8.2

任天堂Labo

Nintendo Labo

平台

NS

发售时间

2018-04-20

游戏基因

模拟 益智 派对

《时代》将Xbox自适应手柄与任天堂Labo列为今年50大发明之一

作者 Liffy_Island   编辑 骑士   2018-11-16 14:37:44

微软和任天堂各自先得一分。

      还记得 Xbox 自适应手柄吗?这款造型奇特、可外接各种定制形状按键的手柄专门为残障人士设计,让他们也能够轻松简单地玩游戏,目前已经在全球范围内上市。这款手柄博得了全球范围内的一致好评,而现在还入选了《时代》杂志2018年度50大发明之一。

      《时代》杂志评语:对于那些手部功能受损的人群,要用传统手柄玩游戏是一件困难的事,它们的按键和摇杆都太小了。尽管有一些玩家和小公司有解决过这种问题的尝试,但主流游戏公司依旧处于局外人的立场。但现在不一样了。

  基于微软内部‘骇客松’活动和 Cerebral Palsy Foundation 这样的组织合作,微软开发出了 Xbox 自适应手柄,夸张造型的背后是尽可能予力更多玩家的目标.举个例子,它的两个主要按键直径足足有4英寸长,足以让胳膊或下巴轻松按下。它同时支持各种额外的配件接入,比如一个脚踏板。

  Xbox 设计师 Chris Kujawski 希望越来越多的人能关注这些群体:“我们希望这款手柄能成为游戏行业包容性的催化剂。”



      此外,在公布之时便让人惊讶不已的任天堂Labo也入选了这个榜单。这个借助 Swtich 配套手柄 Joy-Con 实现的全新 DIY 玩法着实给人一种新奇的感觉。

      《时代》杂志评语:通常的电子游戏都是通过屏幕带给玩家快乐。但任天堂 Labo 不同。它是一系列能让喜爱 DIY 的玩家打造出属于自己的游戏控制器的套件。组装完毕的控制器名为 Toy-Con,内置 Swtich 的标准手柄。它可以是一个13键钢琴,也可以是机架背包,还可以是机车握把,它们可用于一系列的迷你游戏中,比如钓鱼和竞速。

  任天堂制作人河本浩一表示 Labo 的目标是“结合物理和数字游戏的玩法”。虽然建造出玩具与电子游戏联动并非 Labo 首创,但其通过自身实力在商店里随处可见的游戏和手柄中彰显了自己的独特性。

来自:TIME

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Liffy_Island 小吃货

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