莎木3

Shenmue3

平台

PS4PC

游戏基因

动作角色扮演沙箱

最早发售

2018

中文发售

发售日未定

国行发售

发售日未定

开发商

YS Net;Neilo

发行商

Deep Silver

Fami通就《莎木3》简短采访铃木裕

作者 漏男   编辑 漏男   2015-06-17 16:52:08

《莎木3》可能会实现全新的QTE效果,系列传统叉车小游戏亦有可能加入。

 

  Fami通在E3期间对铃木裕进行了一次简短的采访,了解了一些《莎木3》相关的情况。

——为什么现在能够创立《莎木3》这个项目?

铃木裕:我一直都在寻找实现续作的方法。顺便说下,这次并不是外传。

——Kickstarter的目标金额是多少?

铃木裕:首先是2亿日元。但就算是2亿日元,也只是制作游戏的最低金额。如果能筹集更多金额的话,也许就能将想做的东西实现出来。

——《莎木3》会在开放世界中往哪个方向发展?

铃木裕:可能大家都会认为会将开放世界做得更大,但是我想做得更深入。比如对于100个登场角色如果将预算平均分配的话每个角色中加入的元素就会受到限制,但如果集中于10个人的话就能实现很多事情。

例如对莎花设定一个数值,如果多和她对话的话她的态度就会发生转变,或者改变任务的推进方式。

当然不是说不准备做成开放世界。在Kickstarter上也设置了城市扩大的延伸目标。

——关于QTE

铃木裕 希望届时《莎木3》可以给大家展现新的QTE,是无论谁都可以玩的演出效果。

战斗方面,我希望做成不是按键时机把握得准的人就能胜出,而是能做出正确判断的人能胜出。

还有我虽然很想将叉车小游戏加入到游戏里,但是现在一直在考虑怎么把叉车放进桂林的深山里。

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