5.7

了不起的修仙模拟器

Amazing Cultivation Simulator

平台

PC

发售时间

2019-01-11

游戏基因

角色扮演 模拟 育成 冒险 独立

游戏杂货铺:在一款修仙游戏里,我体验到了白学

作者 星景   编辑 Lost   2019-01-11 14:04:20

修炼成仙,得道飞升,我今天就是要筑基。

1月14日更新:

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  力难抬处为君言,神骏保劳更著鞭。 一跃洞天三十六,到时凡骨也成仙。

——【宋】 释智愚 《颂古一百首其一》

  “修炼成仙,得道飞升”。

  从上古的封神传说到如今的修真小说;从古代得道飞升的仙人传说到现在可以与武侠文化相当的修仙娱乐文化,修仙文化可以说是传统文化的一部分,并随着历史人文发展至今

  在娱乐方式更为丰富的今天,隔壁武侠、仙侠、神怪文化已经覆盖了小说、影视剧、游戏等多个领域,修仙文化的表现却不尽如人意,哪怕是知名度最高的修仙小说,大众对其的认知还停留在“口水小白文”这一层面,可以说是相当凄惨。

  不过在去年武侠游戏有《太吾绘卷》,仙侠游戏有《古剑奇谭3》之后,我们也终于迎来了一款修仙游戏。这款游戏的名字也相当直接,名为《了不起的修仙模拟器》。

  虽然是”修仙模拟器“,但在本作中玩家面对的并非那种只需控制规划单个角色的 RPG 体验,而是作为一个门派掌门去管理门下所有弟子修炼、起居、工作等日常生活。

从筑基到结丹,从历练到奇遇

  既然是《了不起的修仙模拟器》(以下简称《修仙模拟器》),那核心的游戏内容自然是修炼成仙。在这一点上,《修仙模拟器》的表现可圈可点。

  《修仙模拟器》在核心修仙方面采用了广为人知的《凡人修仙传》方案,也就是筑基、练气、结丹、金丹、元神等逐步而上的等级体系。虽然游戏里的修炼会因功法不同等原因分为更多小阶段,但大体框架仍然是遵循着这一套系统。玩家手下的角色要从一个什么都不会的外门弟子先进行锻炼达到筑基,然后才能修炼门派功法进入练气期,从而进入正式的修仙世界。

  游戏中角色加入玩家门派后会每天进行筑基训练(我们可以手动训练调整时间长短),筑基修炼完成后玩我们就可以选择是否将该角色晋升成内门弟子。晋升为内门弟子后便有机会得到我们授予的功法

  不过就和各种小说影视剧一样,修仙练武有资质要求。《修仙模拟器》还原了这一点,角色的资质由六维图决定,而天赋等内容则会影响六维图。如果人物的六维能与功法要求匹配,修炼速度也会提升。

  天赋代表角色的出身,会对角色的六维产生影响。比如被灭门的角色会有“灭门之恨”,战斗能力强但运气不太好;比如“神格之名”,意为被神照顾的角色,TA 的基础属性就会比别人好很多。

  而在游戏的修仙过程中也有小说中常见的突破、参悟等元素,这些元素同样会消耗角色乃至玩家大量的时间。并且根据玩家选择的功法不同,角色进行修炼也会有不同的效果。当然大部分功法都是越练越强,但也有一种名为“六道轮回”的功法,单阶段内练过后玩家会发现角色延年益寿但实力不增反退……

  不过无论如何,修仙是肯定不能“两耳不闻天下事,一心只修死宅仙”的。毕竟天下大势变幻莫测,如果我们只在家里做”宅仙“,说不定哪天就又被人给灭了,所以要多出去转转。《修仙模拟器》有相应的历练系统,玩家有内门弟子之后,可以点开天下选择一个地点,派弟子出门历练。

  比较有趣的是,弟子出门时除了“保底”之外,也会遇上各种不可控的随机事件、随机奇遇。比如玩家的角色出去无论如何都能带个当地土特产回来;而如果机缘到了,那就有可能出现修为增长,声望增加,法宝秘笈等一系列好事,一切皆有可能。

  《修仙模拟器》将“人物成长”这一元素非常合理又独特的展示了出来,可以说是做出了自己的特色:游戏的功法好比各类小说中的江湖秘籍,光看名字中二度爆表,点击之后则可以看到细致的介绍。并且不同的功法有不同的效果和限制,比如只有女性才能修炼的葵花炼神大法,很有意思。

  再比如前文所说的天赋,虽然都是随机的,但随机的天赋不仅影响了角色的属性,而根据这些天赋我们也可以脑补出在 TA 进入我们的门派之前又经历过怎样的故事,16 岁的义军领袖你见过没有?同样的,外出历练后的文字描述每次都很有趣,我们也可以根据这些描述写一段历险记出来。诚然,目前为止这些文字还比较空洞,需要玩家主动发挥自己的想象力,希望接下来开发者也会对此有所改进。

  《修仙模拟器》作为核心的修仙系统完善且细致,同时文字描述的方式给了玩家很大的想象空间。如果你是一位喜欢修仙主题作品,或曾经阅览过修仙主题作品的玩家,游玩本作时一定会有很强的熟悉感。

从修仙模拟到门派建设

  《修仙模拟器》的大体剧情是这样:我们的角色的原属门派被人突袭,角色们身为仅存的幸存者逃到了一块荒地。在这之后,我们要从荒地开始从零发展,建设门派,再次威震华夏。

  其实在这个部分,《修仙模拟器》与其他模拟经营游戏区别并不大,有吃有住角色就能活下去。要想有更好的生活,我们可以指挥角色去打猎采挖井砍柴……然后搞出各种各样的工作台与功能各异的房间即可。

  当然作为《修仙模拟器》,游戏中的建设部分自然也有和修仙挂钩的内容。比如角色可以种植仙草,炼丹,炼器。同时为了更好的修仙,我们需要注意修炼功法的属性与修炼房间的属性关系 —— 五行相生则修炼事半功倍,五行相克轻则修炼受阻,甚至有可能走火入魔。

根据玩家房间建设的不同,风水也会不同

  其实仔细想想,玩家可能会觉得“这不就是建筑加速吗”?实际上这也确实是,但结合了风水、五行系统之后,这也确实是一个让人感觉耳目一新的表现手法。对于笔者来说,风水、五行很有那种修仙小说中虚空玄幻、做什么事都要掐指一算的感觉,很有代入感。

  那么说回本源,在建设门派的前提下我们为什么还要修仙呢?

  因为玩家在游戏中的所有行为都会增加门派的名气,门派名气提升后会有更多角色慕名而来。但同样的,更高的名气也会为门派招来更强的敌人,那么为了抵御这些敌人,玩家的角色就一定要通过修仙变得更强……

  这样玩着玩着你就会发现,游戏的重心会从修仙慢慢转移到门派发展,毕竟玩家在游戏中与其说是门派的掌门,不如说是一个可以在天上左右门派发展的第三者。


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星景 征服者

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