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使命召唤 二战

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《使命召唤 二战》僵尸模式详细攻略

作者 奈特羅德   编辑 沁雅畅慧   2017-11-23 11:03:30

  由原死亡空间人马跳到动视成立的大锤组,给我们带来了不一样口味的僵尸模式。本次僵尸模式风格趋近于黑...

  由原死亡空间人马跳到动视成立的大锤组,给我们带来了不一样口味的僵尸模式。本次僵尸模式风格趋近于黑暗和恐怖,但从系统层面降低了很多门槛,多职业、技能的配置,和任务指引的设立对于新玩家来说友好了很多。当然,丧尸基本的核心玩法和规则未变,从黑色行动和无限战争过来的玩家也可以轻松进入角色。

进化的僵尸系统

剧情描述

  虽然黑色行动系列的剧情世界观很宏大,但是均以彩蛋模式来让玩家主动挖掘的方式虽然乐趣多多,这让新人玩家很难进入状态。此次纳粹僵尸以大锤在CG动画方面的强项展开剧情,让玩家对世界观和故事背景有了更直观的认识和代入感。而序章的设定循序渐进地以剧情展开方式带给玩家一段合情合理的教程,这点比无尽战争简单粗暴的TIPS要完善很多。同时传统的剧情彩蛋环节依然存在,但本次彩蛋每个步骤包括角色本身的台词都有很明显的字幕提示,这让每个玩家都有机会可以完全脱离互联网上的攻略来自行摸索。当然给老手的终极彩蛋仍然需要一番隐晦地探索才能达成,在最终的成就感上同时满足了两个群体。

技能系统

  到了本次纳粹僵尸,大锤参照CODG的灭绝模式引入了技能系统,玩家可以装备1个主动技能和3个被动技能。像一段时间内隐身的“迷彩”技能,短时间内无限弹药的“火力全开”技能让战斗过程有了明显节奏感,而且极大地增加了容错性和观赏性。配套的三个模组其实就是被动技能,包含了以前必须喝饮料才能获得三枪持有、防爆炸、弹药携带量增多等强力Perk。玩家随着等级的提升就可获得渡鸦解锁币,在大厅的渡鸦研究所中逐步解锁模组,拥有34个技能供玩家自由搭配。虽然目前这些技能有明显的强弱之分,部分技能可能略显鸡肋,但在组队时让每场游戏有了不同的可能性和可玩性,玩家有了进一步挖掘技能组合潜力的动力

主动技能

  • 前线:附近的僵尸会追击使用者。触发者可在特殊技能持续期间对僵尸造成双倍伤害。
  • 迷彩:该玩家被僵尸无视。
  • 火力全开:该玩家可以使用武器射击而不消耗任何弹药,即使弹匣是空的
  • 眩晕冲击:从该玩家身上产生一股冲击,击退附近的僵尸,造成少量伤害并击晕僵尸

渡鸦研究所

风暴渡鸦:(均为通用模组)

  • 肩膀宽厚:可携带三把主武器
  • 多才多艺:杀死敌人是有更高几率生成强化能力
  • 掷弹兵:杀伤性装备的携带量翻倍
  • 纪律:蹲伏和卧倒时的武器精度和威力提高
  • 顶硬上:能够多携带一个电疗效果
  • 专家训练:降低特殊能量槽所需的能量。
  • 效力持久:强化能力持续时间延长
  • 全副武装:最大弹药携带量提高

月光渡鸦:

  • 披盔戴甲:进入游戏和复活时自带3点幽能护盾。
  • 生存专家:在激活伪装时获得1点幽能护盾
  • 坚韧:使用前线时生命值开始恢复前的延迟显著缩短
  • 防爆衣:不会受到自己爆炸物的伤害
  • 坚如磐石:使用前线时获得2点幽能护盾
  • 喘息空间:加大眩晕冲击的作用半径并能将僵尸推开更远
  • 性格倔强:在首次被复活后保留所有电疗效果
  • 严厉制裁:前线有效时间内,弱小的僵尸会在击中玩家后自动死去

