9.5

怪物猎人 世界

Monster Hunter World

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-01-26

游戏基因

动作 角色扮演 第三人称
卡喵逗猫棒 VGTIME用户 2018-02-17 22:25:26 关注
心得 怪物猎人 世界 长文

干货!玩近战?这里兴许有你想要的配装

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

感谢 六段音速 巨巨的邀请

自从补丁更新后,斩裂弹果然被砍了,卡表这补丁名为联网优化,实为砍神教,修Βug,这波骚操作让你不得不服。

请放心,轻重弩还会出现走射通3流的,只是时间问题。由于斩裂仇恨拉得稳,导致所有目光都集中在了它身上,而大剑和锤子在这段时间闷声发了大财(只是最近你们才看到锤子的视频,其实人家很低调,老早就一个本垒打864伤害了,大剑真蓄力斩更是夸张的1000多,但人家从不逼逼)……这些放在后面慢慢讲,先来说说这次强势回归的盾斧。

先给大家一套较为成熟的盾斧配装,注意,这里是榴弹瓶盾斧。

开荒时盾斧GP反死雌火龙

大家都知道角龙的盾斧有多猛吧!面板攻击最高,榴弹瓶伤害爆炸。可能有人会说斩味不行,要补斩味。你见过现在盾斧弹刀的?超解会弹刀?充能剑后,就压根没有弹刀了。

也有人会说武器负会心,输出不稳定?不存在的,瓶子爆炸不会负会心,而且不受斩味影响。

还有人会说,这盾挡不住啊!怎么会?充能红盾后防御性能+1,红盾后GP防御再+1,一个自带防性+2的武器,可以防御住大部分怪物的近身攻击了!

别跟我说你傻fufu 的去防阎王的小太阳!就算是,有强化也能防!

简单说一下现在盾斧的情况,超解动作值(约25+100+100)回归到4G的水平,小前挥伤害不高,但下砸有两次高伤判定,这3次攻击都受到肉质,斩味,武器会心的影响,不打弱点伤害浮动较大。剩下的就是榴弹瓶爆炸产生的固定伤害,有多少个瓶子炸多少次,无视肉质,斩味,会心影响,只跟攻击力有关。攻击越高榴弹爆炸伤害越大。

然后这里再说一下斩味的伤害补正,已经有朋友测试出来了。虽然官方没有给准确数据,但也不会偏差很大。有疑问的请想想没有数字显示的时代,没有官方数据时我们是怎么算出来的。


以下是数据:


绿斩1.05

蓝斩1.2

白斩1.32


打个比方,如果你拥有炮术3级,伤害提升1.3就好比你给榴弹加了白斩一样,而且伤害还是固定的。这只是个比方,别较真,算法不一样的。这样说你可能会好理解一点。

玩榴弹盾斧,前期只要注重攻击力就行了,堆攻击,给榴弹增伤加瓶。斩味和会心都是后期提升。所以后期有匠和客制支持后,物攻和榴弹才会进入变相提升。前期只看攻击,初期用的人多还有个原因是榴弹比较无脑,不用看弱点,砸就是了。


无脑超解盾斧套装推荐

雄火龙头 β 攻击2 1级孔1个

杜宾铠甲 β 攻击2 3级孔1个

战纹腕甲 α 挑战2 攻击1 无孔

战纹腰甲 β 攻击2 2级孔1个

岩贼孔鞋 β 炮弹数+1 1级孔1个

这套初始就有攻击7 挑战2 炮弹数+1

护石根据自己情况来,前期可以做炮术护石,但后期有炮术珠子,标配变成挑战2护石,而且必须要出无属性攻击强化技能。


最终获得技能:攻击7 挑战4 炮术3 炮数+1 无属性攻击强化

此时盾斧面板1040攻击,你会发现榴弹瓶爆炸伤害这时91,怪物怒后破百,有buff 的情况下,瓶伤害更惊人。找准角度,超解全中,就是你的目标。

挑战触发后97与122的差距

运气好,截到了挑战技能触发和消失的瞬间,这伤害差距可不小,超解尽量多留给挑战和眠斩,伤害爆炸的!有几个97是砸到了天上的翼龙,这倒霉催的……

闭着眼睛砸,不用考虑弱点!找角度打弱点是大神干的事情,我们只需要闭眼砸就好了。

这套配装后期客制两次1次给打孔,1次给会心,此时鞋子换成灭尽鞋,还能出套装属性。


配装最终形态

角龙盾斧克制 1个孔和会心10%

炮术珠子

护石挑战2

雄火龙头 β 攻击2 1级孔1个

炮术珠子

杜宾铠甲 β 攻击2 3级孔1个

炮弹装填UP珠子

战纹腕甲 α 挑战2 攻击1 无孔

战纹腰甲 β 攻击2 2级孔1个

无击珠子

战纹鞋子 α 精神抖擞1 挑战者1

炮术珠子

最终获得技能:

