分析机构:服务型游戏帮助EA和动视增加大量市值

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-10-21 07:35:49

从2012年至今,服务型游戏帮助动视暴雪增长近500亿美元市值。

  近日,分析机构 DFC Intelligence 对游戏行业越来越盛行的服务型游戏趋势进行了研究,并公布了一份报告。在报告里 DFC 称,对于一些大公司来说,服务型游戏是一种赚钱能力极强的商业模式,其中特别提到了 EA 和动视暴雪两家公司。

  报告将游戏大致分为了两种:付费游戏和服务型游戏。前者为游戏行业的传统商业模型,也就是开发商和发行商制作游戏,将其包装并以固定价格将其卖出的过程;而后者强调游戏更长的生命周期,以及游戏付费拓展内容的持续更新,而这也是帮助 EA 和动视暴雪在近年取得大量利润的部分。


关于 EA 的数据

  报告提到,拜服务型游戏所赐,EA 的市值在2012~2016年间增长了290亿美元,从40亿美元提升至了330亿美元;动视暴雪的数据则更是惊人:从2012年的100亿美元增长到了2016年的600亿美元。

  报告中提到的另一项值得注意的事实为:针对2019财年,EA 目前只公布(包括已发售)7款游戏,其中4款为每年一作的体育游戏,包括《FIFA》《麦登橄榄球》《NHL》和《NBA Live》;而另外3款为预定将会有较好表现的大作,包括《战地 5》《圣歌》和《孤独之海》。在2018年,仅从线上服务游戏中,EA 就赚取了20亿美金的收益。

  报告同时统计了 EA 所拥有的线上服务平台(游戏、商店以及服务),共计12款,包括:

  1. Origin Access
  2. EA Origin
  3. Pogo(网络游戏社区)
  4. 《模拟人生 4》
  5. 《星球大战 旧共和国》
  6. 《星球大战 战争前线》
  7. 《战地》系列的 Premium Pass
  8. 《麦登橄榄球》系列的 Ultimate Team
  9. 《UFC》系列的 Ultimate Team
  10. 《Hockey》系列的 Ultimate Team
  11. 《FIFA》系列的 Ultimate Team
  12. 《FIFA Online》

  EA 游戏销售的另一个显著特点是,游戏的数字收益正在慢慢取代实体版收益。在2018财年,EA 的游戏数字收益增长了31%,而实体版收益则下降了17%。


关于动视暴雪的数据

  关于动视暴雪,本报告提到:“与 EA 相似,近年来,动视暴雪缩减了旗下实体游戏产品线,只有屈指可数的几个游戏系列拥有实体版,如《命运》和《使命召唤》等。”而公司在2018财年发售的两个重置游戏《小龙斯派罗 重燃三部曲》和《古惑狼 疯狂三部曲》都将给其带来不错的收益。虽然并不是线上服务游戏,但它们无疑巩固了动视暴雪的服务型游戏布局。

  报告中提到,动视暴雪的市值接近 EA 的两倍,而这要归功于近年间公司进行的几次重大收购活动。在2015年,动视暴雪以近60亿美元的价格收购了社交游戏公司 King,后者拥有很多著名游戏如《糖果粉碎传奇》等。同年,动视的数字利润增长了94%。


服务型游戏的巨大潜力

  最后,报告提到了 NCSoft 的手机游戏《天堂 M》,其在2017年为公司带来了16亿美元的收益。对比同年 EA 旗下12款在线服务平台20亿美元的收益,报告认为服务型游戏依然拥有很大的潜力,这也使其对于其他公司拥有巨大的吸引力。

来源:GameDaily

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