4.6

Jump力量

Jump Force

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2019-02-14

游戏基因

动作 格斗 第三人称

《Jump力量》封测体验:卖相好,打得爽,满意了!

作者 一山同学   编辑 政宗   2018-10-16 14:30:00

希望开发团队能抓紧最后这几个月,让游戏更好玩儿!

  《周刊少年Jump》(下称《少年Jump》),当之无愧的日本第一漫画杂志,无数经典在此诞生:《龙珠》《圣斗士星矢》《幽游白书》《海贼王》《火影忍者》……这些作品,有的伴我们走过了童年,有的至今仍在连载,成了我们生活的一部分。

  虽然这些名作基本上都有各自的衍生游戏,但对《少年Jump》而言还远远不够,手头这得天独厚的版权优势不利用一下怎么行?于是就有了那些大乱斗游戏,NDS上就有《Jump明星终极大乱斗》(JUMP ULTIMATE STARS),而在PlayStation平台上,也有《Jump全明星乱斗》(J-STARS Victory VS)。

本作还是《少年JUMP》50周年的纪念作品

  《Jump力量》作为“Jump大乱斗”家族的最新作品,从E3发布至今,一直以来都备受粉丝关注。虽然之前本作也参展了ChinaJoy,但有机会玩到的国内玩家毕竟也只是少数,好在借着周末这次测试的机会,终于能让更多人一睹其真容了,下面就给各位说说我个人的试玩体验,权当抛砖引玉,也欢迎大伙儿各抒己见。


只要你能接受这画风

  以往的“Jump大乱斗”,不管是NDS平台上的2D角色,还是PS这边偏动画渲染的3D风格,来自各个作品的角色基本上都保持着原作画风,建模并不强调统一性。

之前的作品建模大概这个水平

  而这次的《Jump力量》在画面风格和角色建模上,进行了大刀阔斧的改动,更强调整体性和真实感。从衣料材质到皮肤、头发,在精细程度上都与前作不可同日而语;同时角色形象更为统一,虽然悟空和路飞的眼睛大小完全不同,但至少乍一眼看过去,不会给人“完全是来自两个世界”的感觉。

  这种去卡通、偏真实的人设,有点向欧美风格靠拢,从中也能看出BNEI的野心,除了以日本本土为主的东方市场,也希望本作能真正“冲出亚洲,走向世界”。

  本次试玩,除去原创角色之外,共提供了15名可选角色,分别是《龙珠》的孙悟空、贝吉塔、弗利萨,《海贼王》的路飞、索隆、黑胡子,《火影忍者》的鸣人、佐助,《圣斗士星矢》的星矢,《死神》的一护、露琪亚,《全职猎人》的小杰、西索,还有《幽游白书》的浦饭幽助、户愚吕弟,名气那都是一等一的。角色之间保持了较高的统一性,搁一块儿也没啥违和感。

测试版的可选角色

  而在战斗中,角色的“战损”细节刻画也可圈可点。当角色在受到一定攻击,均会有一定程度的破衣、流血,甚至是留下伤疤,比如户愚吕弟身上的疤痕、一护破损的衣物和脸上的血迹、贝吉塔破碎的战斗服等等,这种细节也突出了游戏的真实感。

“傲娇王子”贝吉塔“中破”

  而作为一大卖点的,各个角色的必杀技演出也非常精彩、魄力十足。像路飞的四挡、佐助的须佐能乎、星矢的射手座圣衣,还原度都属上乘,已经有我站的朋友做了所有演出的GIF汇总,这里就不过多展开了。可能有部分玩家觉得太过花哨、有点乱,这个我只能说见仁见智了,个人还是挺喜欢的。

  可以说,试玩版的“卖相”已经很不错了,只要你能接受这次《Jump力量》偏真实向的画风,那毫无疑问这是“Jump大乱斗”游戏的画面巅峰了。当然更重要的,是游戏好不好玩。


战斗也不含糊

  在本次封测中,玩家进入游戏时先要选择自己的原创角色,这些原创角色的相貌基本就是把《少年Jump》人气角色的经典元素进行拼接。相信在正式版推出的时候,捏人自然是必不可少的环节。

  选好角色,就可以进入服务器了。玩家首先会来到一个颇具《龙珠》风格的公共广场,类似于《龙珠 超宇宙》中的公共区域,里面有商店、对战窗口等。本次测试中,只能使用对战窗口选项。

在线大厅里的形象有点鬼畜,期待正式版的捏脸

  由于这次BNEI采用了其一贯的限时测试方式,只有在官方指定的时间段才能进入游戏,再加上参与的人可能确实不少,在加载NPC和其他玩家时都要等上个几秒。另外,不知道是不是因为我用的还是初版PS4,在公共区域时有些卡顿和掉帧,或许PS4 Pro的情况会好些?拥有PS4 Pro的朋友们可以来交流一下~

