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英雄传说:闪之轨迹4

英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

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《闪之轨迹4》主线攻略 最终幕

作者 YukiiYUI   编辑 政宗   2018-11-27 15:39:41

9/1

【カレイジャスⅡ】

  本日一开始的自由活动时间会有极多的收集要素和大堆支线任务,大部分收集要素到此都可以全部达成获得奖杯了,注意不要遗漏。

任务情报

1.任务【アルスターの収穫祭】(AP4)

2.任务【アランの説得】(AP4)

3.任务【アインヘル小要塞の手配魔獣】(AP3)

4.任务【ディアナ·オーナーの捜索】(AP3+2)

5.任务【十年来の師弟対決】(AP3+2)

6.任务【ハーメルの異界化】(AP4)

7.任务【????????】(AP5)

各种要素

  • 人物【オリヴァルト皇子①】剧情自动追加。
  • 人物【シェラザード②】剧情自动追加。
  • 人物【エリゼ②】在4F舰桥处对话。
  • 人物【ガイウス③】在4F的舰桥处对话2次。
  • 人物【ミハイル少佐②】在4F对话。
  • 人物【シドニー②】在3F对话。
  • 人物【アルゼイド子爵②】在3F对话。
  • 人物【タチアナ②】在2F资料室对话。
  • 人物【レックス②】在2F端末室对话。
  • 人物【フレディ②】在2F食堂对话。
  • 人物【マルガリータ②】在2F食堂对话。
  • 人物【スターク②】完成任务“十年来の師弟対決”。
  • 人物【キーア②】任务“????????”开始后追加。
  • 人物【トヴァル②】完成任务“????????”。
  • 书物【帝国時報·臨時合併号】在2F的ベッキー商会购得。
  • 书物【黒の史書⑬】剧情自动追加。
  • 主结晶回路【ヴォータン】VM对局战胜アルゼイド子爵的奖励。
  • 主结晶回路【ヴァルハラ】之前都是S评价的话,在本章节随便做几个支线任务特务科等级都会达到甲零级,获得的奖励。
  • 主结晶回路【マギウス】这部分过后人物笔记达成率就在80%以上了,获得的奖励。
  • 主结晶回路【シュバリエ】同样,在这部分阶段里·战斗笔记可以达成率达到80%以上,获得的奖励。
  • VM对局:和2F食堂的ミュゼ对局,获胜后获得道具。
  • VM对局:在获得除了最后一张Msater卡“タイラント”之外的全部卡片后,就可以和3F游戏室的アルゼイド子爵对局,获胜后获得卡片“タイラント”,与此同时VM相关奖杯也就达成了。
  • ポムっと【ミュゼ】在2F食堂和ミュゼ对话后即可挑战。
  • 在3F的训练室可以进行战斗训练LV3了。
  • 可以在2F的食堂向マルガリータ交纳珍妙料理。

任务【十年来の師弟対決】

  在後方甲板和スターク对话开始任务,用固定的卡组和クロウ进行VM卡牌的游戏。失败了了也可以重新挑战,胜利的话获得额外AP+2。


【エリンの里】

各种要素

  • 和前日谭最后选择的角色一起泡温泉会有剧情,同时提升トールズ再起度。
  • 在万屋《レムリック》和オーロイ老人对话可以获得土壇場マペット。


【セントアーク】

各种要素

  • 人物【フィオナ②】在貴族街的侯爵家城館对话。
  • 在セントアーク大聖堂和ラムゼン大司教对话可以获得道具。


【北サザーラント街道】

各种要素

  • 人物【ナイトハルト中佐②】在ドレックノール要塞的剧情后追加。
  • 靠近ドレックノール要塞会有剧情。


【紡績町パルム】

各种要素

  • 在ヴァンダール流練武場和猫对话可以获得道具。


【ハーメル廃村】

各种要素

  • 人物【ヨシュア②】完成任务“ハーメルの異界化”后追加。
  • 人物【ジョゼット②】完成任务“ハーメルの異界化”后对话。
  • VM对局:和ハーメル廃村的ヨシュア对局,获胜后获得卡片“ゼノスブリード”(需要完成任务“ハーメルの異界化”)。

