《杀手2》评测:乐趣依旧,创新不足
很好玩、有趣,如果能多些创新就更完美了。
保守是个选择,但不是最好的
看了上面两个部分的介绍你可能会对《杀手2》产生一定的兴趣、或是提高对游戏的评价。不过我们要先知道这样一个前提:《杀手2》90%的内容都和《杀手 第一季》没太大区别。
从包含的模式来看,主线之外「契约模式」和「隐秘目标」的存在感不容小觑。「契约模式」允许玩家从地图中任意设定一个目标,并规定完成任务的条件,比如穿着指定的衣服用指定的武器来除掉目标,并把这个契约发到网上供其他人挑战。这样的多人玩法将游戏的可玩性进一步提升,毕竟制作组的精力和创意有限,将内容交给玩家来进行扩展更有益于持续的发展。
在指定时间内出现的「隐秘目标」则更是把暗杀的性质发挥到极限:目标只会出现一段时间、玩家只有一次挑战机会、任务中玩家死亡就会永久失败。制作组会为这些特殊角色量身打造有趣的剧情,并带来极难的挑战。这种特定时间内出现,并会带来特殊奖励的目标同样能让游戏保持一定热度。不过,「契约模式」和「隐秘目标」是从第一季的模式发展而来,没有进行创新的内容。
剩下10%的新内容中,「狙击挑战」虽然没有出现在《杀手 第一季》,但其实是源自于《杀手 赦免》的同名扩展内容,并且此前手机平台也曾推出过同类型的游戏,不能算创新。只有多人「幽灵模式」能算得上全新的内容:两名玩家在互相不会干扰的同张地图中暗杀系统随机指定的目标,除掉目标并在十秒内不被人发现尸体和行动就能得分,而杀掉无关 NPC 则会扣分。
「幽灵模式」更看重玩家的心理战,比如落后的玩家能否冒险不换装不潜入尽快强杀目标还能拿到分数,领先的人如何继续从容保持领先的节奏。胶着的局势下,一场比赛可能会打上十几分钟。虽然还只处于 Beta 阶段,但这种基于随机选择目标的玩法让「幽灵模式」的未来值得期待。
总体来看,在内容的创新上《杀手2》确实做得不足,显得非常保守,这也是为什么有媒体会说《杀手2》更像是《杀手1.5》。个人猜测这种保守可能和开发经费的限制有一定关系。经费的问题最明显表现在《杀手2》的过场动画上,第一季的过场动画都采用非常写实的 CG 动画,当时的开场动画更是以高逼格的表现俘获了粉丝的心。
《杀手 第一季》开场动画(2代中也有)
到了《杀手2》,游戏的过场全部变为了配音加上几张带点动态效果的 CG 图片,直到通关笔者也没看到真正意义上的过场动画。虽然逼格依旧,却还是让人觉得 IO 是不是钱不够,做不起动画了。
凭借目前带来的内容,《杀手2》的耐玩和有趣程度足够让喜欢这个类型的玩家沉迷数周数月。不过我们不能忽略其内容创新方面的问题,虽然游戏良心地让持有前作内容的玩家可以在《杀手2》中免费游玩之前的内容,但在新内容方面的匮乏始终不能让本作成为能更上一层的游戏,真是有些遗憾。