8.0

全境封锁2

Tom Clancy's The Division 2

简中 

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-15

游戏基因

角色扮演 MMO 生存 第三人称 射击 开放世界

《全境封锁2》体验报告:拯救华盛顿绝非易事

作者 EK   编辑 EK   2019-02-05 01:00:00

当特工的,谁还没在地上爬过几次。

更高难度的挑战

  到了下午,试玩的方向就变成了Endgame内容,试玩中不能跑图,我们能做的就是进行两个入侵任务。

  在玩家完成了剧情内容之后,会开启Black Tusk事件,事件会让大地图中的环境发生改变,新的敌人和任务也会出现。在事件中出现的新任务叫做入侵任务,它们的难度不低,但玩起来似乎和第一部分中的剧情主线任务没有太大的区别。

  后来游戏总监Mathias Karlson告诉我,它们其实是和旧有的任务共享地图的。所以它应该被视作一个难度升级版的旧副本。在挑战时我们小队4人都穿上了预先配置好的顶级装备,一身紫装金装好不威风,但面对第一波敌人就惨遭团灭,让我们惊呼“这和上午不是一个游戏”。

  入侵任务中,紫色和金色的精英敌人会频繁出现,敌人血厚攻高是常态。全新的机械敌人会在入侵任务中加入战场,只有通过小队集火才能对其造成有效伤害。

画面上有时还会有烦人的干扰

  封闭场景四处刷兵也是入侵任务的常见情况,死守掩体慢慢推进在很多时候是不可行的。有一次,我们在一个较为狭小的房间内与BOSS激情对射,却没想到背后突然刷出一个金色机枪哥,一下子把我们都打死了。

敌人还有机器人呢

  步步为营和加强交流在入侵任务中是必须的,冲得太快的后果一定是一个人爬回队友身边,可能还会让试图救你的队友也死于非命。

  Mathias认为入侵任务是提供给所有玩家的内容,《全境封锁》也不是什么硬核的游戏。所以它会具有一定的挑战性,但通过了剧情模式的玩家也都可以打通入侵任务。

  既然这是Endgame内容,我们也用到了专精装备和和更高级的技能。经过此前的几次试玩报告,大家对于专精应该已经比较熟悉了,专精分为三种,他们的特殊武器都需要在战场上拾取专用弹药后才能使用。

  我在这次试玩中选择了破坏专家专精,也就是使用榴弹发射器的那位。我在测试中最多携带12发特殊弹药,两个弹夹。特殊弹药掉率并不低,所以使用时也不必太过吝啬。多与队友交流,使用榴弹发射器攻击聚堆的敌人,把血厚的敌人留给神枪手专精队友的狙击枪就能让战斗轻松不少。

  技能方面,虽然可使用的依旧被局限在3个种类之内,但我们可以使用到更为大幅强化后的版本,例如机枪塔被升级为了炮塔。炮塔被放置后可以发射榴弹攻击敌人,不过必须玩家手动控制发射时机和落点位置。炮塔提供的伤害相当可观,但也需要玩家消耗额外的操作精力。熟练使用后肯定能够发挥出很强的效果,想要省事的我在第二个任务中把技能又换回了普通的机枪塔。

开枪还要操作炮塔,有点忙不过来

  在对副本强度和自身能力有了一番了解之后,入侵任务对我们就不再那么困难了,自入侵任务1中段开始,我们4个莽夫已经能把敌人压在门口打,而最后入侵任务1的BOSS战甚至是在一位队友上厕所的3人状态下打完的。

  虽说这还不是最终平衡下的游戏版本,但很明显,入侵任务只是通往最终挑战路上的一个小小难关而已。


入侵任务1演示

B站地址


精彩还在发售后

  从去年E3开始,《全境封锁2》已经向全世界媒体提供了3个完全不同的试玩版本,内容涵盖了主线、开放世界、Endgame、暗区和PVP,但游戏的一个核心新要素我们至今还一无所知,那就是8人raid。

  我很难从Mathias嘴里撬出raid的具体信息,育碧已经打定主意要把惊喜留到最后。他目前能够告诉我的是,raid会是一个真正的挑战,敌人的数值会非常高,他们设计了独特的BOSS和挑战项目,等待玩家队伍们去解开难题。

  话虽如此,raid也没有难到野队玩家就一定打不过,当然队伍的组织度和熟悉度越高,打通raid的机会就越大,这和其他网游是一样的。

  为了让大家能够更好的组队打raid,开发团队也将在游戏中加入公会系统。公会系统能方便大家呼朋引伴,建立一支团队。而且可能你的行动基地里还会出现一个类似公会大厅的地方。

  那么raid会在什么时候到来呢?Mathias没有给我一个确切的时间,只是说第一个raid发售后很快就会到来(very soon after release)。Raid到底如何,我们也只有等待它上线后才能知道了。

  活动的现场也公布了游戏第一年的更新计划,除了raid之外,还会有新剧情内容、新专精职业等,并且这些都是全部免费的。至于第二和第三年,Mathias表示他们目前还没想那么多。

采访内容整理

  在以上的这些内容之外,我也和Mathias聊到了一些其他游戏相关的内容,这些也都是广大玩家们所普遍关心的内容。

游戏总监Mathias Karlson

  对于大家深恶痛绝的PC版作弊者,开发团队会使用很多办法来找出和处理他们。《全境封锁2》也改变了游戏的逻辑,将运算放在了服务器端,从根源上断绝了本地修改式的外挂。

  游戏将不会支持跨平台游戏,因为开发团队想要让玩家社区保持一致,这样他们就能知道哪些玩家是来自哪个平台了。

  通过与AMD的合作,育碧可以使用他们的全部技术。育碧希望能在所有的平台上提供尽可能好的画面表现,而与AMD的关系会让这变得很特别。

  《彩虹六号:围攻》正在进入中国市场,育碧现在正与正确的伙伴合作,试图让《全境封锁2》能够在中国正式发售。

  育碧也在尽他们所能提升游戏的服务器,《全境封锁2》会有更多的数据中心,和更高的服务器带宽,这些都能让玩家们更顺畅地进行游戏。


  《全境封锁2》的Private Beta即将于2月7日开启,在新春佳节之际,大家也能深入到游戏之中,提前进行一番体验。Private Beta的内容与我们玩到的差不多,还附加了我没有体验到的暗区,有条件的朋友千万不要错过。

  在这样的情况下,这篇文章也更像是一次测试前的预先导览,希望大家都能够在Private Beta中玩得开心,也记得试玩之后再回到这里,和我们分享你的感想和评价。

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EK 夜行者

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