FlyFox 夜行者 2017-11-12 16:06:04 关注
人格分裂 萌豚 蓝色映像 长文

《蓝色映像》这游戏,玩得我都人格分裂了……

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  本游戏光盘由游戏时光有码专区提供。十分感谢游戏时光给了我这个重新做萌豚的机会。在上班时收到快递,拆出盒子的我迅速扫视四周,以迅雷不及掩耳盗铃之势把盒子收了起来。下班后赶紧在PS4吵闹的风扇声和读盘声中开始了游戏。

  玩着玩着时间渐迟,恍惚间我听到有五个人对着这个游戏争吵不休。


画面党

  大家好,我是正港的画面党,就是玩上游戏时,只能看到画面,别的什么都看不到。带着我做测试的严谨和我写python用的游标卡尺,1像素的贴图错位我都看得出。

  让我们带着专业的目光批判性地来看一下。

  首先,这个人物的建模真棒,皮肤材质真好。虽然屏幕脏了有点影响效果,不过舔一下就……咳咳。我们见过不少漫改游戏喜欢用卡通渲染,但不做特别调整的话常出现难看的阴影。而有的游戏则是喜欢做成手办质感,整个人物都像是塑料材质。不过《蓝色映像》这套纹理是做的不错。美术应该花了不少功夫。

  然后看迷宫场景,素质是挺高,但堆在一起总有一种不协调感。各种纹理是挺棒,但似乎暴露了该作美术总监的审美水平。

  场景打光也很不错,如果你有心去搜索一下PSV和PS4版的画面对比,就知道,关掉这些光线效果,画面水平能跌出去好几级。

光线照进走廊

  然而到校园场景里,完全水平的地面,毫无立体感的纹理,就是出现在5年前的游戏里也会被人喷。在校园泳池的场景,甚至毫无掩饰地直接出现了正六边形柱体的建模(这里的掩饰指的是用法线贴图),这就太糟糕了吧。

  而且校园场景还不能旋转镜头。我能想到的不能旋转镜头的理由,一个是节省成本,可以省掉玩家看不到的部分的贴图细化。另一个,大概是防玩家上来就旋转到仰视镜头?

  仔细想想,事情有可能是这样,人物部分是3D美术认真做的,迷宫场景主要是买的素材包然后拼凑,然后日式校园这种素材不好找就只好自己糊弄一下,所以才……

场景概念设计

  当然上面的猜测不可能成立。从这作的场景概念设计上看,制作组要的就是这种过于绚烂的画风。而且这个原画看着还比实机3D舒服些。

做出这突兀的边缘到底是在想什么呢

  总体上画面就是一种预算不够的感觉,二两好钢全用在了刀刃上。作为一个画面党,我很难给这个游戏一个高评价,即使人物的表现确实很棒。


萌豚

  我要反驳一下楼上这位,锁视角肯定不是防玩家转到仰视镜头。你操纵角色跑两步然后急停,也能看到裙下风光。这完全就是专业绅士(hentai)制作的游戏,怎么会是因为这种理由锁视角呢?

  内裤是什么颜色的还是留给你们自己努力探索。

  不知道多少人是为了岸田梅尔的人设而来,不得不说,女装大佬就是厉害,对绅士(hentai)的需求把握非常到位。

岸田梅尔

  这个游戏的物理引擎啊,特别在于动作切换时会出现的奇异抖动,非常适合这个游戏。我不知道拿出手机收回手机这些动作是如何提供这么大动能。但看到以后我就觉得很合理,很真实,就应该是这种效果。

  虽然游戏里提示了雨天室外的队友都会消失,但这点雨完全阻止不了主角去室外做任务,当我操纵主角跑到雨中,衣服逐渐变湿……看到以后我就觉得很合理,很真实,就应该是这种效果。(别的游戏掏出雨伞反而是败笔)

  游戏中福利镜头的密度挺高的,每天晚上你都可以选择泡澡。在几个选项里,泡澡是毫无属性奖励的,那为什么要设置这个选项,玩家又为什么会选呢?斜眼笑。

  在看过鉴赏模式以后,我终于明白为什么游戏本体是486港币而服装合集的季票是617港币了。这个游戏的鉴赏模式加上各种服装才是本体啊,整个游戏里最精心制作的内容都在这里了。另外,在鉴赏模式把镜头拉到最近会有特殊对话,建议多试几次,还不止一句哦。虽然没有字幕,但我相信真正的萌豚都已经听懂了。

  唯有在服务绅士(hentai)层面上,这个游戏能够如此细心。这才是真正的服务型(サービス)游戏啊。

  女主角手机里有个小游戏,是培养魔物进入一个黑暗小洞穴的。老实说,作为一个绅士(hentai),看到黑暗小洞穴和其中的怪物这些字眼,怎么能不想歪呢?

  小朋友,再往下想就是18禁的时间了,赶紧按下alt+F4吧。


日式RPG爱好者

  有一款日式RPG,主角是一群校园里的学生,主角们在人心的世界变身战斗,日常部分则可以和伙伴培养羁绊。负责人设的人之前的作品也很优秀,有着自己的粉丝群。

  我说不是《PERSONA5》,而是《BLUE REFLECTION》。8/23公布的游戏,有没有受到9/15发售的游戏的影响呢,有的话也很少吧。

  但是,不会有人因此带着奇怪的期待而来玩么?

