里,ff也仅仅是个带来快乐的游戏。那下面就会说到其特殊之处了。

  首先,在家养病期间是ff陪伴了我。我的病类似抑郁症,是心理疾病,而ff为我搭建了一个和他人交流的平台。和单机游戏不同,网游可以长时间保持热度,也更容易找到组织交流。说到和网友聊游戏,上次是对着mhr发泄情绪,就跟大伙骂2077一样,我并不认为这算得上交流。可以说,我在正确的时间遇上了ff,因此它变得重要了。

  其次,高难本给我带来了许多东西。玩4年游戏的自己一直不考虑挑战更困难的模式,可能是不感兴趣,可能是菜鸡。但自己打PVP的时候,段位证明了我是真的菜。但ff的高难本告诉我,你并不菜,你只是缺少方法和练习。算是减轻了我的心理疾病(自卑)。但高难本并不止于此,部分副本太难导致野队效率低,所以会组织固定的几个人一起练习。而我也加入了这样的队伍中,打副本过程中会开黑交流,而且还遇到过妹子。自己在交流过程中找回网吧开黑的感觉,也大大地让自己积极了起来。这都是拜高难所赐。

绝神兵坐牢固定队

  前不久在《影响力》中看到,合作能够让彼此产生好感(非恋爱),这不是就是在讲开黑打高难本吗?如果可以,还真希望能继续和他们一起玩。

好书!

  最近和一个新的队伍在攻克高难,队长会很负责地发出录屏进行复盘,还会定下次打本的目标。其认真和负责程度让我想到了自己特别敬佩的中学班长,所以我就会复盘得很积极。多说一句,为了早日渡劫,队伍每天都会练习。所以现实中下班后还要在游戏中上班,真是痛并快乐着啊......

  最后,如今病情已经好很多了,治疗虽不会带来肉体痛感,但依然有着它的苦痛。也许这段时期我玩的是其他游戏,那ff就仅仅是一个好游戏。恰巧,ff就出现在我的这段日子里。愿你在低谷的时候,往上爬的过程中有个陪伴。

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