9.5

怪物猎人 世界

Monster Hunter World

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-01-26

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称
饿死的猫 VGTIME用户 2018-02-01 18:02:18 关注
怪物猎人 世界

《怪物猎人 世界》弓箭、双刀配装推荐,这里有干货

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

  各位猛汉们大家好,我是DIAMOND CATS(钻石猫)的猎团长喵呜不停,前天晚上本喵终于完成主线,顺便过了HR29的双轰炸鸡任务,目前HR40。之前答应@氢离子大佬分享一些关于MHW的干货碍于本人MH系列玩得不是很深入(倒是前年空闲玩了很久的怪物猎人OL),只能稍微聊一聊我的两件惯用武器:双刀和弓。萌新们可以看过来,老猎人们就不要把我按在地上摩擦了...嗯...


弓箭配装和思路:

这一作的弓箭相比前代变化蛮大。首先是操作简化不少,还取消了连射、扩散、贯通的基本类型(全部整合到弓的技能里面去了),可以说对新手十分友善。而无限接击瓶的福利简直把弩系玩家给气得不要不要的,趁着当前版本弓箭的爆炸伤害,建议有兴趣的朋友们多试一试。

但也请不要误解我的话,虽然弓箭整体入门门槛降低,但上限却依旧高。想要玩好弓箭,对于输出手法、距离的控制以及时机的把握仍需一定量的练习,不然咸鱼还是咸鱼,翻不了身的。

这作的弓箭输出套路很简单,无限连射+刚射怪物弱点位置,伺机放曲射(打中怪物头和背可以累加气绝值和背部破坏效果)和龙之一矢(现版本弓箭最强大招),连射的蓄力等级视具体情况而定。

一般来说,自己SOLO时以连射+刚射怪物弱点、偶尔曲射套路为主,因为你放龙之一矢的机会不太多(陷阱流,道具控制流当我没说)。而组队时人多,怪物的仇恨值比较分散,弓箭可以走位到相对安全的地方无脑放龙之一矢,让输出最大化,怪物近身时再补连射+刚射即可

现在我们猎团的大部分成员组队刷灭烬龙全部位破坏都可以控制在5分钟左右不换区,组队时熟练的弓手可以做到无伤全程龙之一矢,难度不大的

为了应对不同的输出环境和打法,我配出了两套弓箭套装供大家参考。


适应SOLO以及龙之一矢收益不大时,以连射+刚射为主的套装:

配装详情:

龙王的独眼α+大马士革铠甲α+暴君角龙腕甲α+帝王腰甲α+熔岩龙护腿α+特射护石II


核心技能:

弱点特效(全满)

集中(全满)

特殊射击强化(全满)

散弹.刚射强化(全满


这套配装很好理解,弱点特效可以在击中弱点时极大地提升暴击几率,这里要给新手强调一下,弓箭就是一把锁着弱点打的武器,这是一个必练的输出手法。怎么练?想速成的话可以去刷惨爪龙,这货体积够小,够灵活,疯起来就是一条狗。

集中这个技能可以缩短弓箭的蓄力时间,时间短=攻击效率高=输出高=更安全,不多解释了。

散弹.刚射强化,顾名思义,加强刚射时的伤害,很多时候你可能未必有时间把连射蓄满力,而快速的连射(不蓄力)洒水+刚射就成了此时的输出手法,刚射的伤害收益比连射(无论蓄不蓄力)更大,所以强化刚射很有必要

特殊射击强化这个技能是加强龙之一矢伤害的,不用多说了吧?

这套套装还有一些附带的小技能比如防御+2啊,攻击+1啊,跑者+1啊等等,都蛮不错的,和弓箭手的需求很搭。



适应组队以及龙之一矢收益很大时的套装:

配装详情:

龙王的独眼α+大马士革铠甲α+暴君角龙腕甲α+火龙魂腰甲α+火龙护腿α+特射护石II


核心技能:

弱点特效(全满)

集中(全满)

特殊射击强化(全满)

贯通弹.龙之箭强化(全满)

火龙奥秘②:会心攻击【属性】


这套是上套略作调整后的产物,同样很好理解。因为我们要无脑/高频率使用龙之一矢,所以特殊射击强化以及贯通弹.龙之箭强化这两个加强龙之一矢伤害的技能都得带满。

因为套装包含两件上位火龙系的部件(没错,火龙套件和火龙魂套件共用火龙奥秘),能触发火龙奥秘②:会心攻击【属性】,这个技能能在你打出暴击伤害后,增加你武器的属性伤害,让属性弓的收益更大

最后,这套附带的一些小技能比如风压耐性+2,跳跃铁人等等也同样很实用。

本喵昨天还穿着这套去刷冥灯龙,等到它胸腔爆红光的时候用龙之一矢,爆出的单个伤害数值都是80左右,简直不要太爽。很多人HR29的双轰炸鸡任务卡住,只要你用这套弓装,把轰炸鸡按在地上蹂躏不是梦,不过记得要带大便玉啊...


