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索尼各种掉渣天:E3吉田修平综合访谈

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2015-06-19 12:52:20

索尼E3 2015发布会上各种重磅炸弹:《FF7》、《莎木3》、《最后的守护者》,而吉田修平似乎还有更多消息告诉你……

  本次E3 2015的索尼发布会可以说是有如炸裂,最开始便是跳票多年几乎快被遗忘的《最后的守护者》,可以听见场上的一片欢呼声。而诈尸多年的《最终幻想7》和《莎木3》更是将全场气氛带到了最高点,再加上压轴的《神秘海域4》,全场发布会都是爆点不断。

  本次电击Online对吉田修平做出了采访,发掘出了更多发布会所没有提到的事情。

关于《最后的守护者》、《ICO》以及《旺达与巨像》

记者:发布会开场的《最后的守护者》让在座各位大吃一惊呢。

吉田修平:发表了一滩东西,接下来我们要压力山大了呢(笑)。也有觉得2016年发售是不是话说的太过绝对,怀疑我们又要延期什么的。不过目前开发进行的比较顺利,我们讨论后觉得应该没问题,就宣布2016年发售了。

记者:虽然这次发布会上放的并不是实机试玩,不过还是有很多令人在意的要素呢。

▲E3 2015展出的试玩视频

吉田修平:本来我们打算是现场试玩的,不过因为本作是冒险要素比较多的游戏,时间会持续比较长。此外,大鹫“鸟子(トリコ)”是人工智能,并不一定会跟预料之中一样行动,而发布会时间是限定好的,这次保险起见就直接放录像了。不过游戏本体我们已经开发到一定程度了,大家不必担心。

记者:请告诉我们一些关于大鹫“鸟子”的事情吧。

吉田修平:通过操纵主人公与它对话, 它本身会渐渐发生变化。向着“鸟子”说话之后,它会做出各种各样不同的回应,一人一鹫的关系也会随之变化。

记者:现场演示的那部分游戏是剧情进行到一定程度之后的内容吧。

吉田修平:是的。最初双方还是死敌,进行到那段剧情已经建立了一定程度之上的信赖。

记者:听你这么说,我又想起了上田文人先生开发的《ICO》了呢。

吉田修平:的确两部作品在某种程度上是存在相似之处。而主人公与“鸟子”共同生存这一点也与《旺达与巨像》相似。你们应该看了就能明白吧,本作实际上吸收了之前两部作品的优秀之处。

记者:游戏内容基本上就是主人公和“鸟子”相互合作过关吧?

吉田修平:是的。因为本作是冒险游戏,场景自然会有很多,不过大体上还是和《ICO》比较接近的。

▲PS3上的《ICO》和《旺达与巨像》合集

记者:本作的平台从PS3转移到了PS4,关于这点您有什么要说的么?

吉田修平:当初小组在PS3上开发本作的时候非常辛苦。本作发表时那段影像并没有装载游戏引擎,而之后测试时出现了严重掉帧现象,游戏表现也得不到保证,各种技术上的问题导致本作夭折。

记者:于是就登陆了PS4么?

吉田修平:在PS3上继续制作本作的话就不得不缩水,这就违背了玩家们的期待。于是制作人在看到PS4出现之后决定将本作平台转移,记得当时应该是2012年吧。

记者:于是之后本作的开发还算顺利吧。

吉田修平:在这之后也花了不少时间呢(苦笑)。转移平台之后游戏几乎要完全推倒重做,游戏也就暂时没了消息。玩家们的催促还是给了上田先生很大的压力呢,不过去年开始游戏的开发就比较顺利的进行下来,到这次发布会也算阶段性的告一段落了。

记者:可以想象当时开发的难度呢。

吉田修平:就算以现在的眼光来看,想用PS3实现本作的要素也是相当困难的。不管是角色的动作或是制作“鸟子”的AI,各种方面都有着难以预约的壁垒。而这些要素到了PS4上便都能实现了。

 

