9.6

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

PS4 XBone

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

最早发售

2018-10-26

中文发售

2018-10-26

开发商

Rockstar Games

发行商

Rockstar Games

《荒野大镖客 救赎2》之下,「拔枪决斗」的独特侧写

作者 箱子   编辑 箱子   2018-11-06 06:00:00

人们以文明粉饰,却错将丛林法则带上了审判台。

  漫天风沙、无人小镇,两位孤单枪手矗立相视,毛毡帽子挡住了略显紧张的神情,时间的流逝在这一刻都变得缓慢起来。只要你接触过美国西部片,对这样烂俗的决斗场景应该不会陌生,它背后往往还暗藏着一段英雄救美、歌颂荣誉的故事。

  热衷于还原西部生活的《荒野大镖客 救赎2》,自然也没有遗漏掉不法之徒们“讲道理”的工具,拔枪决斗在游戏中成了一种常见桥段。当正午时分,垂直照射的阳光不会晃到人的眼睛时,意见相左的两人对立射击,并向神明祈求自己别是倒下的一方。

因不想看到对方的脸而导致分心,选择清晨决斗的人也很多

  那些浪漫且富有骑士精神的场景,很容易就会被观众们铭记下来,胜利者踩着萧瑟的秋风缓缓离去,塑造了一个又一个传奇形象。但也不免有人感到疑惑,正儿八经的拔枪决斗是否真的存在?百转千回的奇闻轶事是否只是文艺美化?

  如果将时间回拨到11世纪,真剑对决那时已经遍布欧洲大陆,到18世纪传至大洋彼岸的美利坚时,拔枪互射又逐渐代替了金属的碰撞。决斗相关的教条,在美国西部的黄沙中度过了自己最后的时光。而它的故事,其实得从1000多年前的“欧洲蛮人”说起。

扯不清的事,就交给决斗好了

  决斗的本质,远没有吟游诗人传唱得那般诗意,归根究底,它最多被当成一种“野蛮的文明”。大约1700年前,日耳曼人在民族迁徙的过程中,开始将蒙昧的司法决斗传播到欧洲各处,古耶阿特人、瑞典人、勃艮第人,甚至连罗马和基督教都深受影响。

  这个以掠夺为生的民族,早已习惯了偷盗、奸淫、伤害他人,推崇武力至上的习性也导致内部争斗不断。如果简单的论理无法解决问题,就会采取对决的方式消除分歧。罗马历史学家塔西陀曾经指出,在日耳曼人的风俗习惯中,一旦碰到扯不清的事,被告只要“立誓”来否认罪行,法官便可判其无罪。

  你可以把决斗当成“神明断案法”的另一种形式,与我们熟知的“光脚过火堆试罪”也没什么差别,法庭的质证并不被人看重,消极证言占据了主导地位。以至于孟德斯鸠在探讨法兰西民法起源和变革时,认为决斗可以解决日耳曼部族的一切纠纷。

古日耳曼人大致被描述为这种形象

  有趣的是,即使蛮族日渐开化,罗马法律也提出了“上诉”这种更好的替代方案。但欧洲人在长期的熏陶下已将决斗视为“名誉观”的重要部分,甚至促生了两条默认准则:

  当人们认为一方在撒谎的时候,就需要决斗;

  一个人如果宣布他要决斗,就不得反悔。如果他要反悔,就要被处以刑罚(一个男人既然已经许诺,名誉就不允许他失言)。

  那些发生在中世纪、美国西进运动时期的决斗轶事之所以被描绘得很浪漫,与根深蒂固的名誉观撇不开干系,但刨根问底其实又会发现,促成决斗的诱因往往微不足道。1833年,罗伯特·里昂和约翰·威尔逊在加拿大的珀斯镇进行对弈,事件的起因仅仅只是罗伯特针对女教师的不当言论。

绅士们看上去优雅,其实也可能是为了鸡毛蒜皮的小事

  事实上,西方人在15世纪前后就开始意识到决斗的问题。法国国王查理九世于1566年颁布政令,表示参与决斗者将处以死刑。英国同样屡下禁令,1613年,英格兰国王詹姆斯一世就明令禁止决斗行为,而1819年废止决斗裁判的议案,也在英国下议院的努力下以64票赞成、2票反对的判决通过。

  但直到第一次世界大战(1914年)前夕,人们还是会钻着空子通过决斗来歌颂权利,谋杀犯也握住了这根救命稻草,临死前至少要搏上一回。禁止重罪犯上诉?那就走民事决斗的渠道;禁止物权诉讼?那就来一场政治决斗。数个世纪以来,决斗都难以被完全约束。

  发生在加拿大的决斗以约翰获胜而告终,虽然他被控谋杀,但审查之后仍被无罪释放。而在联邦政府管制松散,人人配枪防身的美国西部,这种畸形的名誉观自然不受控制的野蛮生长。法外之徒们本身就与司法程序隔岸相望,双方默许的拔枪互射,很快就成了维护自己权利的某种教条和范式。

  在《荒野大镖客 救赎2》中,也有一些腆着肚子没什么屁事就要找你对枪的醉鬼。虽然被描绘得有些夸张,但在1899年的美国西部也未必不能找到。

  马可·吐温曾通过《法国大决斗》一文,将决斗形容为“最令人憟憟危惧的风尚”。他通过多段描写来讽刺法国人不敢决斗,从侧面体现了“决斗=勇气”的普遍看法。


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箱子 游戏时光编辑

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