  那个人不是我。

  ……都说了不是我了,不是我。

战斗系统也挺眼熟了

  我打了好一会儿才发现,这游戏是不能刷级然后等级压制的。教程说了,只有在固化碎片这类特定操作后才会升级。

  刷怪不能升级,刷怪的意义就少了一个。(还我时间啊喂)

  具体来说升级途径是什么呢,就是做任务。而推动剧情本身就要求完成任务。打怪的时候等级状态一般都不会差太多。加上战斗结束后会回复所有状态,战斗实在是十分简单。设计者大概是为了让萌豚能好好舔游戏大幅降低了战斗难度,对日式RPG爱好者来说,就实在是没有吸引力。

  楼上的萌豚对于人设的评价无可指摘,但游戏本身的可玩性并不高。简直是——

  用心做人设,用脚做游戏。

  另外,奖杯跳的挺早的,扔着这么一个游戏在奖杯列表里有点难受。我认真思考了一下午,比起被叫做萌豚,我还是更愿意被人叫白金狗。还是花点打个白金吧。

  可能优点就剩白金难度很低了吧。打白金记得在第十章留存档。


游戏开发者

  我是一位游戏开发者,常用UE4。

  和上面几位不同,废话不多说,我是在看那段人物跑步的动作时对这个游戏失望的。

  这个跑步的动画,动作和移动距离明显不匹配,简直滑步。有认真调过吗?

  然后动作部门再次展示了新的下限。做不好的动作至少还是做了的,但为了省掰动作的钱,更多动作根本就没做。

  比如人物进门,每次都是用开门声带过,做了推门的动作么?再比如坐下啊,起身啊,捡东西啊的动作,都是直接从动作开始前的镜头直接切到动作结束后。对于这一串镜头来说,有一种非常重要的东西被破坏了。

  这件东西叫做节奏感。

  说真的,21世纪的第二个十年都要过完了,我已经很少见到走迷宫时会被台阶卡住,必须点跳跃才能通过的游戏。

卡住你的台阶

  矮小的台阶挡住前进脚步这事,别说节奏感,真实性都被吃掉了。不会想说这设计是为了增强游戏性吧……增强了这个几乎没有用的跳跃键的存在感倒是真的。在没有跳跃键的校园场景里,台阶是不会挡住前进的。喂喂……开发者不会真的是在想增强游戏性吧。

  在这个萌豚游戏里,有一段突兀地聊到了死亡行军(Death march,在游戏业指的是在交货日期前常会陷入地狱加班的状态),这一段简直就是制作组心声吧。因为最后从成品上我仿佛看到了:策划工期太紧没时间好好打磨故事表现,成本限制砍掉了不少美术资源,程序每天都把“这个做不了”挂在嘴边。

  这就是我们自己。一群被成本扼住了喉咙的游戏开发者。

  但我还是记着那段话——

  电影导演不可能跑到每一位观众的面前,解释这个差劲的镜头是因为那一天的天气多么差。作为一个游戏开发者,你也没有办法跑到每一位玩家身边,解释工期多么紧成本多么少。你的工作,片刻决定永恒。

  ……是谁在小声说可以用DLC慢慢补完的?邪道!给我扔出去。


最终幻想15粉丝

  我是一名最终幻想15的粉丝,非常资深的那种,不仅预购了豪华版,还认真玩了每一个DLC。我知道评判一个游戏最好的标准就是游戏的完成度。下面我们来看看,关于这个游戏啊,很重要的一点就是——

  和《最终幻想15》有联动。我们知道《最终幻想》这个品牌还是很爱惜自己的羽毛的。冠着和《最终幻想15》的联动,品质应该不会比《最终幻想15:新帝国》这个手游更差了。也就是品质有保证的意思。

  接下来,我就要一步一步给大家解释这个游戏的精髓了,首先打开上PlayStation Store,找一找龙骑和希德妮联动服装……

  嗯?怎么找不到,是中文版还没出联动服装么?我再看看日文版,也没有?

  什么?只有日服才有,港服没有?

此为日服PSN

  啊,啊啊啊!(情绪失控,夺门而出)

  那我可以下定论了,垃圾游戏,FoxGN 0/10。要是你们在港服上架了联动服装,我会回来修改评分的。


  我看到一人走上前去,分开了5个人,在人群中间说:

  不要吵架不要吵架。开发组接受采访都说了,这个游戏有打算做续作。比起差到没有续作的游戏,至少很好抓住了目标人群的。

  五人一哄而散,那人转过头来,对我说:“我的5个人格都在胡说八道,你一句话也不要相信。”我对他点了点头,再抬头睁开眼时,发现已经睡过头要迟到了……

  看着这游戏,我感觉必须得给游戏时光说声谢谢。这个活动非常好。如果这个游戏是我原价买的,玩到之后我肯定会为我花了这价钱感到不值,一想到是送的,我的情绪才能逐渐稳定。

  感谢游戏时光,下次我要试试《无夜之国2》……“你还没学聪明呐!”

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