任务【ハーメルの異界化】

  需要先去東クロスベル街道①触发完レン的剧情,之后回到パルム間道①通往ハーメル廃道方向的入口处就会触发该任务。之后异界化的ハーメル廃道会出现新的敌人种类,注意战斗笔记不要遗漏。一路前进到最深处的ハーメル廃村击破BOSS即可完成任务。

  本身没有什么难度,就是相对流程长了点。


【オルディス】

各种要素

  • 料理【ぷりぷりエビカツサンド】在港湾地区的船員酒場《ミランダ》购得。
  • 在オルディス大聖堂和ブランフェルト大司教对话可以获得道具。
  • 在北通り的イーグレット伯爵邸和セツナ对话可以获得道具。
  • 在貴族街同ユタ坊、シャーロット对话有小剧情(前作的支线相关)。


【西ラマール街道】

各种要素

  • 风景写真:在ジュノー海上要塞。


【辺境の町アルスター】

各种要素

  • 人物【サンディ②】完成任务“アルスターの収穫祭”后追加。
  • 人物【オリヴァルト皇子②】完成任务“アルスターの収穫祭”后追加。

任务【アルスターの収穫祭】

  在辺境の町アルスター的宿酒場《陽溜まり亭》里和サンディ对话开始任务,分别去收集以下的素材:

  “サニーリリィ”:先去オルディス的北通り的花店处进行对话,之后ブリオニア島的集落跡附近采取;

  “ガレットフラワー”:在クロスベル市的東通り的摊贩处购得;

  “メイプルバジル”:先去近郊都市リーヴス的ベーカリーカフェ《ルセット》里和リーザ对话,之后前往第二分校的菜园采取。

  全部获得后返回宿酒場《陽溜まり亭》即可完成任务。


【近郊都市リーヴス】

各种要素

  • 人物【ロジーヌ②】在广场对话。
  • 在宿酒場《バーニーズ》2F有剧情。


【トールズ第II分校】

各种要素

  • 人物【ベリル②】在本校舍屋顶对话。
  • 人物【エーデル②】在本校舍1F触发剧情后追加。
  • 料理【満腹トールズランチ】在学生食堂购得,至此全料理笔记达成。
  • 风景写真:在本校舍屋顶。
  • 可以在本校舍1F向エーデル交纳绝品料理。

任务【アインヘル小要塞の手配魔獣】

  就在小要塞最深处,需要注意的虽然长得很像但是通缉魔物一共是三种,要记得收集笔记。


【クロスベル市】

各种要素

  • 人物【ロイド②】完成任务“ディアナ·オーナーの捜索”后追加。
  • 人物【エリィ②】完成任务“ディアナ·オーナーの捜索”后追加。
  • 人物【レン②】在東クロスベル街道①触发剧情后追加。
  • 人物【アラン准尉②】完成任务“アランの説得”后追加。
  • 人物【ブリジット②】完成任务“アランの説得”后追加。
  • 人物【ヨナ②】在触发完ジオフロントX区画·端末室的剧情后追加。
  • 人物【記者グレイス②】在東通り的龍老飯店对话。
  • 人物【カエラ少尉②】在港湾地区的黒月貿易公司对话。
  • 主结晶回路【エルダ】战胜ポムっと全部对手后获得,之前的宝箱和商店里的主结晶回路都没有遗漏的话,这里应该就收集完全主结晶回路了。
  • ポムっと【ティオ】在中央広場的旧特務支援課和ティオ对话后即可挑战(需完成任务“ディアナ·オーナーの捜索”)。
  • 在アンティーク屋《イメルダ》可以向イメルダ交纳独自料理。
  • 在西通り的アパルトメント《ベルハイム》和ケン、ナナ对话可以获得道具。
  • 在ジオフロントX区画·端末室触发完剧情后就可以重新回到オルキスタワー魔導区画。

任务【アランの説得】

  在東クロスベル街道③的ボート小屋处开始任务。

  到東クロスベル街道③最深处后触发剧情,之后会发骑神战。

  下面分别将弱点列出来,本身其实不难打:

