《河洛群侠传》,这本该是我的年度武侠游戏
纵使它有难以忽视的缺陷,可这不该成为抹杀它应得赞许的理由。
侠 与 反侠
老实说,对于我这样的懒癌玩家,自由度并不是我爱上《河洛群侠传》的最大理由,而是那些让人联想到《巫师3》的支线任务,令我第一次在国单中感受到了以往不曾有过的反思。
【以下内容涉及剧透,想好了再往下拉】
有一次我半夜路过漱玉矶旁的草屋,发现有个猥琐的家伙正在偷窥屋中的妹子,刚正不阿的我自然是走过去一掌打飞。进屋一谈,女的给我说,屋外那人伪造字据,时常想要骚扰她,还扬言想带走她和弟弟,为婢为奴,希望我能帮她出头。我正寻思这事如何解决,妹子在一旁悠悠说道:此事与少侠本来也没关系,就是可怜了我的这个弟弟,如果我有什么万一,他只能流落街头了。
我一口答应,甩门而出,找到那个男人直接打死,毁掉了字据。满心欢喜以为自己又帮助了个江湖可怜儿,回到屋内准备领赏,没钱至少给我加点声望吧?没想到这女的原形毕露,大大方方地承认那个字据是真的,就是当初为了借钱而定下的契约,如今她想反悔又还不上钱,便想了这个法子来借刀杀人。我正准备怒斥她的卑鄙行径,她却说得我哑口无言。
这极大地讽刺了不问缘由就路见不平一声吼的正义手段,和不顾是非对错总是锄强扶弱的“侠客"精神。虽然玩到这里心里一阵难受,但能在国单里感受到这样的冲击力,真的很欣慰。
另外还有个故事,我在布坊大妈那儿打听到了她们女主人晚饭后时常外出,半夜不回。真相是和渣男约会去了,就算你揭穿了渣男还有个妓女朋友,女主人还是会深爱着渣男,你的出现只是徒增烦恼。这件事如果没有你的参与,可能会往更好的方向去发展,所谓的“大侠”更像是强行扶老奶奶过马路的红领巾,结果老奶奶过去之后转头告诉你“我其实没想过马路”。
像这样的桥段还有很多,比如著名的三个小乞丐。不难看出其目的就是为破除以往的武侠刻板印象和标准模板。为什么现在有些玩家一听到武侠题材游戏就会有一种天然的反感?武侠题材的滥用和换皮,让玩法内核几乎全是定式和煽情套路。不玩游戏都知道结局,谁还提得起劲呢?
隔壁西方魔幻(以指环王为首)那一套用了多久?却总在推陈出新、不断挖掘和扩展,同样的世界观下可以演绎出完全不一样的故事。
随着新一代仙侠文化产品占领市场主流,已经很难再有人回头去读金庸、古龙、梁羽生的那种老派武侠小说了。武侠因此没落了吗?恰恰相反,正是因为武侠情怀在中国人心中的特殊地位,才会有一大帮火爆的新编电视剧、电影、游戏,虽然媒介不一样、作品不一样,可他们几乎都是一个模子刻出来的,做得最好的,也不过是最大程度地还原了原著情节,并没有为武侠添加进新的思考。在这样一个复制粘贴的环境下长期浸染,自然而然便拉低了人们对于武侠本该有的深刻反思。
发售以来,我曾见到一些玩家评论《河洛群侠传》缺乏古风文化底蕴,开头问卷比特币,张口就说屌丝语,和其他武侠游戏或影视剧中优秀的文案比起来简直云泥之别,毫无侠味。但或者这就是徐昌隆想要表达的,把“侠”字从“侠之大者,为国为民”的庙堂高处给拽下来,回归市井草莽。就算是拿着锄头菜刀、没有多少文化、满口粗鄙之语的小虾米,只要身怀侠义之心,那就是真正的侠客。就像另外一部优秀影视作品《武林外传》做的那样,可以出尘,亦能入市,有俗有雅,方是人间烟火。
诚然,本作发售时暴露了灾难般的技术水准,河洛工作室离他们梦想的文化输出仍有太多不足,也让部分期待已久的玩家们一夜重回被泰坦陨落支配的恐惧。但相比于当初某制作人“3年200人我也能做《巫师3》”的言论,低成本的《河洛群侠传》竟然在某种程度上,让我嗅到了一股熟悉的味道,一种优秀游戏才具备的“用心”。
罢笔一刻,我最想对河洛工作室说的不再是“可惜”,而是“谢谢”。
【评论抽奖】
在本文留下你的评论,我们将在点赞较多的回复中,抽取一位幸运玩家送出由方块游戏提供的《河洛群侠传》豪华版一份。