  本次测试可游玩两种模式,一个是打AI,另一个是快速对战,也就是和其他玩家切磋。可选角色16人(15个Jump角色外加玩家选择的原创角色),可选的战斗场地有4个,包括那美克星、香港等。

  第一次战斗前可以看到部分教程,但具体的按键表还得在操作界面获取。本作的基本按键有三个,轻攻击、重攻击和投技。由于是乱斗类游戏,所以并没有传统格斗游戏那么严谨而硬核,而是采用了现如今无双类游戏中常见的组合式按键,按下“R2+指定键位”即可施放特殊招式。这些特殊招式需要消耗气力槽,除了挨揍之外,也可以按住R2主动蓄力。而在被击中前,可以按R1或方块进行高速闪避或反击,算是比较有技巧性的操作。

  也就是说,本作的逻辑是在攻击、防御、闪避之外,利用战斗的空挡攒气,然后用爆发力强的必杀技来赢得战斗。听上去很简单,但实际上如何配合使用、如何拿捏节奏还是比较考究的。虽说是“乱斗”,但游戏的打击感不错,战斗思路也很清晰,一板一眼见招拆招,颇有格斗游戏的感觉;必杀演出也极具魄力,但不得不说,演出过多还是有点打乱战斗节奏的。

追击!

  《Jump力量》的换人也很有特色,不管双方所处的位置,在换人后都会瞬移到对方面前。所以有时候被对手打飞,对面正在攒气的时候,你可以迅速换人直接杀到对方面前,打他个措手不及。不过换人也是有冷却CD的,不会让你持续不断地换人。

  值得一提的是,本作虽然是以三人一组出战,不过三人是共用血条的,这可能是为了网战的稳定性,缩短了单场战斗的时长。不知道在正式版游戏中(以及发售后的更新),是否会加入三人拥有各自血条的模式,毕竟三管血条如何控血,更讲究策略性。

  在公共区域遇到的大量玩家让我有点担心游戏的网络状况,但实际上在与玩家对战的时候,无论是流畅度还是反馈速度都没有任何问题,在两个小时的连续测试时间内,我也没有遇到掉线情况。当然,笔者的情况不能代表所有人,不知道大家在测试时网络情况都怎么样?

换人时机有讲究

  总之,这是一个不太乱的“乱斗”游戏,游戏的节奏感控制得挺好,操作上经过一定简化,也很适合轻度玩家。同时游戏的画面在同类游戏中也算是一流了,只要你能接受统一化的画风,视觉体验完全OK。再加上网络体验也很出色,总的来说这次测试笔者是挺满意的,也更加期待游戏的正式发售了。


一些期待和建议

  首先是本次测试的模式有点单一,仅有1V1战斗,总觉得吧,少了点《少年Jump》中那些少年漫的“喧哗”感,希望后续可以加入2V2、3V3等模式,娱乐性应该会非常强。当然这会儿离正式发售还有几个月,说不定之后BNEI也会给我们带来惊喜。

  第二个是上面提到过的卡顿情况。在公共广场上,大量玩家聚集在一起,会导致游戏有卡顿和掉帧现象,这一点希望在正式版得到优化。

  第三个是笔者私心了 —— 女性角色太少了。测试15人里就露琪亚一个姑娘,就已经公布的情报来看,《游戏王》的黑魔导女孩姑且也能算半个吧……虽然我知道少年漫画的主角和大反派基本上都是男性,但娜美、女帝、春野樱之类的女角色完全可以考虑嘛。

你看看《J-stars》,还有《伪恋》和《出包王女》

  说实话虽然身为一名动漫宅,对这次《Jump力量》的期待度不低,但也担心过游戏“看着酷炫,玩着无聊”。好在这次的封测,完全打消了我的疑虑。

  虽然还有些小问题,但瑕不掩瑜,游戏的画面表现和建模水平均体现出了系列最高的水准,角色数量也足够,同时战斗有策略性、有节奏感,操作也不算太复杂,即使是没接触过系列作品、甚至是没玩过同类游戏的玩家也可以较快上手;此外就个人而言,网络状况也没问题。

  希望主创团队能抓紧最后这几个月时间,进一步雕琢游戏,多加一点有意思的系统和玩法,同时再多来点角色。当然,主线剧情也要好好雕琢一下,能够体现出《少年Jump》“努力、友情、胜利”就好了!

50周年之际,期待更多的人气角色登场!

  关于这次测试,大家都有什么感受?一起来留言讨论吧!

| (97) 赞(50)
一山同学 特约作者

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(97

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