双刀配装和思路:

本作的双刀同样也是非常强力的,现在的鬼人化十分简单,一般开怪都是R2鬼人化后接圆圈飞过去,然后无脑三角键+圆圈围着怪物打,等怪大招前摇就用叉键闪走,飘逸起来陈独秀都没你秀,留下一脸吃力的队友在那边苦逼。

而双刀使用没什么难度,哪怕是新人也很容易练好,但同样的,精通双刀也需要时间的积累,但比弓箭更友好点

原来我玩怪物猎人OL的时候,双刀套装是需要堆会心的(早期版本是的,后来不知道了),而MHW当下版本还比较早期,若是堆会心(看破技能),则其他技能就配不太齐全了,总收益会下滑

为了会心率我可是耗费了不少脑细胞,但后来转念一想,反正双刀也是锁着弱点打的武器,只要有弱点特效技能,就能有50%的会心率加成,50%这个数字已经非常可观了。

而双刀基本上都是每个属性各一把,若是注重属性伤害,那可以搭配火龙套装的会心攻击【属性】获得高收益

所以最终我的双刀套定稿是这样的:

配装详情:

火龙魂头盔α+火龙铠甲α+异种大型钢爪α+火龙腰甲α+火龙护腿α+研磨护石III


核心技能:

弱点特效(全满)

砥石使用高速化(全满)

超会心(+2)

火龙奥秘②:会心攻击【属性】

火龙奥秘④:心眼


这套就如同我上面写的思路里一样,彻底放弃看破技能的堆叠,转而用更宽裕的配装空间来攒满4件火龙套装,能把火龙奥秘②和④全搞出来

②会心攻击【属性】的效果是增加暴击(会心)出现时的属性伤害,这对于主打属性伤害的双刀来说是必备技能

④心眼,玩过旧作的人知道,心眼的效果就是不弹刀,无论你的锋利度(斩味)掉到多少,无论你打的怪物部位多硬,都不会弹刀。而弹刀最大的硬伤不是伤害低,而是弹的那一下不仅会打断你双刀的攻击节奏,还会造成人物硬直,无论对输出效率还是安全性都有很大的威胁

各位想象一下,你原本开着鬼人,贴着怪,围着弱点不断走位输出,突然“咣当”一下就弹刀了,然后硬直时被怪给撸了一巴掌...这还谈什么输出连贯性,谈什么节奏和安全性?有了心眼之后,啥毛病都没有了,偶尔掉落锋利度(斩味)或者打在硬处也不怕,按个叉或者圈直接位移到另一个弱点处就好,所以心眼是一个双刀必备技能,说起来太刀也需要,只不过不像双刀那么依赖罢了

虽然当下版本弹刀的怪不多,但咱们配装得未雨绸缪,必须要展望未来。

砥石使用高速化也是一个双刀必备的技能,且不说现在地图已经不分区了,换区磨刀已成历史。就算是前作MH,你一个双刀或者太刀党换区磨刀得损失多少DPS?有了高速磨刀的技能,你就可以站在怪脸上磨刀,既保证了输出又赚了风流,多好。

至于弱点特效技能,大家都明白了,这里的重点是超会心+2。目前的超会心装备很有限,苍火龙的头部和冥灯龙的手部加起来才能叠到+2,效果是将暴击(会心)时的伤害倍率由基础的1.25提升到1.35,虽然看着比较少,但MH里面哪个技能的加成是巨大的?都是少少的量变促成质变。别忘了咱们还有火龙奥秘②:会心攻击【属性】,这东西加大暴击时的属性伤害,和超会心一堆叠,属性伤害的提升还是可观的。

综上所述,这套双刀套装是我本人目前看下来比较合适的,但缺点有:

一是贵,其他不说火龙红玉就要两颗,灭烬龙的宝玉也要一颗。好在目前我们猎团小伙伴刷下来掉率还OK的,至少比前作们要能接受点。

二是技术要求相对高,因为我们没有叠会心率,暴击完全要通过打击弱点、触发弱点特效技能来获得。如果你是个萌新,锁怪锁弱点的技术还不纯熟,走位还不够骚,那这套的优势就完全消失了。建议新手用上位惨爪龙的套装来过渡比较好。等你大功练成之日,这套装一定会给你满满的收益。


后话:

本喵给大家参考的这三套装备未必就是当下最好的,MH的乐趣和精髓所在就是超高的搭配灵活性。同样一套装备,对于不同输出习惯的玩家来说其效果也大相径庭,大家在配装的时候一定要根据自身的情况来作调整。

而目前MHW才刚解禁不到一周,现版本的怪物数量很少,护士和珠子(镶嵌在装备上来提供各种属性和技能)明显还不齐全。以后随着内容的充实,高HR配信的解禁,肯定会有更好的配装方案出现。现阶段任何形式的配装都是为了刷素材/奖杯/装逼方便,不过这都不是事儿,因为咱们的目标不是渺小的当下,而是浩瀚的星辰大海。

想一起玩的小伙伴们可以加我的PSN:esidemao,或者微信86380694,若回复缓慢请见谅。最后也是最重要的一点,记得每天关注vgtime游戏时光的资讯。

本文完。


补充一下:

双刀的配装我重新优化了一下,文中的原版套装因为没有额外会心加成的因素,半天实测下来暴击次数不是特别满意,超会心收益不算大。因此我现在把冥灯龙的手换成灭烬龙的战纹腕甲α超会心从+2衰减成+1,但是增加了挑战者+2和攻击+1,挑战者+2的效果是怪物发怒时基础攻击+8,会心率+6%。这样测试下来就比较OJBK了,怪物发怒很频繁,挑战者+2带来的收益很舒服。等到日后加会心率的珠宝攒得多了,再考虑是不是把超会心+2再搭回来。


《怪物猎人 世界》攻略索引


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