6.6

河洛群侠传

He Luo Qun Xia Zhuan

平台

PC

发售时间

2018-10-23

游戏基因

动作 角色扮演 冒险

《河洛群侠传》,这本该是我的年度武侠游戏

作者 游戏修理匠   编辑 政宗   2018-11-01 15:30:00

纵使它有难以忽视的缺陷,可这不该成为抹杀它应得赞许的理由。

一以贯之的武侠里子

  塑造一个赏心悦目的广阔世界固然困难,但在此之上填充足够深度和自洽的丰富内容,才更显可贵(大而空的开放世界游戏相信大家也见过不少了)。在底层技术、画面音效、制作体量等硬实力层面,近年来国产游戏的进步有目共睹,卖相好、规格大的游戏不在少数(此处所指不止单机),但核心玩法能做到如此深度的,却是少之又少。如果你因为前期的不佳体验而错过了后续的精彩,那真的是一种损失。

大而有物的开放世界

  《河洛群侠传》的地图面积和业界大佬们比算不上大,从左到右用草上飞/水上漂跑通大概只需要8分钟,其中还有接近一半的面积属于不需要太多布置的水面。虽有些遗憾,但《河洛群侠传》也得以在有限的地图上准备了高密度的互动元素,本作的隐藏要素之多、之深、之有趣,从进入游戏时的调查问卷开始,一直到结局,我总是能在这个已经跑过一遍又一遍的地图上挖掘出新东西,并且这些隐藏要素不仅仅是个“彩蛋”,它会对整个游戏体验产生切实影响,为了让大家能够完整体验到探索的乐趣,在此就不多讲了。

虽然不多,但大海里还是隐藏着一些东西的

  这些隐藏要素所构筑出的,是一个生动的江湖和一群有血有肉的NPC。

  就拿大研镇来说,里面大部分NPC都有着他的作用,绝不是单纯凑数的。你可以从说书人口中得知风土人情,也能在一个其貌不扬的路人嘴里套出关键任务信息,连路旁的随口抱怨都是在暗示地点方位,就算是常见的功能性NPC(药品武器商人)都做了不同的设计,你别想把金叶子卖给村头大妈,铁匠也不会收你的皮毛。

  菜市场是真的在卖菜,卖肉卖鱼卖水果那都不是一家。菜买来可以进行烹饪,食物不是回血疗伤的,而是带来切实的属性收益,不要觉得量少,这在前期数值匮乏或者后期偏科严重的情况下,可以帮助你学习或者触发有限制条件的武学、任务。

画得真不错,晚上玩着玩着就饿了

  除了个人喜好,还有着昼夜交替所带来的作息习惯,一个NPC有其固定的行动路径和逻辑,在什么时候、出现在什么地方,都是有其道理的。青城山的祖师祠堂守卫是两班倒,同样的寝室里睡着不同的人;大研镇白天是菜市场,晚上就卖夜宵烧烤;别人禾家帮众8点就起来扫地,而青城山的大师兄睡到下午1点才会起床。

深夜才会出摊的什锦素面

  而通过本作的偷盗系统,你可以从里到外去了解一个普普通通的NPC。从一个普通农夫身上可以偷到大有来头的古佛像,也会在路旁乞丐身上找到防身保命的石灰粉,看起来老实巴交的酒馆老板也远比想象中要富有。

  普通的NPC尚且如此,身上带着故事情节的友军和敌人就更加立体饱满了,他们有自己为人处事的方式,有专属的武器和武学流派,甚至根据你在游戏里度过的天数,他们的能力也会越来越强。这可不只是直接加数值那么简单,NPC们也会自己学习进阶武功和感悟加点,初次交手时他可能还不会破金断玉,过两天你会发现他都能使出狮子搏兔了。

  但因技术受限,游戏中NPC路径并不会像真人一样,从床上爬起来走到菜市场,而是用视角切换来“刷新”到规定地点,算是个小小的遗憾吧。

  除了整个世界的运转、变化,互动元素也体现出应有的密度和深度。我好好地在主线赶路,一不小心就会在路途中触发各式各样的支线任务,几乎布满整个地图。走到林子一看,哇!有个无头尸体。路过河边,咦?有个钓鱼老人。你看到那里有个屋子、这里有个山坡,不用说,肯定事有蹊跷。


  从出洞到新手村一路走来,见人就点,有活就接,大大小小也有十来个任务了。不要以为这是新手村独有的优势,其实这只占任务总量的很小一部分,事实上越到后面越是能感到本作的内容真是无穷无尽,在清理任务的同时又会“不小心”触发了新任务,随时打开任务列表都有十几个任务在身上,这在《河洛群侠传》中是司空见惯的事情。

  而这些任务都不是简单重复的跑腿杀怪那么简单,往往都有一个足够吸引人的剧本,甚至在任务结束后,继续深挖下去,给到的信息量都很惊人。比如石家庄里的寻访石研、赋闲书院中的颜玉书、天龙寺的怪物等等,都有着出不输甚至超过主线任务的精彩,就连新手村后山那具根本没有任务触发的无名女尸,她的故事也令人唏嘘。

  在这个自有一套运行规则和背景故事的世界里,身为天外来客的小虾米能做些什么呢?


