再忆金庸,江湖家国梦

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2018-11-06 19:30:00

这个告别会过于喧嚣,一如先生笔下江湖的热闹。但既然生老死寂灭,不如稍微沉淀,再来回顾属于自己、或许也属于大家的“金庸岁月”。

游戏人间,亲历江湖

  金庸作品之所以能够脍炙人口,全方位的娱乐体验是其中关键。

  上世纪90年代以前,歌影视小说都已造成极大影响,但那毕竟不是自己亲历江湖。时代和文明在进步,所谓的江湖已不是少年任侠闯天关的舞台,而那个江湖梦也只好在游戏中实现。

  良好的世界观架构,庞大且多元的武学体系,纷繁复杂的江湖恩怨、家国情仇,金庸无心插柳,却为游戏里的江湖提供了上佳的舞台。90年代中期,电脑游戏技术逐步完善,老一辈的国产游戏开发者用他们的匠心,将那个传说中的江湖呈现在我们面前。

  《笑傲江湖》、《鹿鼎记》和《倚天屠龙记》率先登场,随后在1996年由智冠旗下河洛工作室制作的《金庸群侠传》领头,打造了如后来“漫威宇宙”一般的“金庸江湖”,游戏糅合了金庸笔下大部分小说和经典角色,让我们化身初出茅庐的江湖小虾米,游走于江湖各地,结交天下群豪,收集各种武功绝学。由善恶值支配的任务和武功秘籍机制,让我们能触碰真实江湖脉搏,演绎属于自己的武侠故事。撇开相对生硬的操作和因为高度自由而导致的卡任务,匹马青衫,游历天下,快意恩仇,通通吊打,是何等快事。

  在此之后,还有不少身负“金庸迷”和“《金庸群侠传》迷”双重身份的开发者,利用业余时间先后制作了《金庸群侠传2》和《金庸群侠传X》。但正如金庸新不得不改笔名“阳朔”才继续在文坛立足,这种业余制作大IP的同人游戏的故事只会愈发稀罕。成本问题倒是其次,越来越严格的版权制度和水涨船高的授权费,促使着江湖向着正规一统不断迈进。

“金庸江湖”大乱斗的开山之作

  除了“大乱斗”式的“群侠传”,不得不提金庸小说中改编最多的作品之一的《天龙八部》。2002年出品的单机版《天龙八部》是台湾智冠在单机武侠游戏时代巅峰时期推出的一款作品,将宋辽燕大理西夏搬上舞台,当中既有江湖恩怨,也有家国情仇。玩家同样是以无名氏的身份游历天龙世界,介入段誉虚竹乔峰等人的人生轨迹,水墨彩绘风格的地图蕴藏着丰富的主线和支线任务,每一个任务都十分完整,也相当动人,真实的人间百态,复杂的情感一一道来。

  更为突出的是游戏的心法和武功搭配系统,是功力大增还是走火入魔,存乎一心。当然,正版玩家可以借助官方赠送的武功秘籍,下载的玩家也可以求助于网络大神。

  随着网游时代的兴起,一部又一部的金庸小说被网游化,带来越发真实沉浸的画面和越发宏大的江湖。《天龙八部》的网游版的横空出世,凭借着良好的画风,良好的系统加上原著所带来的底蕴和人气加成,一度被称作“救市之作”,至今已经十一年,并且衍生了多部续作,从端游时代迈向手游时代。

  如今,搜狐畅游和完美世界几乎囊括了整个金庸武侠IP的游戏改编权,而手游相当低的准入标准也让许多厂商开始大打擦边球,两大厂商积极维权,让游戏外的江湖,也不乏精彩。时至今日,金庸正版授权衍生的游戏已然超过30部。江湖还在,但书写这个江湖的老人,已经离去。

在当年看来,《天龙八部》的画面相当华丽

  完稿之日,恰巧是金庸先生的头七之日,在这个快速消费的时代,那些痛彻心扉的怀缅文字早就湮没在一天一变的微博热点内,消失在只展示三天的朋友圈中。

  巧合的是,金庸先生对身后遗愿是“死后一百年、二百年后,仍有人看我的小说”,这也为我们留下了最后的一个悬念,让我们拭目以待。

  最后,愿金庸先生千古!

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