9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

前Rockstar雇员:在这儿工作就像有人拿枪指着你的脑袋

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-10-17 10:53:08

Dan Houser估计会后悔自己说出的话了。

  有关 Rockstar 中部分员工在开发《荒野大镖客 救赎2》时密集加班的新闻昨天已经传遍整个游戏圈,国外很多的游戏媒体及开发人员都对 Dan Houser 口中的“2018年工作室有好几段时间每周工作超过100小时”非常不满。虽然不久之后 Rockstar 就对此言论进行了澄清,并表示“不会强制要求或期待任何人这样去工作”,但似乎事实可能和他们所说的不太一样。

  在推特上有几位自称是 Rockstar 前员工的用户发文,表示他们在开发公司重要作品时的处境并不太好。其中一位是 Job J Stauffer,他是 Orpheus Self-Care Entertainment 的联合创始人,此前曾在 Rockstar 和 Telltale 任职。他表示“我离开 Rockstar 已经近10年,但我可以向你保证,在开发《GTA4》的时候,就好像每周7天都有人用枪指着你脑袋工作。”

  然后 Job J Stauffer 引用了他人的话,表示“周六周日也是一样,就是因为 Sam Houser 或者 Dan Houser 来到公司,想看到所有人都在努力工作。”


  这之后,Job J Stauffer 又发了一篇推文,写道:“大概是08或者09年的时候我得了流感,需要休息一天去药店。我吃了达菲,结果出现了过敏反应,我拍了照片发到推特上。结果被上头告知不要来上班了,而是去‘推特上瞎逛吧’。这是真实的故事,都他妈疯了。”


  昨晚还有一位自称是 Rockstar 前员工的用户发推,表示自己在身体出现问题前每星期工作80小时,因为如果自己不这么做的话,她签的合同就会被终止。


  随后她表示,曾有一段时间她和另外两人一起住在一间一张床的公寓里,他们换班工作,轮流睡觉,因为 QA 工作每天都要24小时进行,每周7天不间断。 ​​​​


  目前该用户的推特已经被保护,我们无法再看到相关的推文。


  在《荒野大镖客 救赎2》发售前的节骨眼上爆出这么一个事儿,想必是很多人不愿意看到的情况,但是如果这件事真的能促使游戏公司反思自己潜在的“加班文化”,那同样是一件有益的事。

来源:Dualshockers

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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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