荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

量子破碎

Quantum Break

泰坦天降

Titanfall

为了压缩游戏容量,人们都祭出过哪些奇招?

作者 箱子   编辑 箱子   2018-11-08 09:00:00

传播媒介的成长,已经快跟不上玩家的需求速度了。

卡带与光盘的两面

  进入第五世代后,人们最为耳熟能详的故事可能就是索尼和 PS1 的崛起了,这与传播媒介同样有着千丝万缕的联系。CD-ROM 可谓是 PS1 的一大杀器,凭借着这套系统,索尼开始大批量的使用 CD 这种容量大、成本低、产出快的存储介质。700MB 的可用空间,也使得游戏开发商可以轻易在其中加入人声、动画和影片。

  执迷于卡带的 N64 很快就落于下风,受到技术限制,当时卡带的容量大多为 8~16MB,最大的 N64 游戏也不过 64MB。但即便如此,游戏总还是得做啊!于是,任天堂那一套近乎科幻的压缩技术再一次亮相人前。

  作为启发游戏操作的标杆作品,《超级马里奥64》控制容量的手段同样值得参考。丰富的游戏元素,多达十几个世界的大地图,硬是被老任塞到了 8MB 的卡带中。如果将《侠盗猎车手5》拿过来对比,两者的体积差了5000多倍。

  《超级马里奥64》最重要的压缩技巧在于“少用贴图”。贴图是一种强化建模材质的处理方式,将物件区分成金属、木头通常都是它的功劳。作为参考,《杀戮空间2》的硬盘需求大致为 20GB,其中环境网格和贴图就占到了 17.4GB,可以说是绝对的大头。

  不难发现,《超级马里奥64》中的草地、沙地、树木,甚至主角本身,都是直接在 3D 建模上抹一层色完事。偶尔见到的石堆和城堡,大概是为数不多用了贴图的地方,同时期的 PS1 游戏可是高出了几个档次。

《超级马里奥64》的贴图可以说极其简陋

  当时也有从 PS1 移植到 N64 的作品,比如《生化危机2》。为了把耗容两张 CD 的游戏缩小成 64MB,负责移植工作的 Angel Studios(RAGE 引擎开发小组)采取了暴力的有损压缩,主要表现在视频和动画上。PS1 采用了 MJPEG 视频格式,这种格式会基于 JPEG 图片生成运动图像,可以单独对某一帧进行压缩,所以压缩倍数能够达到80倍。

  除此视频之外,背景、贴图在高压之后也有很明显的退化。层次更少的颜色导致画面变浅,背景的精细程度明显降低,动态模糊时的颗粒感也更为严重。但即使如此,Angel Studios 的技术力却不容小觑,它们在如此严苛的条件下,仍然较为完整的保证了《生化危机2》的体验。

《生化危机2》画面对比:N64(左)/PS1(右)

  任天堂从那时起就相当重视游戏容量的控制,2011年它们收购了视频软件播放器公司 Mobiclip,意图借助它们的技术和算法,塑造高画质、耗能低、高压缩率的视频。而位于法国巴黎的任天堂欧洲研发(NERD)部门,主要处理的也是数据压缩与中间件等软件。随着技术进步,Wii U 版的《大金刚:热带寒流》在移植到 Switch 后,容量从 11.3GB 变成了 6.6GB。

  反观之下,在光盘中找寻到自由的开发者,很快就从“解放阶段”踏入了“暴走阶段”。他们想着法子增加贴图的维度,加入体积庞大的录制音乐和视频,意图全方位的强化视听感官。

  由于植入了大量的真人互动电影,土星上的 AVG 游戏《Phantasm》就有8张光盘,这在1997年实属罕见。PS1 平台的《心跳回忆2》同样容量惊人,为了实现死宅们的愿望,Konami 突发奇想,为所有角色加装了 EVS 系统(Emotional Voice System),使得她们可以叫出玩家的名字,最终导致游戏的总容量扩充到7张 CD。

谁都想美少女叫自己的名字

  虽然后续出现了容量更大的 DVD,但玩家的需求已经一发不可收拾。《侠盗猎车手5》PC 版就用到了7张 DVD,耗容达到 60GB。体积增加的原因源于贴图、音频、视频文件的进一步变大。镜面贴图、法线贴图等新花样层出不穷,音频也是一路从 12KHz 到 44KHz,最后成长为5.1环绕立体声。

  在玩家需求和内容呈现的双向推进下,6~7张光盘捆绑贩售的状态持续了很多年。直到蓝光的全面应用,一款游戏一张碟的“正常状态”才重回眼帘。然而,《荒野大镖客 救赎2》的双碟制式又让人陡然警醒,游戏的存储空间,如今再一次向着天花板靠拢。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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