  魔煌機兵メルギア·剣通常情况下无明显弱点,当其准备使用技能ダークスラッシュ为手臂,使用全体buff技能号令时弱点为头部。

  魔煌機兵ゾルゲ·剣通常情况下弱点为身体,准备使用技能ドレッドスラッシュ时弱点为手臂。

  魔煌機兵ゾルゲ·銃通常情况下弱点为手臂,准备使用技能ダークショット时弱点为头部。

  骑神战胜利后即可完成任务。


任务【ディアナ·オーナーの捜索】

  先在湖の宿場町ミルサンテ的土産·工房《ディアナ》里触发剧情,之后在队伍成员里有ユウナ和ランディ的情况下去クロスベル市的西通り的食品·雑貨《タリーズ商店》开始任务。

  先在市内的中央広場、東通り和歓楽街打探关于神隐的情况,接下去的分析正确选项依次为:

  1.昨日の午前;

  2.何らかの超常的な存在;

  3.駅前通り。

  一次性回答正确可以获得额外AP+2,之后再前往駅前通り进入ジオフロントF区画,一路行进到最深处击破BOSS即可完成任务。

  和前面的异界化任务一样并不难,就是流程很长。

区域:ジオフロントF区画①

宝箱:4个


区域:ジオフロントF区画②

宝箱:6个


【ウルスラ間道】

各种要素

  • 人物【エミリー少尉②】在デアフリンガー号3号車对话。
  • 人物【テレジア少尉②】在デアフリンガー号3号車对话。
  • 人物【フリッツ②】在旧演習地对话。
  • 人物【エイダ②】在旧演習地对话。


【星見の塔】

各种要素

  • 试炼之箱:1个,在星見の塔的入口处,限リィン、アッシュ、ラウラ和ガイウス挑战,胜利后强化リィン的Order,同时这是最后一个试炼之箱
  • 失落魔法【ロード·レグナリオン】击破塔顶的BOSSロア=ファンタズマ获得,这时候全失落魔法就收集完成了

区域:星見の塔①

宝箱:4个


区域:星見の塔②

宝箱:2个

区域:星見の塔③

宝箱:1个

这里星見の塔②能看见3个宝箱,一个就是星見の塔③的


失落魔法BOSS:ロア=ファンタズマ

  本身没什么难度,开局会将我方一人吸进体内,对其造成一定伤害后即可让被吸收的成员回归。

  其实就是闪轨1和2里的某个BOSS,攻击和当初一样带噩梦效果记得预防;偶尔会解除我方的强化效果,不过影响不大。

  都到了最终决战前现在打起来几乎毫不费力。


【聖ウルスラ医科大学】

各种要素

  • 书物【3と9·第10巻】和カルゴ对话获得,至此全书物笔记达成
  • 风景写真:在エルム湖湿地帯①,至此全风景写真收集达成


【保養地ミシュラム】

各种要素

  • 在レイクビーチ触发剧情后可以钓上最后一种鱼(需要把之前全部鱼都钓上来),钓上来后钓鱼笔记完成


【最强武器炼成法】

  和前作一样,用黒ゼムリア鉱可以在工坊造出最强武器,3个黒ゼムリア鉱の欠片可以合成一个黒ゼムリア鉱,流程里我们可以打造4把武器(其实足够了)。

  二周目开始可以用50个U物质换取一个黒ゼムリア鉱の欠片。

  以下将列出可以拾取黒ゼムリア鉱の欠片的地点:

  1.保養地ミシュラム的鏡の城最深处的占いの間;

  2.ブリオニア島的巨像前;

  3.オスギリアス盆地·最奥(就是原本失落魔法幻兽在的地方);

  4.龍の霊場的祭壇;

  5.星の霊場的祭壇;

  6. オルキスタワー的屋顶;

  7.幻想機動要塞的外郭(开始最终战后);

  8.幻想機動要塞的回廊B最深处(开始最终战后);

