8.5

缺氧

Oxygen Not Included
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进阶心得

初次来到《缺氧》,你该注意什么?

作者 Lost   编辑 Lost   2017-05-15 10:16:18

  本攻略同时适用于 Steam / WeGame 版本《缺氧》,持续更新中……

  更新说明:

  -10月9日,更新资料库,追加建筑物及相关详细数据说明、更新“石油”版本相关新内容,不断完善中……

  -9月29日,更新资料库,追加动植物及相关详细数据说明;

  -9月27日,更新资料库,追加资源及相关数据详细说明;

  -9月20日,攻略内专有名词更新官方中文版翻译;

  -9月16日,更新资料库,追加复制人“免疫”及新特性相关说明;


攻略索引

  上手指引:

  -初次来到《缺氧》,你该注意什么?

  -如何用最基础简单的方式在《缺氧》中活下去?

  -《缺氧》游戏内界面及键位详细说明

  资料库:

  -复制人(小人)全属性、特性、额外特性及指标详解

(持续更新中……)


  作为《饥荒》开发商的新作,《缺氧》更像是一个“模拟经营”类游戏,正如装修房间一样没有所谓的“最佳方案”,《缺氧》的乐趣在于玩家扩建自己基地的同时,不断去尝试、实践新的生活方式。但也正如装修房间一般,把烤箱摆进厕所肯定是不太对劲的,作为主人的我们依然要参照基本的“装修手册”。而本文就是这样一个“装修手册”,旨在带各位理解游戏的基本机制,避开不必要误区的同时还能最大程度体验游戏的乐趣。

  最后要说明的是与装修房间不同,游戏中的我们没有房价的压力,因此可以购买无数的“房间”,所以第一个世界只是我们练手的娱乐场,在这里建议各位不要太在乎它的美观及发展前景,而是尽情的尝试与乱搞,以此最大化自己的游戏体验。

人物选择

  在新游戏开始时游戏会为我们提供3位“开荒人员”,每位人员都有不同的指标:属性、特性、额外。“额外”中还包含“装修期待值”和“压力反应”。若不满意可以使用人物右上方的“随机”键重新抽取。

  新手上路的我们无需刻意追求高等级与属性,但应该尽量寻找力量属性更高的复制人(下文简称“小人”),因为这个属性难以提升,同时也要注意三个小人的特性与装修期望值。

  特性分为乐观与悲观,你也可以简单理解为正面的和负面的,其中正面不必多说,负面影响中玩家要注意“无法从事的工作”:有些小人很笨,他就不能搞科研;有些小人胆子很小,他就不能战斗。因此玩家在最终敲定开荒人选前请确保不会有某项工作无人可做。同时也有一些例如大胃王、消耗更多氧气等特性也尽量不要选择,当然如果它的属性很好你选了也没问题,只是前期可能会稍微加速你的资源消耗。

害怕厨房的话,就没法做饭

  接下来是装修期望值:游戏中有“【装饰度】”的存在,若其高于小人的装修期望值,小人的压力会下降,反之则会升高,因此前期为了迅速积累实力同时将资源排布用于基地发展,我们应该尽量选择装修期望值较低的小人。而随着小人等级的提高,装修期望值也会增高,这也是游戏初期我们无需刻意追求高等级小人的原因之一。

  目前版本要求最低的小人就是-35  
最高的则是40

初期冒险

  首先请注意,就像很多模拟经营类游戏一样本作的时间也能暂停,因此玩家在任何时刻都可以按下暂停理清思路,不必手忙脚乱。

  随时可以暂停  

  在保证小人健康生活的同时规划好每天的工作建设内容是游戏推进的关键所在,那么在第一个世界中我们应该以熟悉游戏基本规则为主。

  在确定三位开荒人员后我们就可以进入这个世界。首先观察四周地形,寻找氧石和藻类或是密封空间内的高密度氧气,这些是我们前期氧气供应的关键。

 氧石,一般出生地点就会有几块    
  封闭空间的高密度氧气    
  以及前期最为重要的产氧原料——藻类    

  锁定资源位置后就可以开挖了,前期不必刻意去节省某类资源,实际上大部分必需资源都能通过其他资源转换,这也是游戏后期的乐趣之一。

  在挖掘期间我们可以按照任务提示建个厕所,虽然游戏第一个任务不是保证进食而是保证排泄让人感觉有些诡异,不过如果没有厕所带来的后果会有些……恶心(有兴趣的玩家可以尝试一下)。

  茅厕,没有的话小人会…  

  建造好厕所并挖开一部分空间后第一天即将过去,此时进入夜晚,小人会就地睡着。在这里需要注意,虽然小人对睡觉地点要求低的可怕,但撅着屁股趴地明显会增加小人腰肌劳损的风险,因此在第二天我们该建造三张床(几个人造几个床),这样晚上小人就会自动跑到床上去睡觉从而更好的休息。当然,第一晚就撅屁股好了。

两个在厕所旁边睡着的
一个挂在梯子上睡着的……

  接下来游戏会提示没有稳定的食物来源,因此我们会搞一个简单的食物生产机,但食物机不同于厕所,它需要供电。因此还需要一个人力发电机和电缆连接,不过在这里我们还应该额外做一个或几个电池连入电网,这样可以储存电力,食物机工作时也无需占据额外的人力。

一套简单的用电设备
  只用泥土和水做出食物谁敢吃……    

  三天后游戏会提示即将有新的小人加入,这时点击闪光的印刷舱即可从三位小人中选择一个。

  此次不可再次随机小人。不过我们依然有办法“强行随机”,具体做法就是在点击闪光的传送门前先存个档,然后选人、不满意、读档、选人、不满意、读档……每次读档后备选的三位小人数值都会刷新,这也是一个比较传统的S/L大法。


  接下来的日子直到第15天或者20天,请玩家尽情作死,前期的氧气供给十分充足,有了食物与厕所双重保证我们完全不必担心存活资源问题。因此在这段时间建议各位尝试研发、建造各种设备,对某些设备所需要的联动方式进行理解(例如需要电力的要连上电机,过滤型设备则需要管道来接通被过滤物)。

电路的排布很有讲究

  同时要明白游戏设备的资源转换机制并不完全是“一对一”,大部分情况下都是“一对多”,例如使用大功率电力设备会产生大量的热能,厕所除开消耗泥土外还会产生少量的污染气体,搞清各种设备产出的次生物质并想好应对的处理方案,亦是本作的重点之一。

  在了解了这些内容后,我们就可以真正着手建造一个美妙的世界了。愿意探(碰)索(壁)的玩家也可以到此收手,但如果你还想进一步了解游戏的基本机制的话,请阅读下一篇指引:“如何用最基础简单的方式在《缺氧》中活下去?

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