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高达VS

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挑战模式&终极模式攻略

作者 咎人之剣   编辑 咎人之剣   2017-07-06 16:30:32

挑战模式介绍

  挑战模式是《高达VS》新加入的单人模式,共有10条路线供玩家选择。此模式整体结构与之前的街机模式较为相似,但挑战模式中每条路线均为单独存在,不像之前一样以网格式互通。挑战模式不支持多人联机,玩家只能与每关固定的CPU组队进行攻略。

   每条路线都有包含分支路线的关卡,将一条分支中的全部关卡通过后就算路线通关。关卡共有3种类型:小队战、目标战、BOSS战小队战即游戏中最标准的对战形式,将敌方的总体力值耗尽即可过关,在挑战模式后期关卡中,敌方的体力值会数倍于我方;目标战是击坠特定目标的特殊战斗,玩家需要击破场上的敌机直至目标出现,之后击坠目标过关;BOSS战是一种特殊的目标战,在此关卡下玩家将面对实力远胜于普通敌机的巨型MA,将其击坠后过关。

  每关结束后会根据玩家的表现给予评分,整条路线通关后会根据整体表现给予评价,若评价达到“S”以上则会开启隐藏关卡。路线评价最高为“SSS”,想要获得相关奖杯就需要全10条路线获得“SSS”评价(奖杯攻略:点击此处

模式心得

  挑战模式共有10条路线,其中路线1至7的难度都不算高,基本都可以碾压过关,但从路线8开始会出现强力敌人配置的关卡,在这些关卡中玩家将面对强力MA、复数500机、常时觉醒机体等等,敌人的总战力会升至玩家队伍的一倍以上,游戏难度陡增。


   本作中敌人的AI能力提升,相比之前的CPU要更难缠一些,有时还会做出精妙的切诱导和连段,但AI与玩家相比机动性还是差了不少,除了射击更容易命中外,一些对人战中不实用的技巧在此处也能凑效,如:无限虹格(瞎XX格斗)、照射压起身等,在此模式下大威力的觉醒技也能派上很大用场。

  如果新手觉得难度过高,可以先来看看这几篇攻略补补课:从零开始的《高达VS》初学者上手指南进阶操作技巧攻防进退中你需要知道的系统知识,掌握一些基础的对战知识对于单人模式也是有帮助的。

“SSS”评价要点

  玩家们对于挑战模式的最终目标是取得“SSS”评价,全路线“SSS”看似遥不可及,其实并没有那么困难。经过测试发现,本作中的评价系统与通关时间关系最大,与路线总分数关系关系很小。如果没能在指定时间内通关,那么就算达到了20万分也没法获得“SSS”评价。除此之外,剩余战力、续关次数等因素都与评价无关。总之,想获得“SSS”评价就要一个字:“”。

  (附路线8-10“SSS”评价通关时间参考:路线8:13-14分钟内/路线9:16分钟内/路线10:16分钟内

  因此在挑战模式中,玩家最需要做的是快速通关,而不是专注于刷分,因为只要敌机不被队友击破过多,分数一般都是够的,在目标战中放置目标去刷杂兵的行为更是没有必要。队友指令也不需要设置为“回避”防止补刀,可以设置为“分散”,能增加一些伤害对快速通关还是很有帮助的。

通关时最为重要

  一条路线中不同分支关卡的难度均不相同,比如8-5A的敌人数量、强度均要比8-5B难一些,再比如10-8A中玩家将面对3台扎古尼罗,如果机体火力不够的话会很难打,所以有时可以走相对简单的分支来缩短通关时间。此外,根据关卡种类选择机体也很重要,一般来说标准战、目标战中格斗或通常射击性能强的机体比较好用,而BOSS战中,拥有大火力照射或散弹武装的机体会更加吃香,具体机体选择请见下文。

推荐机体

  一般来说,能快速打出伤害的机体在挑战模式中都是比较好用的。下面列出一些推荐机体供玩家选择,因篇幅有限此处无法将所有强力机体列出,敬请谅解。

独角兽高达


  独角兽高达的特色在于,它的主射击是游戏中少有的可装填光束马格南(简称BM),不会陷入空弹的窘境。BM具有高威力、强诱导的特点,在挑战模式下非常容易命中敌方,只需学会简单的3连射便可以安全的打出伤害。独角兽属于单人模式中的万金油机体,非常适合新手使用。

全装甲ZZ高达


  FAZZ高达具有全游戏威力最强的照射武装,枪口补正十分优秀,武装均带有霸体,使用时不怕被打断,在挑战模式中可以很轻松的对敌机造成大量伤害。此机体在BOSS战中能发挥最大优势,多重照射+副射飞弹均可以对巨型MA造成多段伤害。机体弊端在于机动性较差。

倒A高达


  倒A高达的格斗性能不错,主射击流星锤判定较强,且能够抵消敌人的绝大多数武装,可以在与敌人保持距离的同时进行攻击。倒A高达自带的一发核弹威力巨大,在后期敌人密集的关卡会有奇效。此外,机体觉醒技“月光蝶”的伤害非常高,且追踪时间很长,在挑战模式中很容易命中。

能天使高达


  能天使的格斗性能很强,机体整体的机动性也很不错,本作新下入的照射让射击能力也提升了一个档次。相比之前推荐的500机众,300机的能天使具有更高的容错率,独特的“战损”使得它变成了唯一一台拥有四条命的300机。但由于整体武装偏近战,在面对大型MA时较为尴尬。

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