8.0

女神异闻录5 星夜热舞

ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

平台

PS4 PSV

游戏基因

角色扮演 音乐 育成

最早发售

2018-05-24

中文发售

2018-09-20

开发商

Atlus

发行商

SEGA

《女神异闻录5 星夜热舞》简评:略欠诚意的粉丝向作品

作者 一山同学   编辑 政宗   2018-11-02 18:14:10

喜欢《P5》角色和音乐的朋友们,还是值得试一下的哈~

  《女神异闻录5》,这款被国内玩家封为“天下第一”的JRPG,依靠其扎实的剧本、出色的人物刻画以及极具冲击力的音画表现,收获了口碑和销量上的双丰收。

  不出意外地,《女神异闻录5》也像它的前辈一样,从本体逐渐衍生出多款作品 —— 动画《P5A》、掌机作品《PQ2》,还有本文的主角《女神异闻录5 星夜热舞》(下简称《P5D》)。借着《P5D》中文版的推出,在花了十余个小时将其白金之后,笔者就来和大家简单聊聊这款游戏。


这么棒的人设和音乐,就该再利用!

  《P5》的成功,自然离不开副岛成记的人设和目黑将司的音乐。而想要再次释放这方面的余热,跳舞可以说是一个相当不错的选择,一方面通过舞姿进一步深化角色形象,另一方面动感的音乐只需稍微Remix一下,又能焕发出新的魅力。

  虽然标题中写着“Dancing”,但这个系列的本质还是音游,其核心自然是目黑将司操刀的音乐。从出道以来,目黑的名字就一直绑定在Atlus和《女神异闻录》系列上,从《真·女神转生3》到《数码恶魔传说》,其多元化的音乐创作能力给玩家留下了深刻印象,整体曲风与Atlus偏黑暗的游戏风格相得益彰。不过他真正意义上的走红还得是《P3》,脱胎于天鹅绒房间主旋律的“处刑曲”《全ての人の魂の戦い》也成为了日本各大游戏音乐评选中的常客。

“天下第一”,不如跳舞

  与游戏风格合拍又抓耳,是目黑所创作曲目的一大特征。发生在小镇的《P4》和都市化的《P5》,目黑都用音乐进行了恰如其分的诠释。因此,将这一《女神异闻录5》系列的典型符号单独拿出个推出衍生作品,也可以说是顺理成章。

  而副岛成记的人设,则是系列的另一块招牌。从《P3》到《P5》,参战角色都足够美型,各自的性格特点也和角色形象相映成趣。在《P5》更是达到了顶峰,除了怪盗团的4位姑娘,就连Commu的川上老师、武见医生还有将(zhong)棋(er)少女一二三,都在玩家间拥有很高的人气。

我春特别美!

  让这些帅气、美丽的角色来跳个舞,的确是个不错的选择,从之前的《P4D》就能看出,角色的舞步其实也是性格特征的另一种体现。完二的Breaking、阳介的Locking,无不显露出人物的特点。

  总的来说,《Dancing》这个系列卖的就是目黑将司的音乐和副岛成记的人设,如果你对这两者都喜欢得不行,那《Dancing》就很适合你。

《P4D》中铃木典光所负责的OP特别酷

  在简单地概括了整个《Dancing》系列之后,那《P5D》又表现如何呢?


没有事件,全程尬聊

  在《P5D》中文版发售前,我对之前已经发售的日文版并未给予太多关注,一方面就像前文所说,目黑的音乐和副岛的人设着实合胃口,玩是肯定要玩的;另一方面是因为《P4D》的剧情还算有点意思,接触太多怕剧透后没了兴致。而等我终于拿到中文版后才发现,第一个理由还是成立的(毕竟底子在那儿);第二个理由,我有点想多了。

  确切点讲,《P5D》几乎无剧情可言。

  作为一个手残的、非核心的音游玩家,《P4D》满足了我对一个非核心向的音游的几乎所有需求 —— 有点剧情,惊喜的是《P4D》的剧情还很扎实;不那么难,Normal和Easy能平趟,Hard能使使劲;音乐别一股脑甩过来,一点点随着剧情解锁,挺好;甚至还有官方专治手残的外挂(游戏里叫“支援”)。

所谓的剧情就是commu

  所以我对《P5D》也抱有同样的期待:这次怪盗团又偷走了谁的心?解决了什么事件?在本篇里,剧情直击社会热点,又有谁栽在了怪盗团的手里?结果,都没有。就是怪盗团做了个梦,团长雨宫莲继续在梦里和团员们提升Commu,边跳舞边提升Commu……

  关于提升Commu的方式,玩家只需要完成指定的任务,比如杏是服装相关,用多少套服装完成舞蹈;真是配饰相关,用多少个配饰完成舞蹈;春是评价相关,玩家在游戏中实现了多少次brilliant的评价……只要完成了就能解锁对话,至于对话内容嘛,也就是调戏新岛真有点意思……