  9.幻想機動要塞的回廊C最深处(开始最终战后)。

  此外,完成书物笔记会直接获得一个黒ゼムリア鉱,算是前面的9个欠片刚刚好是合计4个黒ゼムリア鉱。


【EXオーブΩ(骑神回路相关)】

  现在可以去合成各种最强的骑神回路,也就是EXオーブΩ了,每一个都需要96个U物质。

  因为其实只能装备3个骑神回路,所以强烈建议只合成出对骑神战有明显增益效果的增加HP、EP和SPD三个,所需的材料分别是蒼耀珠、幻狼珠和黒耀珠。


任务【????????】

任务【大地の聖獣の試練】

  触发该任务有前提条件,需要完成最终幕的全部任务和收集齐全部失落魔法;达成以上条件后返回カレイジャスⅡ时就会自动触发任务。

  与此同时,完成该任务也是触发真结局的必要条件。

  任务触发后直接到アウロス海岸道②的聖霊窟,之后和トヴァル对话后即可进入聖霊窟,在聖霊窟的最深处触发BOSS战。

  战胜BOSS即可。


BOSS:大地の聖獣

  其实不难打,主力队员记得全部带上全异常状态无效的饰品。

  HP下降到一半后就会使用技能“昇華光輪”,伤害极高基本上不去刻意叠加HP基本必死,且带有全员消灭的异常。

  除此之外就没有棘手的麻烦了,途中会使用一次物理魔法反射,用普通攻击打掉就好。

  最后记得各方面全面检查一下收集要素有没有遗漏,最终作战开始前只会剩下人物笔记和战斗笔记暂时没法完成(其中人物笔记只会剩下Ⅶ组的八个人),同时宝箱获得数目应该为309个。

  确认没有遗漏的话就可以在カレイジャスⅡ的舰桥处对话进入最后的迷宫“幻想機動要塞”开始漫长的最终决战了。

  同时会清算前日谭和最终幕的AP,总AP336全S评价达成。

行为

AP

备注

仁義なき飲み比べ

4

 

アルスターの収穫祭

4

 

アランの説得

4

 

アインヘル小要塞の手配魔獣

3

 

ディアナ·オーナーの捜索

3+2

 

十年来の師弟対決

3+2

 

ハーメルの異界化

4

 

大地の聖獣の試練

5

 

合计

34

 


最终作战开始后

【塩の杭】

  最终作战开始后先是由A、B、C、D、E五个队各自攻略其塩の杭,各个队伍的成员如下:

  A队:エステル、ヨシュア、アガット、ティータ、レン;

  B队:ロイド、エリィ、ティオ、ランディ;

  C队:アンゼリカ、ジョルジュ、シャロン、ローゼリア;

  D队:デュバリィ、エンネア、アイネス、ゼノ、レオニダス;

  E队:オーレリア、アルゼイド、トヴァル、クロチルダ。

  攻略顺序由玩家自行选择,五个队伍都到最深处后会开始各自的BOSS战;每个塩の杭都有4个宝箱,不要遗漏。

区域:塩の杭A

宝箱:4个


区域:塩の杭B

宝箱:4个


区域:塩の杭C

宝箱:4个


区域:塩の杭D

宝箱:4个


区域:塩の杭E

宝箱:4个

  虽然五个队伍的成员的回路都是被固定的玩家不能自行变更,但即使是噩梦难度下BOSS五连战的难度都很低,并不会特别麻烦;更何况有各种各样的Order加成(甚至连伤害增加100%这种开挂Order都有),没有特别标注的话基本上就是随便打。

BOSS:神機アイオーンγII·ニゲル(A队)

  无特别需要注意的,这个BOSS吃延迟,可以用ヨシュア的技能尽可能延后它的行动。同时アガット可以自行恢复CP,多用S技砸就好。


BOSS:ベルス=アグルーガ(B队)

  HP下降到一半以后会使用全体打消灭异常的攻击,平时多以魔法攻击为主,尽可能打断。和前面的一样,B队里ランディ可以自行回复CP,一样可以砸S技。


BOSS:神機アイオーンβII·アルム(C队)

  可以多多利用アンゼリカ的Order;和第一个BOSS这个BOSS也吃延迟效果,也没什么可以说是需要注意。


BOSS:ネクロ=ヴァリス(D队)

  ゼノ的Order基本上是开挂级别,加上エンネア可以给我方上心眼,也是很简单。


BOSS:神機アイオーンαII·ルベル(E队)

  可以说是全部里面最简单的一组,剧情里都是些不得了的人物,何况クロチルダ的Order是长达8回合的增伤100%这种开挂级别的Order,直接分校长和子爵的S技砸下去就好。

