9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

每周工作100小时,Rockstar过度加班言论遭业内炮轰

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-10-16 13:03:08

这种加班显然已经成为某些企业“潜在的文化”。

  在最近 Vulture 的一期采访里,Rockstar 联合创始人 Dan Houser 透露了不少有关《荒野大镖客 救赎2》的数据,包括主线剧本超过2000页,流程约为65小时等等。有关开发过程的数据他也分享了不少,其中 Dan Houser 表示在2018年工作室有好几段时间每周工作超过100小时

  每周100小时,如果不算周末的话就是每天工作超过20小时;如果加上周末的话,就是每天超过14小时,这显然属于过度加班的范畴了。而 Rockstar 这句一出,自然是引发了许多媒体和开发者的声讨。

  根据 Kotaku 的说法,在业内有一个众人皆知的秘密,就是 Rockstar 支持加班这种行为。而这次 Dan Houser 的“漏嘴”很可能证实了这一猜测。

  GameSpot 和 Dualshockers 在援引 Dan Houser 原话的同时还提到,“Rockstar 员工经常加班”其实不是一个让人惊讶的事情。早在2010年,Rockstar San Diego 公司部分员工的家属曾写过一篇文章,批评 Rockstar 让员工在开发《荒野大镖客 救赎》时经常性加班(每周6天,每天12小时上班),并且在开发过程中员工福利也被削减,以至于开发《荒野大镖客 救赎》对员工的精神健康和士气有极大的影响。

  对于此事,Rockstar 认为“这只是少数人将匿名留言板上的小部分信息当真”,并回应道“如果任何我们的前员工在此工作时,没有感受到令人快乐与富有创造性的满足,我们会很悲伤。希望他们能够找到更加适合他们的气质与需求的环境。”

  Dualshockers 认为,虽然这仅仅只是 Rockstar 一位高层的说法,没有任何 Rockstar 的员工提到过工作条件的问题。不过对于关注游戏界劳务情况的人来说,每周100小时工作时间显然会让他们感到不满,毕竟目前有关员工的加班问题一直是个热点话题。

  加班现象在游戏界并不是少见的情况,根据纽约时报的描述,在国际游戏开发者协会(International Game Developers Association)2016年进行的调查中,65%的开发者表示曾经不得不密集加班,52%的人补充说,他们在过去两年中已经有过两次以上的密集加班。而这种加班显然已经成为某些企业“潜在的文化”。


  面对各家媒体的炮轰,Rockstar(Dan Houser)在今天向 Kotaku 发了一段声明,表示 Dan Houser 昨日所说的加班现象,只出现在主要的写作团队身上,而不是整个 Rockstar 的开发团队。

  Dan Houser 表示,主要的写作团队有四个人:Dan Houser、Mike Unsworth、Rupert Humphries 以及 Lazlow。这四个人在收尾阶段需要有三周的时间进行紧张的工作,并不是一年。他们四个人已经一起工作了超过12年,这种工作方式他们已经习惯了。

  在此声明发布之后,原采访媒体 Vulture 也对文章进行了更正与声明。Dan Houser 的声明中还解释了 Rockstar 对于“密集加班”这种广泛出现在 3A 规模游戏开发中的现象(尤其是在项目收尾阶段)的态度。

  “重要的是,我们显然不希望任何人以这种方式进行工作。公司中有一些资深员工会非常努力地工作,纯粹是因为他们对项目与工作充满激情,而我们希望这种激情能通过游戏来表现出来。但这种额外的努力是一种选择,我们不会强制要求或期待任何人这样去工作。很多其他的资深员工是以完全不同的形式去工作,而且同样富有成效。没有任何一个人,无论是资深员工还是新晋职员,会被要求强制加班。”


  与此同时,各个游戏公司的开发者们在 Dan Houser 的采访公布后,也纷纷开始在网上分享了自己的加班经历与看法。

  Bungie 的高级 PvP 设计师 Andrew Weldon 在推特表示,在开发某款游戏的过程中他曾经进行过数次密集加班,包括在一个周末连续工作36个小时,而在这段时间他已经高强度连续工作了数个月,每周工作80小时,7天不休息。Weldon 表示自己的作息时间有5年没有正常过。

  Weldon 在评论中补充道:“最蛋疼的是,我从未被要求或者强制去加班,我是自愿去加班的,因为这是我的‘梦想工作’,而我就是“这么有热情”。”

  除了 Adnrew Weldon 之外,还有很多从业者分享了自己经历密集加班时的体验。High Tea Frog(一个新公司,创始人均来自育碧,他们的第一款游戏名为《Cake Bash》)的联合创始人 Tommy Millar 表示,自己在 3A 规模的工作室连续每天工作13小时后体重掉到了84磅(约合76斤……),并且自己的内脏器官都出现了问题,差点死掉。

Tommy Millar

  《死亡射线》的开发者 Rob Fearon 表示,自己曾在身体垮掉之前连续数年每天工作12~14小时,而就算到现在他也没有完全恢复身体健康。

  对于 Rockstar 的加班文化,一些游戏开发者也在推特上进行了批评。设计师 Allen Frank 认为这种加班文化就是管理层在规划上的失败行为,无疑是在“杀死”自己的团队。

  Insomniac 的角色艺术师 Xavier Coelho-Kostolny 认为:“如果一个老板对员工的健康并不在意,以致他们很开心强迫员工每周工作100小时,那么在其他方面老板能关心员工的东西就会更少。”


  无论 Rockstar 再怎么澄清,Houser 这番话又再度把游戏行业过度加班这事拉到了台面上,许多开发者借此机会痛诉业内这一文化摧残人心和身体,也有开发者自曝公司有着非常良好的工作时间规定,并呼吁推广和学习,而玩家们在网上的反应大多也呈负面态度,这显然是 Rockstar 在《荒野大镖客 救赎2》发售前不愿看到的。

  推特网友 IamHappyToast 还专门改了一幅图来讽刺《荒野大镖客 救赎2》的加班问题,下图这个亚瑟·摩根不仅眼袋沉重,眼神困倦,面色苍白,而且连手里的枪几乎都拿不稳。左上方的文字则直接嘲讽 Rockstar 不愿雇佣更多人手,或者调整项目安排,让自己的员工拥有合理的工作时间。


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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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