调戏新岛真算是对话中为数不多的亮点

  人物Commu共有8个,除了双子之外,剩余角色的Commu在6~8时都可以进入各自的房间寻找双子卡片以解锁道具。虽然这个设计一定程度上增加了游戏的内容,但依然改变不了游戏的剧情过于单薄的问题。对于玩过《P4D》的玩家来说,注定会感到十分明显的落差。

  歌曲也并非随着剧情的发展(毕竟没剧情)而解锁,而是打完即解锁,对比当初《P4D》中的设计,本作的解锁方式有点简单粗暴了。

  相较于《P4D》,同样倒退的还有OP素质。《P4D》的OP是由“OP/ED职人”铃木典光一人作画完成的,素质奇高。像前文提到的Breaking、Locking,铃木用画笔描绘得极为细致,动感和节奏从画面中喷薄而出。而《P5D》的OP只能说是中规中矩,画面更多体现的是团体舞,人物的性格特点并没有从OP的舞步中显示出来,着实遗憾。

还好人物作画还算稳定

  总之,《P5D》在剧情设计和OP等方面,明显在倒退,粉丝向和衍生品的定位显露无疑,用心程度上远不及《P4D》。


什么人跳什么舞

  幸好,在跳舞本身这件事上,《P5D》保持着系列的应有水准,演出水平在线,同时也体现出了角色性格。大小姐春芭蕾舞的功底,在演出中显露无疑,时常的高抬腿、劈叉,尤其在穿裙子时的春光乍泄,让我这个春粉一本满足。学生会长新岛真的舞步充满着力量,经常配合着挥拳,原作中“铁拳无敌”的形象也呼之欲出。还有祐介,虽说佑介的CV是声线浑厚的“组长”杉田智和,但舞姿颇为中性,有种非常微妙的观感。

每次看到祐介都想笑,一定是组长的错

  此外,本作在有些地方和原作呼应得不错,一定程度上算是填补了没有剧情的遗憾。几场boss战的“处刑曲”都是在原作boss战场景中跳的(坟头跳舞?),虽然场景有重复,但想想《P5》本身的场景也不是很多,也就释然了。

  与舞伴Fever的部分,也是亮点之一。这个部分是重新制作的,针对不同歌曲,每个舞伴都会和歌曲所对应的角色进行互动,这部分的演出堪称是整个游戏的精华。除了单人歌曲之外,本作还加入了几首特殊演出的歌曲,比如OP/ED曲,还有把作品剧情动画串起来的歌曲。值得一提的是,本作还有团体舞,其中最优秀的莫过于《Last Surprise》了。四位女性主角穿着华丽的衣着,在形似夜店的舞台上进行舞蹈,婀娜多姿,秀色可餐。配合着红色的灯光,成人感喷薄而出,啊,我好了……本作还有八人集体舞《Jaldabaoth ~ Our Beginning 》,整个演出类似舞台剧风格,每个人的动作都经过了精心设计,还有互动情节,也算是一个献给原作粉丝的彩蛋了。

秀色可餐的《Last Surprise》

  说个小插曲,本作和《P4D》一样,在角色跳舞的时候,未上场的怪盗团团员会用语音给玩家打气。当佑介赞叹道“美しい”的时候,龙司时不时会跟一句“変态”的吐槽。在我第一次听到他俩互动的时候,给我笑得把手柄都放下了,以至于歌曲演奏失败……这样的互相打趣,很有《P5》原作的氛围,相信会给系列粉丝留下不错的印象。

【P5D】Last Surprise MV

视频地址

  同时,本作多样的服装和配饰也满足了玩家对角色的装扮需求,同款衣服套到不同角色身上会有细微的差别。像“天鹅绒房间”的衣服,不同角色会cos成不同的对象,杏穿的是《P3》伊丽莎白的衣服,春穿的是《P4》玛格丽特的衣服。像什么圣诞服装、盔甲服装、泳衣,都各有亮点。

  总之,在演出和角色装扮上,本作很好地继承了《P4D》的优点,部分齐舞的曲目,也让人眼前一亮。


  如果说没有《P4D》,或者当年发售的《P4D》没有剧情,只有commu的话,或许我会给《P5D》一个好评。但现实情况是,当年《P4D》的剧情让玩过的人都能确实地感受到Atlus的诚意,而没有剧情的《P5D》就相形见绌,略显诚意不足了。

  但是一脉相承的出色演出,以及通过舞步来塑造角色性格的特点,让我对《P5D》的评价稍稍改观了一下;当然还有目黑将司的音乐也是加分项。尽管如此,总还是有些遗憾,毕竟在发售之前我还期待着这次Joker带着怪盗团去解决现实问题呢。

  也许只有穿着白丝、跳着芭蕾舞的春,才能抚慰我受伤的心灵了。

老婆!(破音)


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一山同学 特约作者

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