  全部攻略完毕后就轮到本番的幻想機動要塞的攻略了。


【幻想機動要塞】

各种要素

  • 人物【リィン④】剧情自动追加。
  • 人物【ユウナ③】剧情自动追加。
  • 人物【クルト③】剧情自动追加。
  • 人物【アリサ③】剧情自动追加。
  • 人物【エマ③】剧情自动追加。
  • 人物【ユーシス③】剧情自动追加。
  • 人物【サラ③】剧情自动追加。
  • 人物【クロウ③】和魔神マクバーン的战斗后在小庭院对话。
  • 钓鱼【幻想機動要塞·小庭園】在回廊A的最深处的战斗后。

  接下去是漫长的迷宫和多场BOSS战斗,虽然大部分战斗都会要求某个角色固定在主力队员里才能开始战斗,但是战斗开始后都是可以换下去的。与此同时,请给4名主要战力全部带上全异常无效的饰品,就可以完全无视每场BOSS战需要应对的异常状态了。

  而且最终BOSS和前作一样,是分三个阶段由不同队伍的成员进行,所以务必给全部成员都买一下武器和防具。

  先通过入口到达小庭院,之后先开始攻略回廊A。

区域:幻想機動要塞·入口

宝箱:2个


区域:幻想機動要塞·回廊A

宝箱:3个

  到到回廊A最深处后触发BOSS战,本场战斗需要把リィン、アルティナ和アッシュ设为主力队员才可以开始(当然战斗开始后就可以替换下去了)。


BOSS:クレア少佐、レクター少佐

  他们俩主要施加的异常状态为气绝、即死、冻结、封技和封魔,当然只要主力都带着全异常状态无效的饰品就可以完全无视。

  两个人的HP到了一半以下后都会使用Order,同时自我强化后释放S技能。由于对方一旦使用Order就会覆盖我方的Order,导致我方可能在没有减伤Order的保护下吃到S技,最好不要一起打到一半一下。不过其实由于他们的Order持续时间很短,也可以在其Order效果结束后再次使用减伤Order在其使用S技前做好准备。

  当然两个人的HP其实并不是很高,假如霸道够多,输出也足够的话,可以试着开局就把两个人都解决掉。不行的话也可以看着HP差不多接近一半后再用S技解决他们俩,就不需要操心他们俩HP到一半以下后的Order和S技的问题了。

  回到小庭院后会有一些小剧情,之后每次打完一场BOSS战在小庭院都会有小剧情,可以回来看看(不影响收集,关乎人物笔记的只有上文各种要素里提及的关于クロウ的一次)。

  之后开始攻略回廊B,队伍主力需要带上リィン和クルト。

区域:幻想機動要塞·回廊B

宝箱:5个

  到达最深处后开始BOSS战。


BOSS:セドリック皇太子、戦鬼シャーリィ

  主要的异常效果为炎伤和即死,一样靠全异常无效来应对即可。

  其实比上一场战斗还容易,因为这次两人并不会使用Order覆盖掉我方的Order,惯例HP到一半以下后自我强化并且使用S技。他们俩的HP一样不是很多,可以参考前文所说的办法来用S技应对。

  胜利后开始第四相克的骑神战。


BOSS:緋の騎神テスタ=ロッサ、魔煌機兵メルギア·剣、魔煌機兵メルギア·銃

  3v3的骑神战,但是除了绯之骑神外的两个魔煌机兵可以不管,靠着攒BP发动协力的全体攻击顺带解决即可,当然还是可以让我方队伍里除了灰之骑神和苍之骑神之外的机甲兵去打打它们中的一个。

  魔煌機兵メルギア·剣不管什么时候弱点都是头部,魔煌機兵メルギア·銃通常情况下身体,准备使用技能ダークショット时弱点为手臂。

  而重点的绯之骑神的弱点和行为模式如下:

  1.通常状态下弱点为头部;

  2.当其准备使用单体伤害带炎伤效果的技能メルトスライサー时,左手会向前持剑做突刺状,此时弱点为手臂;

  3.当其准备使用单体伤害带封技效果的技能魔槍エンノイア时,会稍微下蹲持剑做突刺状,此时弱点为身体;

  4.当其准备使用全体伤害带炎伤效果的技能魔剣プロパトール时,状态和前面的魔槍エンノイア一样(根据是单体还是全体伤害就可以区分),此时弱点为手臂;

