8.0

杀手2

Hitman 2

平台

PS4 XBone PC

游戏基因

动作 第三人称 射击 潜入

最早发售

2018-11-13

中文发售

2018-11-13

开发商

IO Interactive

发行商

Warner Bros. Interactive Entertainment

《杀手2》评测:乐趣依旧,创新不足

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-11-28 06:00:00

很好玩、有趣,如果能多些创新就更完美了。

  《杀手》和开发商 IO Interactive 最近两年命途多舛,2016年的《杀手 第一季》采用章节制形式,初期的内容缺乏和优化不足等问题使游戏的口碑“开盘跌停”。好在后续地图上线后,完全版的《杀手 第一季》给人的感觉仿佛回到了《血钱》时系列冷峻、优雅又带点黑色幽默的风格。

  推出年度版游戏后,IO 和发行商 Square Enix 说拜拜,与华纳兄弟开始合作。E3 期间官方公布了续作《杀手2》,放弃章节制发售的策略让游戏的内容看起来丰富了很多。在仔细体验了游戏所有模式后,以个人的角度来看,《杀手2》是今年最好玩也是最有趣的潜入游戏之一。

丰富的内容

  一定程度上来说,2012年发售的《杀手 赦免》帮助系列吸了一波新粉,其火爆的线性关卡设计提升了游戏的观赏性。但除去几个固定地图之外,47只能按照指定的路线,按部就班来潜入暗杀逃脱,这一点与《杀手》最初的理念背道而驰。好在 IO 在《杀手 第一季》中把差点成为 ICA 火线特工的47拉了回来,重新成为一个称职的杀手。

  《杀手》之所以能和其他的潜入暗杀游戏明显区别开,氛围是非常重要的因素,它融于《杀手2》的所有地图中。游戏加入的六张地图几乎横跨整个地球:迈阿密、孟买、奥地利等等,每张都有着独特的地域氛围。

  孟买是《杀手2》NPC 最多的地图,跟踪目标的时候用人群作掩体是个不错的选择,对于不能高亮显示路线的角色,人群又会拖缓47追踪的步伐。同时,这里错落着拥挤的街道和迷宫般的建筑,装潢华丽的大楼和一旁贫民窟似的矮房似乎也印证了印度的贫富差距。市场上的小贩操着一嘴咖喱味道的英语推销印度特产,而任务中的一个目标就是要和小贩砍价买特殊的布料,47钱不够的话可以试着货比三家,因为市场另一头的商人可能会卖的更便宜。

孟买

  维多顿小溪地图则是典型的美国中产阶级生活的地区。氛围和我们在美剧、电影看到的社区没有什么区别,每家都是一个独栋建筑,门口的环卫工在洒水,也会有慢跑的居民经过。屋后有着花园,一大群人在此开派对庆祝等等,这种在细节方面的考究让地图成功“活起来”。

维多顿小溪

  由于主线任务中每张地图最多只有三个目标。如果只是只是循规蹈矩杀死他们的话,玩家大可以快速躲避保镖和摄像头一路来到目标旁,一枪爆头拂袖而去,但这并不是游戏所倡导的玩法。因为在进入地图之后很多玩家就会意识到:如果仅仅是快速杀掉目标完成任务,那只能体验到每关很少的内容。

  《杀手2》的每张地图都是一个大型的可互动沙盒,除了简单的刺杀流程,地图处处都有着值得探索的内容。老玩家可以直接上手探索地图的每个角落,而为了让新手能够知道游戏真正想要提供的内容,在开始关卡之前游戏会先播放一段任务简报,告诉玩家这关的目标是谁,选择杀死这个目标的原因以及会导致的后果。

  任务简报会预测目标可能出现的行动,比如说 ICA 根据前期侦查推测的目标可能前往的区域,以及会面的 NPC 等等。玩家会通过任务简报对目标的行动有一个大概的认识,也会知道几个重要的刺杀时机。这样一来,在开始每关之前,通过任务简报玩家尽快了解地图的规模,提前构思出行动路线。

“不死之身”任务简报给出的提示

  值得一提的是,《杀手2》的任务简报做得很有逼格。画面设计、剪辑以及配音可以说不输给许多 3A 大作,部分镜头切换的意味很契合当前地图和目标的风格。鉴于维多顿小溪目标 - 冷战克格勃间谍的身份,简报中出现了将苏联与美式艺术风格的棋子底部倒转变成五角大厦的惊艳切换。

《杀手2》任务简报

  进入关卡后,按照任务简报给出的一部分线索,玩家可以尝试触发简报中提到的剧情,来与目标进行互动。这种剧情在游戏中被称为“任务故事”:来到地图的指定位置时,玩家会听到 NPC 的对话,这些对话涉及到目标的行动和地图上发生过的事情,这些剧情对主线有着很好的补充效果,会让玩家理解47每次行动都会有哪些收获。

  比如圣福耳图那地图中的女性目标马丁内斯,如果选择直接刺杀,玩家只会知道她是一个冷酷的帮派成员。这关有个任务故事是将马丁内斯前男友的求复合信交给她,表面上马丁内斯拿到信之后会很生气,跟秘书说以后不准再出现前男友的任何物品。然而当47过一会儿再来看看的话,会发现马丁内斯会在阳台认真读着信。此时47可以选择直接把她推下楼摔死,也可以默默离开让她享受最后的时光。

  简报和任务故事成为了玩家进入地图后进行不同尝试的动力。而挑战则是保正探索和地图丰富度的内容之一,其包含大量的涉及道具和小桥段的内容,部分也会在任务简报中有所涉及。有的及其恶搞,有的则会让玩家发现有趣的彩蛋。比如说迈阿密地图的挑战“粉色大军”,需要玩家完成一系列搞笑的行动,并触发这样一个神秘的结局:所有的 NPC 全部变为吉祥物的装束,47可以在停机坪的鸟巢中飞走。这个挑战和关卡的主线任务没有关系,也不会影响目标的行动。

这不是BUG
骑海豚离开也是搞笑挑战的一部分

  每张地图都包含一百个左右的挑战,有心全部打完的话,大致上也就能摸透地图的绝大多数内容:什么位置会有好玩的道具,除了任务故事之外还有哪些有意思的小剧情等等。这些内容多数与玩家刺杀目标这个流程没有太大关系,但是有助于玩家对于整个地图有更全面的认识,不是仅仅为了刺杀而去寻找时机,让玩家意识到地图是活的,是可以反复探索的。


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沁雅畅慧 游戏时光编辑

性别男,刚毕业初入社会的小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,希望有生之年能玩到《死亡搁浅》......

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