8.6

灵魂能力6

SoulCalibur VI

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-18

游戏基因

动作 格斗 竞技

《灵魂能力6》评测:好钢都用在了刀刃上

作者 达奥斯   编辑 箱子   2018-10-26 12:00:00

灵魂能力的未来,都押宝在这款作品的身上了。

充实耐玩的单机内容

  充实耐玩的单机内容,可以说是《灵魂能力》系列的一大特色。《灵魂能力5》之所显得有些尴尬,其中一部分原因正是单机内容的匮乏。

  喜欢格斗游戏的朋友,并不一定都会将注意力集中到对战之中。《苍翼默示录》《罪恶装备》的粉丝就对游戏剧情啧啧称道,《死或生》系列的玩家有时也许只是为了逛逛换衣间。在这一点上,《灵魂能力6》的单机内容并没有令人失望,它甚至可以说出乎意料的丰满。

  本作包含两种单机模式,分别为“魂之天平”与“魂之编年史”。

  魂之天平本质上采取了 RPG 模式,和之前的“剑匠模式”相似,就连游戏教学都被安放在其中,可见制作组对它的重视程度。玩家在该模式下需要自捏角色,不断的探索练级刷装备。其中也有完整且和主线息息相关的剧情,流程中的大量抉择,以及善恶不同走向的结局设计更是让人充满了代入感。

  值得一提的是,大多数《灵魂能力6》的角色会以支线任务的形式存在于魂之天平中,玩家需要亲身与这些角色互(da)动(jia),这也从侧面强化了人物的塑造。

  虽然 RPG 模式都逃不过一个“刷”字,但魂之天平也算是有着能让玩家刷下去的动力。击败敌人可以获得金钱、武器、食物和配件,金钱可以去商店购买装备和道具,食物可以在战斗时提供一次性 BUFF,有些武器还会有额外的配件插槽,玩家可以将刷到的配件安装上去附加效果,例如体力最大值提升,必杀技威力提升,爆气时回血等等。

90级强力神兵

  咱们打造的神器并非没有用武之地,该模式下很多敌人都“开了挂”,无限爆气、自带回血的狠角色也是一抓一大把。后期你甚至可以通过配件玩出一些杂技流派,以爆气流为例,通过加速魂槽的积蓄速度提升爆气频率,再利用插件提升爆气时的攻击力,一刀砍掉神仙半血实在畅快。

没有神兵利器可打不过“比克大魔王”

  魂之编年史模式则是本作的主线剧情模式,主故事线是以齐力克为主角的王道故事,当然所有角色也有自己的独立故事。

  大部分剧情都以精美的静态插画呈现,配音也非常到位,时而还会穿插一些动态 CG。很多角色之间的剧情关联紧密,个别人物的故事还得解锁最终剧情还和上文提到的“魂之天平”才能知悉,整体内容上可以说是相当有料了。就算是从《巫师》穿越过来的杰洛特,游戏对它也有着不少细节描写,对《灵魂能力》系列角色有爱的玩家一定会感到满意。

  不仅如此,游戏还内置了博物馆系统,玩家可以在其中解锁前作的美术插画以及故事文献,用来了解或是重温经典也是个不错的选择。

写做刀魂读做捏魂

  你也许已经发现,在《灵魂能力6》发售后,社交媒体中关于这款游戏最多的讨论不是妹子有多可爱、大招多么华丽、亦或是从另一次元穿越而来的白狼,而是一堆沙雕到不行的自捏角色。没错,除了上文提到的简化指令和单机模式外,《灵魂能力》系列的另一大特色就是捏人系统了。

能猜到我捏的是谁吗?

  想必不少玩家都已经从各个地方看到过那些令人喷饭的造型了吧,但这已经是系列的老传统了。虽然《铁拳》《街霸》等格斗游戏或多或少都有一点自定义要素,但本质上还是在原有角色的基础上添加装饰。反观之下,《灵魂能力》的自定义元素简直就是深入骨髓。

  《灵魂能力》的捏人系统可以追溯到系列第三作,虽然三代中没有客串角色加入,但是新的捏人系统让玩家的创造力得到了无限发挥,想要什么人物直接自己捏一个就好。

  这股风潮在之后的《灵魂能力》新作登场时都会再刮一次,打开游戏先捏几个小时的人,打会儿对战再继续捏人。这哪是刀魂啊,根本就是“捏魂”!如果你在推特上搜索话题 #CreateASoul,相信一定会打开新世界的大门。

  而在《灵魂能力6》中,我们还会在单机模式刷敌时偶尔遇到其他玩家捏好的角色,笔者就曾碰到过一次 2B 小姐姐,那种“这人捏的好像 2B 啊,我了个去名字还真是 2B!”的感觉真的能让你会心一笑。

重生后第一刀,劲都使在了刀刃上

  整体来看,《灵魂能力6》并没有犯一些明显的错误。它几乎照顾到了所有玩家,无论你是新手还是老鸟,无论你喜欢网战还是单机,这款作品都能给你想要的内容。

  唯一的遗憾是,该作的画面其实略显粗糙。本来对此就有心理准备的我在进入游戏后还是叹了口气,游戏的角色建模虽然和立绘有些差距但还勉强凑合,场景和特效就实在是经不起细看了。好在是玩家大多数时间都只专注于对战本身,画面较差的问题,实际上在游玩过程中并不会造成多大影响。

画面确实算不上有多出众

  不难看出,《灵魂能力6》的开发资金并不充裕。相比之下,万代南梦宫可能还是更重视同门兄弟《铁拳》,制作人大久保元博表示自己费了很大的力气,才让高层决定继续对这个项目进行投入。但幸运的是,大久保元博却证明了一点:只要充分利用手头的资源,将好钢都用在刀刃上,最终成品的质量也不会太差。

  《灵魂能力6》的营收,是否能够达到让万代南梦宫决心“继续推出续作”的标准呢?这一点我们不得而知。但从目前各平台的反馈来看,玩家们对这款作品已经予以了充分认可。正如上文所述,《灵魂能力6》有着相当丰富的游戏内容,无论你是哪种类型的玩家都能从中获得乐趣,它绝对是一款值得尝试的作品。

灵魂能力6

发售时间

2018-10-18

中文发售

2018-10-18

游戏平台

PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 格斗 竞技

喜欢

丰富的单机内容简单爽快的对战体验有趣的捏人系统

不喜欢

游戏画面略显粗糙
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