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除了拯救菜鸡,游戏中的“赖招”还有更多秘密

作者 箱子   编辑 箱子   2018-12-01 06:00:00

平衡技术,也成了游戏设计一个难题。

平衡技术的困境

  矛盾的核心在于,当设计师制定傻瓜策略时,是让所有人看一眼就能上手,还是将它完全剔除、或者藏得略深一些?如若选择前者,当简单手段几近万能时,就得接受玩家“永远不会越线”的风险。而一旦将傻瓜策略剔除,因技术、能力不足而导致的挫败感,又会使人们放下手中的游戏。

  在这一点上,正反两面都有很多案例,让我们先来看看“不愿越线”的问题。

  熟悉使命召唤线上对战的玩家,应该对“榴弹党”不会陌生。比起去正儿八经的训练枪法和走位,榴弹的范围大、伤害足、装填和射速还不慢,几乎无需太过高深的技术也能轻松击杀对手。久经沙场的老玩家同样得小心翼翼的,以较为复杂的方式来应对这种战术。

MW2 的榴弹,对空乱打都能杀人

  榴弹本该是为初学者准备的傻瓜策略,设计师采用了相当露骨的引导和激励方式,其中一个挑战就是用“榴弹发射器击杀20名敌人”,但要命的是,他们没有考虑到相应的约束措施。

  《使命召唤:现代战争2》中有一个名为“一人成军”(One Man Army)的技能,尽管代价是无法使用副武器,但允许玩家在不同职业之间切换,并补满当前职业的武器弹药,使得榴弹可以无限补充。再配合加爆炸伤害的“Danger Close”,促成了该策略的滥用,最终导致多元化的战局遭到破坏。

  愤怒的玩家随即授予榴弹党“Noobtube”(菜鸡管)的讽刺称谓,用来描述安装在突击步枪下的发射管,它最早源于 Scenyx Eentertainment 论坛的平衡性吐槽,代指《光环2》的燃料炮。这些反馈对开发者的直接影响是 —— 为了避免内容崩盘,他们得想方设法的进行平衡。

这张图彰显了人们对 Noobtube 的愤怒和恐惧

  COD 开发小组 Infinity Ward 尝试了很多方法来解决问题,他们首先想到的是防爆面具。然而,尽管这件装备在某种程度上可以减少爆炸伤害,但由于它不仅需要占据阔剑地雷等实用附件的栏位,还会影响到玩家们的视野和雷达系统,最终惨遭人们抛弃。

  第二处修改是延迟榴弹的爆炸时间,这意味着弹药抛出后还得行进一段距离才会引爆。但搞笑的是,近距离喷射榴弹所造成的冲击也能弄死对手……当然你还可以选择防爆盾牌进行针对,但又会丧失与其它武器博弈的优势。Noobtube 无疑是傻瓜策略的负面案例,直到官方开始调整防弹衣的特性、职业技能,以及相关装备的价格时,它才渐渐变得没那么流行。

  浅显、滥强的傻瓜策略有可能导致内容崩盘,那么反之,不友好的入门机制又会使你失去新的用户。在独立作品《雨世界》(Rain World)中,作者几乎没有考虑任何“高功率比”的玩法,玩家需要控制一只蛞蝓猫在废弃的世界中探险,与之对应的难度完全可以用“超越魂系列的严苛”来形容。

《雨世界》

  《雨世界》构筑了一套独立的生态体系,其中充斥着不可预知的死亡、残酷无情的敌人。每到雨季,玩家只能在避难所慢慢等待时间流逝,而完全随机的敌人刷新、主角的一触即死、数量稀少的保存点,许多细节设定也让难度急剧攀升。

  简单来说,作者在一个线性叙事的游戏中用上了 Roguelike 的整套玩法。Polygon 用“徒劳”来形容《雨世界》的核心信条,他们认为游戏中没有合适的生存工具。

  不过,这并不意味它是一款糟糕的作品,从 Steam 的用户评价来看,深入体验过内容的玩家就如同患上了斯德哥尔摩综合症,对其赞不绝口。哪怕只加入一种傻瓜策略,美术、音乐和概念都非常出众的《雨世界》,也不至于最终只落得59分的 Metacritic 评价。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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评论(61

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