攻击7 挑战5 炮术3 炮数+1

无属性攻击强化 精神抖擞1  加速再生

这套配装可以间接抵消角龙盾斧的负会心,攻击5%,精神10%,客制10%,怪物怒的时候会心提高15%,此时变为正10%会心,只是不够稳定,但也间接提升了下砸伤害,有达人烟筒效果更好。

我脸黑还没有克制10%的效果,有克制会心45%

这里补充一个关于堆面板的题外话,X时代,钝器技能是霸龙盾斧的标配,到了MHW开始其实也是这个思路,毕竟角龙盾长绿斩,钝器技能绿斩收益最高。结果测试发现钝器技能到了绿斩后,面板虽然漂亮了,但完全无法弥补斩味下降后的伤害补正……而且钝器加的攻击力只影响物理,榴弹瓶不受影响,瞬间变成了垃圾技能!辉煌留在了历史里,想全伤提升,还是得用无击!至于更新后钝器技能有没有BUFF我还没来得及测试。


如果更新后钝器有加成,可以在下方留言,感谢!


盾斧到后期就是客制阶段。这个阶段客制武器会有变化,喜欢简单一点的朋友可以直接用上面那套无脑砸就好,当然我是刀子榴弹全都要的类型!


双客制孔盾斧配装


盾斧客制两次 全加孔

1个二级孔 弱点特效珠子

龙王的独眼α 弱点特效2

1个三级孔 钢刃研磨珠子

钢龙的恐惧β 匠2

1个二级孔 超会心珠子

战纹的腕甲α 挑战2 攻击1 无孔

战纹的腰甲β 攻击2

1个二级孔 无击珠子

岩贼龙鞋子 炮数+1

1个一级孔 攻击珠子

护石炮数3


这样一套下来技能有:


无属性攻击强化、炮术3、炮数+1、匠2、挑战2、攻击4、弱点特效3、超会心1

钢刃研磨(磨刀后一段时间斩味保护)

9个技能……打得好就是质的飞跃,手法差点还不如上面一套简单粗暴,需要攻击手法配合,而且怪物第一次发怒时是最佳爆发时机,属于一波搞死流~


配装思路解读:


榴弹伤害在技能全满的情况下,物理伤害有无击支持的蓝斩,钢刃配合匠2延长了蓝斩存在的时间(进场先磨刀),弱点特效抵消负会心面板,打弱点还有25%会心(常驻攻击4给5%),在怪物发怒时,攻击4和挑战2弱点特效3再加上达人烟筒,打弱点会心高达81%并且有超会心1级提供的1.3爆伤支持。配合不动装衣……你就是拼命三郎了!历战怪第一次怒就能打瘸!

这套配装在大触的手里还会有点变化,胸会换成杜宾β就为能出攻击6技能,钢刃那点时间对大触来说够用了,只为追求更高的爆发攻击!

实际上这套配装间接削弱了部分榴弹瓶的伤害,以无击蓝斩和超会心作为弥补,可以说爆发伤害得到全面提升。前提是你要打弱点!打弱点!打弱点!(自己去算打不到弱点有多吃亏)你要抓时机,你要站对位置,才能变身赛亚人一波带走!

单人任务时想在爆发阶段能稳稳打中怪物,其实有个小技巧,盾斧充满能量后,在怪物身边用烟雾玉吧,这时怪物会瞬间失去目标,接着看准了放,还是很容易中两套超解的。(大触们都不屑于用这种小技巧的,干就一个字)

毕业任务应该可以更快,最新记录忘记截图,压缩到9分钟了

但要是错过了钢刃时机,过了烟筒时间,不动装衣坏了,你打不到弱点,怪物累了,你也委了……对操作有自信,想寻求刺激的这套送你拿走~打得好的爽上天,打不好的猫车抬走,下一个!