成为你想成为的人

  把自己代入到角色中,按照自己想法随心所欲地塑造和培养,无疑是高自由度游戏最吸引人的地方,也是其核心所在。

多少人在一个不能捏脸的创角环节花了大把时间,彩蛋从这里就开始了

  《河洛群侠传》给了我们广阔的发挥空间,“自由”是我在整个游戏体验中最强烈的感受。

  本作在常见的正邪之分基础上,添加了狂狷(豪放不羁与谨慎小心)来丰富角色人格,让一个只有正反立场的刻板形象变为有个性的立体角色。道德系统又会影响到实际游戏中各处体验,有些任务你可以接,有些武功你不能学,某些队友会看不惯你的所作所为而愤然离队;和武学招式也有紧密联系,金刚伏魔掌专门诛邪、酒中仙则越狂越强,有些邪功越练你邪值越高,邪值越高招式伤害也就越高。基于战斗收益的最大化,武学招式又反过来塑造了人物道德。

大家吐槽最多的可能就是傲娇段思平的离队了

  为了能在这个身不由己的江湖里有更多选择的权力,我们得好好培养角色能力,毕竟有些战斗并没有那么好打。人物属性的提升主要来自于武学秘籍,而不是升级,建议大家有书就尽量多读书(笑),尽可能提升招式储备,以在战中取得更多战术优势和针对性。

  除了战斗,人物属性和武学招式在平时的探险中也能起到作用。比如学会五毒经你采地图上的毒物就不会中毒;轻功达到70以上就能草上飞、水上漂;医术高了可以直接救人而不用药;学会兽王决便可以去抓宝宝,有些特殊动物还必须修炼专门的武学才可以捕捉;更为有趣的是如果身上携带了剑南春(不是广告)和老窖杂粮,你的太白飞剑威力会增加。

各式武学都有独特书皮,收集控大满足!

  这些高深的武学秘籍可不是轻易就可以领悟的,有的是明明白白写着内力大于70、轻功大于80才可以学习;有的则要求你资质(隐藏属性)过关,太傻了可能会无缘某些绝世神功,但也有笨人才能领悟的简单道理。

  有了武学招式尚且不够,要配合上感悟系统,才能真正让你拥有一套属于自己的战斗流派。感悟一共六条线路,可谓是泾渭分明、个性突出,完全不是简单的加攻加防加属性伤害。六条线分别有着自己专属的效果:可以打出暴击伤害的【刚】、专注于移动和连击的【动】、让敌人进入负面状态的【巧】、卸掉劲力减免伤害的【柔】、原地不动借力反击的【静】、还有不吃各种属性招式的【拙】。

  除了以上主要特色外,还有各种特殊效果,不管是想一招鲜还是花式吊打,都有其对应线路来满足大家对于战斗策略性和多样性的需求。在经过数次更新后,本作的总体难度已然不高,到了后期相邻感悟打通后,任何流派都可以凭自己的战斗风格纵横江湖。如果发现你的战斗总是站撸对刚,那么可能是因为武学池子太浅或者是练功过于勤奋(十里坡剑神)。

  由于敌人的浮动等级,你总是会遇到几场硬刚不过的战斗,需要你去思考不一样的打法策略。比如俏梦阁的蓝拂衣BOSS,精通柔道卸力,总是会把你的爆炸伤害转移到需要保护的NPC身上,这时候你需要等香蝶和艳雪给BOSS上了足够迷惑值后,再补上几发五毒粉,迷惑值一旦达到50以上,BOSS就不能触发四两拨千斤的卸力,这关自然也就过了。

  可以看出在策划层面上,河洛还是很有想法的。但在数值设计上,本作还有这进一步优化的空间,个别武学太强、有些DEBUFF过于霸道,移动AP消耗过低、关卡设计直白导致战棋应有的走位和卡位失去意义,当然这其中可能也有一部分是出于对新手玩家的照顾吧。

  为了让新玩家更轻松地上路,游戏初期主线就给大家配备了强力打手段思平和骆源玉。收集各色队友展开武侠奇遇,一直都是河洛游戏的核心乐趣之一。每个队友都有其个人任务用以丰满人设,段哥为什么会用指,骆源玉为什么是玩棍,都是有由来的。不要以为只有好人才会有队友,如果你是个大坏蛋那身边自然也会跟着一帮恶人兄弟。

  队友除了和主线剧情息息相关外,在战斗中也是不可或缺的存在,每个队友都有自己的独门武学和招式流派,用好这些角色能让你在战斗中游刃有余。甚至连你看不懂的秘籍,队友都可以帮你解读,原因自然是因为TA比你要聪明(资质高)。

  当然,除了战斗外,我们还有其他方式可以解决问题。

  这次把游戏自由度拔高到一个全新层面的,非大放异彩的偷盗系统莫属了。游戏中所有NPC都可以偷,无一例外。小到金钱药品装备,大到心法秘籍,甚至还有原味内裤和亵衣,偷走之后都会对游戏展开产生影响。有次我在新手村收到一个战约,过去之后是一个玩刀的大兄弟,第一次战斗就被打哭了。读档之后我直接偷了他的大刀,没有武器的他根本无法使出刀法,徒手被我完虐。

禽兽啊!

  除了让战斗变得简单外,偷盗还会产生各种后果。有些剧情如果你不偷窃对方的信封,你是不会发现原来自己被利用了;有时偷到不同的时装也会在任务中带来意想不到的便利。偷窃除了会让你更加邪恶外,我们和当地NPC的友好度也会下降。友好度这个东西高了,他们就对你客客气气,开放各种隐藏商品、支线任务,或者直接赠送你祖传秘籍和配方。可你到处偷鸡摸狗邪气逼人,那他们就不会给你什么好脸色看了,任务不会给你做,奖励也没有,甚至一对话就叫你滚。

  可以这么说,你偷和不偷,几乎是两种完全不一样的游戏体验。不过偷窃被发现竟然不会触发战斗,是不是犯罪成本太低了(笑)。

  那偷了东西之后,还能不能成为“侠”呢?其实,本作对于“侠”的探讨要比以往多得多。


下一页:关于“侠”的一点反思

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游戏修理匠 万能帮手

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