召唤之夜6:失落边境

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《召唤之夜6:失落边境》是知名RPG系列《召唤之夜》的15周年纪念作品,本作的故事发生在“茧世界フィル-ジャ”,这个世界被绝壁包围着。某天,故事的男女主角ラージュ、アム和来自“异世界リィンバウム”(又是那里)的迷之人物相遇。因为各种原因,他们踏上了前往世界绝壁的旅途。

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flak88mm VGTIME用户 2018-08-19 17:11:58 关注
召唤之夜6:失落边境 老游戏评测

老游戏评测:《召唤之夜6》——失败的情怀作

本文系用户投稿,不代表游戏时光观点

      上个月看到一则《数码宝贝》新游戏的新闻,点进去看了两眼,新闻里就简单提了BNEI将推出类型为SLG的《数码宝贝》新作,没啥惊人的信息,但我的目光停留在了新闻中唯一的一张战斗截图上。


      嗯,好像看上去没啥特别的……然后我打开了我的PSV。


      2018年了,Media.Vision工作室你们好歹改一下你们的建模啊,看上去像拿了《召唤之夜6》的地图素材直接套用是想怎样!虽然现在游戏官网并未给出该游戏的制作组,但从截图推测,《数码宝贝 赛博侦探》的开发商Media.Vision大概率参与其中,这让我对这款新作的素质平添了几分疑虑——毕竟该工作室上一个制作的SLG《召唤之夜6》的游戏品质极其糟糕。

      (因为笔者玩的是日文版,所以下文中未使用6代给出的官方译名。)

      《召唤之夜》系列的故事发生在一个被称为“利因巴姆”的世界,各个异世界与之产生关联,最被人所熟知的是“机界 雷拉尔”“鬼妖界 希尔坦”“灵界 萨普雷斯”和“幻兽界 梅特尔帕”,生活在利因巴姆的人类可以将异世界中的生物召唤到利因巴姆,各代的故事即围绕着召唤者与被召唤的异世界生物展开(看上去还蛮“数码宝贝”的)。值得一提的是该游戏系列的角色原案是饭冢武史,也就是著名绘师黑星红白,《召唤之夜》是饭冢武史的成名作,虽然在很多作品中他都是以黑星红白的名义参与,但在《召唤之夜》系列中一直使用本名饭冢武史。

      《召唤之夜》系列的开发几经易手,最初的开发商是Flight-plan,到了《召唤之夜5》则交由Felistella制作,16年的最新作《召唤之夜6》的开发主力改为了Media.Vision工作室。笔者最初接触这一系列是因为PSN日服的打折活动,3、4、5、6代一共也就6000日元,以一种淘旧货心思全数买下,虽然算不上什么大作,但PSP上的3/4/5一路玩下去感觉很对胃口,在SLG式微的现在也算是弥足珍贵的体验。


唯一的优点——画面

      《召唤之夜》历代中人物都是以2D立绘的形式出现,战斗部分则是非常“像素”的低精细度人物和场景,虽然在5代的战斗部分中使用了3D建模,但限于PSP匮乏的分辨率和3D表现,5代的3D建模算不上什么亮眼的加分项。而在以PSV和PS4为平台的《召唤之夜6》中,画面表现达到了一个质的飞跃。

      首先对话部分人物由原先的2D立绘提升为3D建模,建模的精细度不消说,动作与表情也相应地添加其中,使得人物表现更为生动,能看到系列角色在3D建模下生龙活虎的样子对于老玩家而言很是感动。

4代的两位宿场老板
还有他们的孩子(误)


      游戏中战斗场景的画面提升也是十分显著,雪地、深林、流沙等各种地形地貌都表现得恰如其分,佐以出色的场景光影效果,一些场景去掉UI和敌我单位后完全可以拿来当壁纸。


      《召唤之夜6》在现有的战棋游戏的画面中可以说非常优秀,它的画面好在非常“干净”,相比PSV平台《杀戮地带 雇佣兵》这种直逼上世代主机的光影效果,它在画面上的这种清爽干净的感觉更契合JRPG的风格——不在于最美,但在于最合适。该作优秀的画面使得笔者虽然接下来要把这游戏给喷爆,但仍是建议老玩家可以在打折的时候入手该作,欣赏一下3D化的亚缇和索罗娜等老角色。

索罗娜酱!!!


很不情怀的情怀作品

      《召唤之夜6》是一款赤裸裸的情怀作品——新人物只有三人,其余角色都是系列历代人物,游戏中历代人物被“召唤”到了新角色所在的“茧世界”,整个故事也由此展开。这导致了该游戏对新入坑玩家极其不友好——角色塑造并非随着剧情推进逐渐形成,新玩家对于游戏中人物难以产生情感,由于人物数量庞大,老角色在新作中的新表现也极其有限;对于剧情而言,与其说是在讲故事,不如说是为了把各代角色联系起来而强行找了个缘由,完全没有剧情应有的故事性。初代作品诞生于2000年的PS1平台,历代及其复刻版登陆在不同平台上(PS1\PS2\NDS\PSP),你去哪找从1代一路玩到5代的玩家?像笔者这样从3代入坑的玩家面对1代和2代的角色也是一脸懵逼的状态,新人被数量庞大的老角色劝退,各时期入坑的玩家对老角色有各自的隔阂,从初代玩起的骨灰玩家屈指可数。——从游戏受众的角度来看,《召唤之夜6》的制作方向就很有问题。