鲜血渡鸦:

  • 团队努力:身边的队友也可享受到前线所提供的伤害加成。
  • 爆炸物管理员:在激活火力全开时,你自己和附近友军会获得手雷
  • 守护者:被眩晕冲击命中的友军可获得1点幽灵护盾
  • 战场医疗兵:使用伪装时复活队友的速度提高
  • 尽职医疗兵:能在复活队友时吸收一次僵尸打击造成的伤害。
  • 携弹袋:在激活火力全开时给附近的队友提供一个装满子弹的弹匣
  • 心脏复苏:复活眩晕冲击射程内的倒地队友
  • 伪装撤离:使用伪装时复活的友军也会暂时隐身
  • 预防药物:延长己方所有队员的流血殆尽时间,不会与队友的预防药物效果叠加
  • 小队战术:附近的友军可在火力全开持续期间内获得爆头伤害加成。

死亡渡鸦:

  • 神射手:在使用火力全开时,爆头造成的伤害显著提高
  • 烈焰冲击:被眩晕冲击命中的敌人会被点燃
  • 破坏者:使用伪装时杀伤型手雷的威力大幅提高
  • MK.II:火力全开持续期间内,玩家的武器将得到升级
  • 终结一击:对生命值低于一半的僵尸造成额外伤害
  • 锯齿锋源:使用伪装时的近战攻击会造成额外的持续伤害
  • 利用弱点:被眩晕冲击集运的僵尸承受三倍伤害
  • 性情暴躁:在使用前线时对僵尸造成的伤害从两倍提高到三倍

平衡的武器升级和消耗品系统

  黑色行动III发明了武器升级和泡泡糖系统,无尽战争在此基础上发扬光大。鉴于本次纳粹僵尸已引入强力的技能系统,大锤平衡了现有的武器自定和消耗品系统。首先武器不用单独使用提升等级来装备配件了,所有武器的配件均跟随玩家等级解锁,这样不再强求玩家强刷性能比较差的武器,节约了不少时间。消耗品方面每一局只可带两个,不需要充能不需要花费,开局即可使用,但是为了平衡性,本作的消耗品只能提供类似于消费打折、获得能力奖励这些锦上添花的功能,像前作那些直接全饮料效果、购物免费等神棍功能全部砍去。第一避免了核心玩家后期游戏开局过于简单的情况,也避免了某些彩蛋挑战过于依赖高级泡泡糖和卡片才能通过的苛刻要求,个人觉得是非常好的改进。

精简的饮料系统

  在前作中有让人眼花缭乱的饮料和糖果系统,作为强化人物属性的主要方式。在本作中,更名为“电疗”系统后彻底抛弃了系列中最重要的力量蛋奶酒/超硬牛轧,即厚血BUFF的存在。取而代之的是一次性使用的幽能护甲。玩家自身HP为3,可以额外购买3点幽能护甲,当自身血量耗尽后才会消耗护甲值,但护甲不可自动回复。相应的幽能护甲购买的初期成本只有500电力,与前作2500点的厚血饮料相比极大地减少新手初期的经济压力,而且幽能护甲补充的位置遍布全地图。不过幽能护甲随着购买次数的增加,价格依次涨价为1000、1500、2000、2500、3000、4000、5000、7500、10000,当到达10000以后不再涨价。这在降低初期生存门槛的同时,依旧鼓励玩家在高波数依靠锻炼技术躲避僵尸而非死缠硬抗。

  在前作中有十几种饮料效果,其实往往只有像快速换弹、耐力加强这些饮料是玩家的常客,有些华而不实的饮料反而鸡肋。所以在纳粹僵尸中,电疗精简为6种:子弹威力加强、快速换弹、自我复活加快、换弹附加电击、奔跑耐力加强和肉搏伤害增加,留下的都是那些最受欢迎的经典款。另外本次人物倒地以后,电疗效果不是一次性而是随时间逐步消失,如果被队友及时救起,基本不会有极大地损失,避免出现了前作那样倒一次地就很难东山再起的尴尬局面。

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奈特羅德 夜行者

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