  5.当其准备使用单体伤害技能魔弓バルバトス时,会稍微下蹲斜持着剑,此时弱点为身体。

  当绯之骑神的HP下降到一半后会进入高扬状态,此时的全体技能要是无法打断就尽可能防御吧。除此之外就是和平时的骑神战一样慢慢磨攒BP发动全体攻击打过去就好。

  战斗胜利后返回小庭院,开始攻略回廊C。

区域:幻想機動要塞·回廊C

宝箱:5个

  到达幻想機動要塞·回廊C中間后开始BOSS战,队伍主力成员必须带上リィン好ユウナ才可以开始战斗。


BOSS:道化師カンパネルラ、根源のマリアベル

  根源のマリアベル会召唤杂兵,注意收集一下笔记。

  道化師カンパネルラ会使用Order,需要注意一下。

  除此之外也是HP下降到一半以下后会自我强化后使用S技,和前面的BOSS一样的应对办法。

  胜利后进入回廊C上层。

区域:幻想機動要塞·回廊C上層

宝箱:5个

  到最深处开始BOSS战斗,主力队员必须带上アリサ和ユーシス才可以开始战斗。


BOSS:ルーファス、黒のアルベリヒ

  其攻击主要带即死异常,注意防范。

  由于黒のアルベリヒ的HP明显较低可以优先将其击杀。

  一样是HP下降到一半后会自我强化然后使用S技,而且ルーファス的S技还带有解除我方强化的效果。其余的就没有什么特别需要留心应对的了。

  战斗后开始第五相克的骑神战。


BOSS:金の騎神エル=プラドー、魔煌機兵ハンニバル、魔煌機兵モルドレット

  和前面的骑神战一样是3v3。

  本场战斗开始灰之骑神可以消耗2BP使用增加伤害的Order“サウザンドフォース”了。

  魔煌機兵モルドレット通常情况下的弱点为手臂,准备使用技能时的弱点为头部;而魔煌機兵ハンニバル无论什么情况下弱点都是手臂。

  金之骑神的行为模式和弱点如下:

  1.通常情况的弱点为手臂;

  2.当其左手置于胸前时为准备使用带降魔防效果的全体魔法伤害技能ディバイン·アーク,此时弱点为手臂;

  3.当其准备使用唯一的单体伤害技能ソウルスライサー时弱点为身体;

  4.当其双手竖持长剑于胸前时为准备使用全体伤害技能オラクルセイバー,此时弱点为头部。

  和前面的绯之骑神一样,HP下降到一半后也会进入高扬状态,这个时候无法打断的技能还是尽可能选择防御吧。一样是慢慢磨攒BP发动全体攻击打过去就好。

  骑神战胜利后返回小庭院就可以进入幻想機動要塞·中枢了。

区域:幻想機動要塞·中枢

宝箱:5个

  到达中枢中間后开始BOSS战,主力队员必须带上リィン和エマ才可以开始战斗。


BOSS:魔神マクバーン

  技能主要带即死和劫炎效果。

  其实和以前的魔人形态对比,魔神マクバーン反而更加容易应对,至少他不会时不时使用把我方成员都打成固定200HP的技能了;其大部分异常状态靠着全异常无效就可以完全回避。

  其HP下降到一半以下后就会自我强化并且使用S技,其S技带会解除我方的强化效果。当其濒死时会使用“異界結界”,此时是不会受到任何伤害的。不需要管他,过会就会有剧情提示,用リィン召唤灰之骑神就可以打破这个异界结界并将其解决掉。

  战斗胜利后别忘记回到小庭院触发和クロウ的对话收集人物笔记,这样子过会到最终BOSS门口时的剧情后就可以达成全人物笔记了。

  接下去就可以前往中枢最下层了。

区域:幻想機動要塞·中枢最下層

宝箱:4个

  这就是本作最后一个区域了,只要之前没有遗漏,到了这里全宝箱收集就完成了。最深处将触发最终BOSS战。


BOSS:鉄血のオズボーン

  和前作的暗黑龙一样,分为三个阶段的BOSS战:A队负责将HP削减到75%,B队负责讲HP削减到50%,而C队作为主力将BOSS击破。除了リィン被固定在C队,其余队员由玩家自行分配。

