6.4

高达VS

GUNDAM VERSUS

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攻防进退中你需要知道的系统知识

作者 NERV_OUS   编辑 EK   2017-07-07 16:46:05

  看完了初学者指南和操作技巧,接下来说一说回避与攻击。   《高达VS》全攻略索引:点击这里   ...

  看完了初学者指南和操作技巧,接下来说一说回避与攻击。

  《高达VS》全攻略索引:点击这里  

  2对2就不必说了,但是1对1、CPU战也是要用到这些回避技巧和攻击技巧的。

  尤其是回避的重要性。见过很多玩家就是一味的去攻击,忽略回避,忘记了“留得青山在,不怕没柴烧。”这个道理。自信满满地发动攻击,但结局对手没受伤自己反而受了伤,这赔本买卖做两次也就差不多该输了。

  “留得青山在”——这座青山就是指机体的耐久和左上角战力槽——躲开对面的枪林弹雨和40米大刀,再悠哉悠哉地反击。即使自己的攻击不成功也不要紧——对战有240秒呢。

40米大刀

  多考虑“怎么才能不挨打”的话,你就会发现其实你有时还是会被敌人抓住破绽——不要泄气,对手也是一样的,对手同样会失误会空槽会露出破绽来,这时候就要稍稍谈谈怎么攻击了,这些破绽也是最好的攻击机会。

诱导和红锁

  如果你在测试版就试过游戏或是玩过前作的话,一定已经发现子弹和格斗只会冲着目前锁定着的对手而去的。因此“换锁”也是2对2中很重要的一环,不过暂时先不说这个,先来谈谈“锁定”本身。

  锁定标识细分出来共有4种:

  红锁(格斗锁)、红锁(普通)、绿锁和黄锁。

红锁

  红锁表示使用武装时会有“诱导”,也就是会对敌人进行跟着,特别是中距离时射出的子弹,如果不采取“切诱导”的行动(例如Step)的话就会看到子弹其实是拐了个弯射过来的。反之如果使用“Step”切开诱导的话,原本能打到自己的子弹在Step时就打不到自己,并且呈直线继续往前飞。

可以看到不管是光束还是导弹,在红锁中射出都是有一定跟踪性能的
Step后,对方的射击就不再跟踪我方

  不同机体的不同武装的“诱导性能”也有所不同,高诱导的武装就很容易打中敌人。

  而相对的,照射炮这一类武装的“诱导”其实是从机体做动作开始就有的,被称作“枪口补正”。从下面两张图中可以看到跟随机体横移而转动的炮口。

  反过来说,我方射出去的子弹在红锁范围内也是带有“诱导”的,对方不采取“Step”等切诱导的动作的话就会被打中。在格斗距离时锁定标识的上下还会增加一个标记,表示进入了“格斗距离”,此时使用格斗可以很顺利的击中敌人。

  反之,如果超过一定距离的话虽然会向着对手冲过去并做出一个格斗的动作,但是这时候是打不到对手的。

格斗锁外的格斗,虽然有突击,但是打不到人

  绿锁表示敌我距离过远。此时不但是射击还是格斗,虽然同样子弹会朝着目前锁定的对手射出,但并不会有“诱导”,子弹只是直直的往前飞过去而已。

绿锁射出的子弹是不会跟踪的

  黄锁与距离无关,只表示“对手倒地状态”,又称作“Down”状态。此时对手是无敌的状态,不过同样也就没法攻击到我方了。原则上积极的将对手打Down能够减少被反击的机会,更有利我方推进战局获得优势。

  那么不原则的情况呢?

Down值和倒地

  游戏的另一个里设定叫做“Down值”,通俗讲就是“我要打多少下才能把你打到倒地变成黄锁”。

  机体的Down值上限是5,受到攻击累加的Down值超过5机体就会强制Down。比如说普通的BR(光束步枪)的Down值是2,所以三连射的Down值为6,就会使吃枪的机体强制Down了。机体倒地后立即起身时,Down值上限就会重新回到5,这时候再吃3枪的话就会重新倒地。

Down值被打满后,机体倒地进入无敌状态

  肯定有玩家想到了,“只要我在地板上多躺一会,不爬起来不就好了”,其实的确是这样,在地板上多躺一会的确会使自己的无敌时间增加,如果自己还差个1枪就要死了,在地上多躺会儿也没问题。

  所以中级者之后就有在临近终盘时采取“放生”的技巧的玩家了。Down值不仅强制倒地再起身时会恢复,而且在机体3秒内未受到任何伤害时,也会恢复到5。在将对手打Down前停止攻击,让对手没法被强制倒地。待3秒Down值重新计算后再进行攻击,主动回避连段伤害不够强制打Down后,对手躺地板不起来的局面发生。

此处对手没有选择将我方打Down,而是在连段打到一半时停止,进行放生

OVERHEAT和抓落地

  《高达VS》相比前作《EXVS》系列,落地硬直数值增加了不少。

  因此抓落地和避开落地的概念重新成为了最重要技巧之一。上文也有说过,攻击到对手最好的方法就是去抓对手的破绽。这些破绽中,就属落地的破绽最大也最明显。

  机体所有行动都要消耗Boost槽,而Boost槽只有机体落地和觉醒时才会恢复,总之这个游戏的所有机体都是一定会有一瞬间落地的。而落地硬直的长短也与剩余Boost槽有关,剩余Boost槽越多,落地一瞬间的硬直也就越小,也就可以更快的行动。反之,若是将Boost槽用光光,机体变成了Over Heat(过热)甚至什么动作都不能做(除觉醒)的“电火花”的状态时,也同时是在告诉对手:“我没有反击手段了,快来打我。”

  因此如果看到敌人不断地在天上跑来跑去——这也多半意味着他多半马上就要落地了。稳住自己的机体,避开那些向自己冲过来的攻击,然后去抓住对手的落地吧。


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