接下来说说闷声发大财的大剑和锤子


这两把武器从技能搭配上说,都可以简单分为有集中和无集中两种玩法。但玩得溜的大剑和锤子真不用特别依靠蓄力集中,你看过哪个速杀的大剑和锤子站在那憋半天的?

这里先介绍有集中技能的剑锤通用配装。没有集中的放到校服里说~

有输有防御有集中的万金油配装:

苍火龙头盔β 1级孔2个 超会心1

雄火龙铠甲β 1级孔1个 弱点特效2

苍火龙腕甲β 2级孔1个 集中1

爆鳞龙腰甲β 3级孔1个 耳塞2

护石耳塞3

鞋子可选:

苍火龙护腿β 1级孔1个 集中1

雄火龙护腿α 弱点特效1 跳跃铁人

苍雄火混穿也可以出套装技能的!由于弱点特效和集中珠子都是2级孔,鞋子方面可以根据自己情况选择,要么加1集中,要么加1弱点,没珠子时雄火腿可以补,多个跳跃铁人,杂耍好玩。有珠子了选苍火,武器带1孔还能出攻击5,武器没孔也可以出攻击4。

实在是没有珠子1孔武器也能出攻击7了,而且这套万金油几乎涵盖大部分近战武器,远程强走弓都适用。

无孔武器技能有:

属性会心攻击,心眼,集中3,耳塞5,弱点特效3,超会心1,攻击4。

大剑目前没有无属性,这套不用拔刀,猛砍弱点就好了,锤子这套一样适用。打不过攻击换逆境1,体力3的话,吃猫饭体力上限可以到200,猫了还加攻防,耳塞5免疫所有吼叫,怪物叫破喉咙也没人搭理它!还有心眼支持不弹刀,打弱点物理和属性伤害双提升!

这套东西完全够你用到后期,有了客制,就去做校服吧!

校服可以说是近战万用的,跟上面这套一样,可以根据自己需求搭配。

这里只说配装思路


朋友的校服推荐!可惜我还在做!没法给大家截图了!

校服配装:

护石匠3

龙王的独眼α 3级孔1个 弱点特效2

钢龙的恐惧β 2级孔1个 匠2

战纹的腕甲α 挑战2 攻击1 无孔

战纹的腰甲β 2级孔1个 攻击2

战纹的护腿α 1级孔1个 挑战+精神1

无珠子技能有

满匠5,弱点特效2,挑战3,攻击3,加速再生,精神1

你需要超会心珠子,弱点特效珠子,攻击珠子,甚至无击珠子,随意搭配!

但目前技能最主要的导向还是高物理高会心打弱点带来的超会心伤害,当角龙系列武器毕业,高物理无击在这套面前客制后,弱点伤害全面爆发!再加上达人烟筒和各种装衣和各类BUFF的支持,其它近战武器才真正挤入速杀行列。


后记


你会发现实际上之前的客制盾斧就是这套校服的延伸产物,以这套为基础,各位近战朋友去发挥自己的想象吧~目前来看,无属性武器的无击流能打出超乎常理的伤害,技能方面配合,攻击,挑战,弱点特效,超会心,使得无击流已经开始普遍起来。

过了HR100后,你会发现大部分武器速杀都涌现出来了,说白了就是装备和技能搭配的进一步优化。只是少部分武器可以在此之前比较容易达成这个标准而已。

斩裂弹就是一个很好的例子,标准太容易达成,而且还没有会心距离惩罚,打点的会心判定宽松,还是远程,不砍你砍谁……至于盾斧,可能还真不会砍,后期其它武器都起来了,盾斧充能体制会失去一些优势。真男人大剑还没漏头呢!这里就说这么多,希望这些配装能给你带来愉快的狩猎体验。

未来弓弩类远程武器才是我的大目标~13把武器的研究才刚开始呢~

14把?那一把不存在的!那把武器才是真正的大大大大大隐藏!


然而只有假期才有时间肝一肝的我,却开始沉迷钓鱼和抓稀有宠物了……



有机会的话,我们下次再聊~估计那个时候,我也开始走近我的本命武器了!嗯?不好意思我的本命武器是

祝各位春节狩猎愉快!

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