     作为情怀作品,《召唤之夜6》大体上沿袭的是3代和4代的游戏系统,例如技能点机制,经验池机制,高低差攻防加成机制等,也保留了5代的一些要素,例如锻冶强化和召唤兽强化,但也有一些与系列作品完全不同的改动,使得游戏实际的上手上手体验非常不情怀。

      最直观的改动是删去了历代游戏中开始游戏后的第一个环节——《召唤之夜6》一开场就是过场动画,之后男性主角登场,如果没看过这款游戏的相关新闻的话,老玩家玩到这基本上都是非常茫然的状态——“等等,不应该让我先选择主角性别么,怎么一上来就是男主角?”《召唤之夜6》的章节设计得极其没道理,玩家先在某个场景中从1级开始进行个三四个章节,然后跳转到另一个场景用新人物再从1级开始进行三四个章节,接着跳转到又一个场景用新人物又从1级开始进行三四个章节,到了第13章玩家才有了历代传统的选择男女主角的机会,而游戏主线也就25章。——只能用“有病”来形容这种剧情和章节安排。

      最大的变动是由传统回合制改为动态回合制,不再是分出敌我回合、交替行动,而是根据SPD值确定行动顺序,一方面造成老玩家需要重新适应游戏节奏,策略的可选择性也有所降低,另一方面使得低速角色完全无法使用:历代中低速角色往往拥有较高的攻击力,但在动态回合制下,再高的攻击力没有出手回合便无从谈起。

右上角的人物头像相框就是行动顺序


      在地图设计和敌方单位设置上,如果说5代的“小型地图、少量敌人”是为了迎合轻度玩家而做出的合理改动的话,那么6代这种“中型地图、少量敌人”就使得战棋游戏最基础的策略性都难以保证:游戏中的接战环节其实不多,大量时间消耗在赶路上,游戏中还“贴心地”设置有“连接”技能,即一名角色移动时能带动另一名邻近角色移动,但这就使得不使用该技能的角色毫无用武之地,还不如将角色之间的连接锁死,省得每回合都要点开该技能,并且由于敌方单位位置分散,丝毫不用担心被敌人围攻,因而也不用考虑角色走位问题,游戏的唯一策略性变成了如何尽快地结束赶路环节。

真心觉得把人物锁死算了……


      至于战斗视角受限,打击音效近乎缺失,“待机型”需提前选择等问题,在此就显得有些微不足道了。


我觉得这游戏没……

      《召唤之夜6》中还有很多不情怀的地方,但这些缺点与上述的问题有所不同,上文提到的诸多问题更多的指向的是游戏设计理念,而接下来所提到的缺点可能指向的是其它方面的原因。

      无论是主线剧情还是日常对话,召唤之夜历代都是除主角外剧情全语音,但在《召唤之夜6》就没继承下来,在《召唤之夜6》中,语音出现的时机没什么规律,有时候只有战前剧情有语音,有时候只有战后剧情有语音,如果剧情里的全语音无法保证,至少系列特色的“夜会话”能保证全语音吧?抱歉,也没有,夜会话中的语音也是很杂乱,同一个角色,有些夜会话有语音,有些夜会话没语音,与剧情里的语音一样没道理。而在夜会话数量上,很多角色只有5段夜会话,意味着玩家并不能在所有章节末与之进行对话。

左边新角色的CV是小仓唯


      语音上的缺点我最初也只是当作一个不情怀的地方,直到我看到游戏中的CG插画。


      如果是对ACG有一定的接触和了解的玩家,会觉得这张插图更像是从某段动画中截取出来的一张截图,无论是用色还是线条,它的“动画感”更加强烈一些,并且也不是动画版权绘的风格,而下图的光影效果的“动画感”就更为明显。


      笔者推测这游戏其实没做完,或者具体而言,Media.Vision工作室自身较好掌控的程序部分做好了,但需要动画公司和声优公司协力完成的部分可能进展不畅,原先计划的过场动画拿了几张做好了的cut用作CG插画,语音也只能挑重要的部分优先配好,甚至若是深究起来,那4个免费DLC难道不是程序进度发生问题后抽调出来的产物么?

      当然,以上种种也不过是笔者毫无实证的推测。


结语与展望

      其实对于Media.Vision工作室还能开发战棋新作还是很高兴的,这说明在开发出《召唤之夜6》和《苍蓝革命的女武神》(宽泛来说,《苍蓝革命的女武神》才是该工作室最新发售的战棋作品)之后,BNEI仍旧认可Media.Vision在战棋类型上的表现,BNEI也觉得战棋这一游戏类型还有搞头,这让笔者对于《召唤之夜7》多少还能有个念想。事实上,Media.Vision虽然16年《召唤之夜6》和17年《苍蓝革命的女武神》连续两年吃瘪,但这家工作室最初是靠《荒野兵器》起家,曾开发过PSP上的《战场女武神3》,做战棋游戏的底子其实不差,吃瘪能使它更注重传统的继承,不再作出太多“颠覆传统”的设计。

      从《召唤之夜6》可以看出黑星红白现在对于该系列参与度不高,这游戏系列至今出到了第6代,以6代这个情怀作为结束,也是时候更换角色原案了,故事上也该完全抛弃旧设定而去创造一个新世界,还是期待一下今后不知道有没有的《召唤之夜7》吧!

      最后,我永远喜欢亚缇老师!

亚缇老师——3代的无名岛英雄,5代的都市摸鱼王……
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