  说是这么说,其实比闪轨3的暗黑龙容易些。

  宰相的技能带各种各样的异常,所以最好是带上全异常无效来预防。

  其实只要给C队的成员带上就好。

  由于A、B队其实只需要各自削减宰相25%的HP,噩梦难度下其实也就是各自削20多万HP而已,并不是特别多。只要输出足够,最安全的办法就是用霸道+S技连发直接一口气削减这25%的HP进入下一个阶段,就不需要担心全异常无效的饰品不足以覆盖A、B、C三队的成员了。

  不过出于保险最后3队里都带上有全体回复复活技能的奶妈角色,因为有情报说宰相全程都有几率用S技(不过笔者测试的几次里只有第二第三阶段里宰相用过)。

  第三阶段里就是主力成员应战了。

  只要全队装备上全异常无效其实就可以避开最麻烦的各种异常,但是宰相的技能多种多样,而且经常解除我方的强化。尽可能打断他的技能,然后给我方的成员上心眼状态靠着回避反击打出大伤害即可。

  由于宰相的S技是能解除我方的Order效果的,伤害极高,没有Order的情况下硬吃不死也基本上只剩下一层血皮,所以推荐用上物理反射或者在后备的角色里带上S技可以快速救场的エリオット。

  不过毕竟是最后一场BOSS战了(虽然要进真结局的话是倒数第二场,不过那场难度比这场低很多),身上各种回复道具尽管用吧。

  战斗胜利后开始最终相克,也是本作里闪轨系列里最后一场骑神战了。


BOSS:黒の騎神イシュメルガ

  本场战斗开始可以使用道具“神なる焔”,其效果为战斗不能/全异常回复,HP/EP全回复,CP+200和BP+7,十分强力。

  噩梦难度下黑之骑神有着夸张的258万HP。

  黑之骑神的行为模式和弱点为:

  1.通常情况下没有明显弱点,攻击头部比较容易打出体势崩坏进行追击(不过实际上很看脸);

  2.当其准备使用唯一的单体伤害技能黒焔撃时,弱点为手臂;

  3.当其准备使用带封技效果的全体伤害技能業滅刃时,会右手高举着大剑,此时弱点为身体;

  4.当其准备使用带HP吸收、降速的全体大伤害技能魔皇の暴虐时,会把左手放在右肩上,此时弱点为手臂。

  因为在通常情况下黑之骑神没明显弱点,所以最好在其使用技能时不要着急打断,可以先趁机打打弱点攒BP。当然最后行动的单位记得把黑之骑神的技能解除掉,尤其是它两招全体攻击技能都十分棘手。

  黑之骑神的HP下降到一半以下后会自我强化,这个时候就算是平砍也基本上能打出10万以上的伤害,最好及时防御和回血,撑过其有强化Buff的阶段。

  总之是最后一次的骑神战了,攒BP打全体攻击,有道具尽管用。

  战斗胜利后最终幕就到此结束,进入普通结局。

  要是之前完成了任务“大地の聖獣の試練”,通关后读档选择黑之骑神战后再开,选择新たなる道《???》に進む,就会继续推进剧情,开始最后一场BOSS战。


BOSS:イシュメルガ=ローゲ/ローゲ=オウガ/ローゲ=アウラ

  分为A队、B队、C队3个队伍,每队各自八名成员。

  除了リィン被固定在A队,其余人都是自选。

默认分组

  其实就是A队击破イシュメルガ=ローゲ即可,ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ分别在イシュメルガ=ローゲ的肩膀上,会给BOSS本体以及肩膀另外一边的BOSS施加物理/魔法反射,ローゲ=オウガ由B队应对,ローゲ=アウラ由C队应对。

  因为BOSS两肩的BOSS会给本体上物理和魔法反射,所以先分别击破两肩的BOSS。

  ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ其实都很弱,HP也不高,尽可能上输出高的成员打即可。

  イシュメルガ=ローゲ会召唤两种杂兵,记得收集笔记,这个BOSS战包含着最后五种战斗笔记,全部收集后战斗笔记奖杯就达成了。

  イシュメルガ=ローゲ比起宰相来说就弱太多了,基本上毫无难度,HP下降到一半后两肩的BOSS会重复复活再次上物理和魔法反射,需要再次切换B、C队重新打一次ローゲ=オウガ和ローゲ=アウラ。

  战斗胜利后即可见证闪之轨迹4的真结局了。

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