9.3

生化危机2 重制版

Resident Evil 2 Remake

简中  中配

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-01-25

游戏基因

动作 生存 恐怖 射击 剧情

《生化危机2 重制版》评测:经典传承与变化革新

作者 掌机王SP·苍穹   编辑 沁雅畅慧   2019-01-25 00:00:00

重返浣熊市,体验经典而恐怖的旅程。

怪物增删,压迫感陡增

  从《生化危机6》以后,“丧尸”这一经典元素已经阔别系列许久,《生化危机2 重制版》的丧尸堪称历代最高。这不单单得益于造型建模所带来的恐怖感,只要不是头部爆裂、彻底死亡,倒地的丧尸都有可能再度起身,从其身边经过时冷不防就会遭到偷袭。甚至被打断四肢后,丧尸仍能在地上挪动。顽强的生命力、突如其来的爆发力以及对新鲜血肉的渴望,都让玩家真正感受到了丧尸们的可怕之处。

  其他原版中的大部分经典敌人也在《生化危机2 重制版》里亮相,神出鬼没的舔食者依旧是高敏捷、高攻击的怪物代表,极具威胁。暴君在特定剧情后就会登场,并在警察局中对主角紧追不舍,即使暂时打跪很快又会站起。玩家必须一边跟暴君周旋,一边完成主线的相关收集,压力可想而知,即使是听见“咚咚咚”的脚步声都不寒而栗。

  原版的 BOSS“G 成体”则改成了高级杂兵,狂刷存在感。不过本作也删除了蜘蛛、飞蛾、变异植物等杂兵,同时又引入了“藤蔓丧尸”这一新物种,在敌人种类方面算是有得有失。由于游戏采用动态难度,所有敌人的攻击欲望、移动速度等都会根据玩家的表现而发生实时调整,丝毫大意不得。

暴君的追踪范围远比《生化3》的追迹者、《生化7》的杰克老爹大得多。


视角改变,核心玩法依旧

  《生化危机2 重制版》从传统的第三人称固定视角,改为了《生化危机4》以后的越肩视角,敌人压迫感增强的最大原因无疑来源于此,战斗部分也是最大的变化点。越肩视角下的举枪瞄准、走位闪避都更加紧张刺激,这在 BOSS 战时体现得尤为淋漓尽致 —— 没有防御、紧急回避、防反等特殊手段,全凭老《生化》的走位以及副武器与敌人周旋。

  取自《生化危机 重制版》的副武器系统实用性极强,能回避必杀一击,堪称危急时刻的救命稻草。不同枪械的性能和手感差异也很好地体现了出来,而且各种武器还拥有强化改装部件,不存在后期就淘汰的武器。

  虽然战斗的比重加大,但本作的核心玩法仍然是系列所强调的“生存恐怖(Survival Horror)”,而且比同为越肩视角的“《启示录》系列”更加像老《生化》。

  推进流程的方式还是传统的“找到关键道具→解开谜题→扩大可探索区域”,谜题的难度和数量适中,战斗的目的只是确保自身安全。没有体术、敌人不掉落道具、没有买卖系统,就连一直以来的“可靠搭档”匕首都成为了消耗品,这就意味着每一次攻击都要消耗物资。

  最高难度下甚至存档都要消耗色带,在向原版致敬的同时,更要求玩家必须利用有限的资源想方设法求生,回避一切不必要的战斗 —— 这也正是生存恐怖类游戏最根本的魅力。

副武器的运用非常讲究,相比初代重制版更加出彩。


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掌机王SP·苍穹 UCG编辑

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