9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

Rockstar:我们的周平均工作时间没超过46小时

作者 Limboo   编辑 Limboo   2018-10-19 11:17:20

还有不少员工站出来为工作室发声。

  自 Rcoksar 创始人 Dan Houser 发出“《荒野大镖客 救赎2》部分开发者每周要工作超过100小时”的言论后,大量的个人、媒体都开始针对 Rockstar 的加班文化进行口诛笔伐,而面对舆论的声讨,Rockstar 没有选择沉默,他们迅速作出了回应,并表示公司员工的周平均工作时间没有超过46小时。

  Rockstar 北方工作室联合主管 Rob Nelson 在近期向《卫报》提供了员工的工作时间数据,该数据显示,从2018年初到9月底,Rockstar 工作室系统的每周平均工作时间在42.4小时~45.8小时之间。在工作高峰期的7月中旬,员工的每周平均工作时间达到了50.1小时,其中20%的员工工作时间超过了60小时。值得注意的是 工作室表示,这些数据均取自员工的自我报告。

  “我们正在尽快地成长,并构建所需的基础部门,因为我们不希望员工工作太过劳累。” Nelson 说道,“这里的人们工作努力,并且付出了额外的精力吗?是的。但这是我们希望在长时间的频繁发生、或是我们接受并当作‘勋章’的东西吗?并不是这样,我们始终致力于改善工作,并在我们的制作内容与制作方法间取得平衡。”

  至于此前有关员工每周工作超过100小时的言论,Houser 也在之后进行了澄清。他表示,只有一个4人的核心编剧团队工作时间超过了100小时,并且这取决于开发者个人是否愿意“投入额外的努力”。

  与此同时,Rockstar 的一些员工也站出来为工作室发声,表示自己从未遭遇长时间的加班:

  “我从来没有每周工作超过50个小时(这种情况很少见),但我通常每周加班2-6个小时。我属于‘非豁免员工’,所以我的加班费从1.5倍起。根据加州法律,一周8小时或一天12小时的加班费则会加到2倍。此外,在 Rockstar 工具团队的全部时间中,我只被要求在周末工作一两次。”来自 Rockstar 圣迭戈工作室工具程序员 Vivianne Langdon 在推特上说道。


  之后她还补充道,Rockstar 对她“非常友好和支持”,整个团队也总是“乐于倾听、珍视并尊重”自己。

  除了 Vivianne,其他一些员工也提到,自己从未见过有谁工作超过100小时,并且员工在《荒野大镖客 救赎2》开发中的工作状况要比开发《GTA5》是好了许多,“(在开发《GTA5》时),我每周都要工作超过70小时(直到老板叫我离开)。”高级代码内容开发者 Phil Beveridge 说道,“……我知道(这里)很多人从不加班,每天都准时下班陪伴家人,其中一人已经在这里工作了15年。”

  不过并非所有在 Rockstar 工作过的人都支持工作室,此前,一位前 Rockstar 雇员在推特上炮轰工作室在《GTA4》开发期间的工作情况令人抓狂:“ 在开发《GTA4》的时候,就好像每周7天都有人用枪指着你脑袋工作。”

来源:Gameindustry.biz

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Limboo 厌食症

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