日系游戏非常吸引眼球,面向海外的作品也有登场

记者:发布会上几个日系游戏反响非常大呢。

吉田修平:的确如此呢。反响最大的应该是《最终幻想7》(以下FF7)、《莎木3》和《最后的守护者》了吧。虽然我们早就预料到这些消息的公布会让玩家非常激动,但是激动到这个程度也是出乎我们意料的。

记者:《FF7》公布的时候,整个会场内都在讨论“这个是不是FF7”呢。

吉田修平:大家都站起来了呢。这种在欧美才能看到的反应也是挺有趣的呢,如果在日本的话肯定是全场肃静。

记者:《FF7》在日本国内也是引起了极大反响呢。特别是那些已经不玩游戏的人,也是相当激动。

吉田修平:以此为契机再入坑的话就好了呢。听说因为这件事SE的股票都升值了。

记者:吉田先生您个人对《FF7》有什么期待吗?

吉田修平:我是从PS初期就开始玩游戏的,这个游戏能如此左右家用机厂商的竞争也是让我十分意外的。现在这个时代真是生存困难啊(笑)。如果这个作品能成为日本游戏界复兴的催化剂就好了呢。

记者:一开始就令人遐想的那段视频也是选的非常好呢。

吉田修平:一边引人猜想,然后最后一下子揭开谜底,这是非常具有冲击力的。我认为音乐在这段视频里扮演了非常重要的角色。现在SE内部制作《FF7》的原班人马大部分还存在,应该能做出非常厉害的东西。

▲《FF7》E3 2015宣传片

记者:《莎木3》也是吓我一跳呢。本次游戏公布究竟经历了怎样的过程呢?

吉田修平:本作也是反响极大的呢。民间一直存在着“Save Shamue”这样的活动,每月的3号都会发推特来说些维护《莎木》的话。而经过了一番讨论之后,制作人便决定在Kickstarter进行众筹了。为了使众筹获得更大的效益,在E3发布会上发表这个消息会比较合适呢。

《莎木3》铃木裕访谈

记者:很快众筹目标就突破200万美金了呢。

吉田修平:是的。实在是太厉害了。

记者:就我们的印象中,《莎木》是一个非常花钱的游戏呢。

吉田修平:也许是这样吧。根据众筹的资金量游戏的内容也会发生一定的变化呢,希望能筹集到更多资金吧。

记者:新作《地平线:零点黎明》(以下地平线)也让人下了一跳啊。

吉田修平:我个人认为本作是这次发布会上分量最重的游戏了。虽然从感情上来说《最后的守护者》也是很重要的,不过结果我们并不意外(早有预想)。而《地平线》则花了很多的时间和金钱,还是有些忐忑不安的。

记者:关键词的搜索排名还是相当靠前的呢。

吉田修平:本作在日本的表现让我感到很高兴。

记者:这部作品让我看到了动作游戏新的可能性呢。

吉田修平:从游戏种类上来说本作是沙箱ARPG,不过在动作方面制作方也是下了苦功的。虽然光凭那段视频并不能看到更多的内容,但是和机器人作战的那部分一看就知道花费了相当大的人力物力。而实际上这部分也重做了很多遍,我自身对于这又游戏也是相当期待的。

记者:战斗方式没有定死的感觉呢。

吉田修平:在这点上也是花了时间进去的。机器人种类繁多,根据地形和敌人战术也会发生变化。当然,玩家利用武器的种类、强化程度进行各种不同的组合,也是本作在战斗上的玩点之一。

记者:看着发布会的视频就兴奋起来了呢。

吉田修平:我不能做太多的说明。不过本作中的机器人是过去文明的遗产,玩家将利用过去文明的武器和机器人作战,这点还是比较有趣的。打倒机器人之后便能获得零件,利用这些零件便能实现对自己的强化。

▲《地平线》E3 2015宣传片

记者:世界观、妹子……很多部分都让人在意呢。

吉田修平:最初我们内部的意见比较纠结,不知道把主人公设为妹子好不好。不过在欧美进行问卷调查之后,玩家们都觉的妹子做主角很帅,于是就决定下来了。

记者:因为是预订全球发售的游戏,日版也是令人期待呢。

吉田修平:虽然海外率先发售让我很不甘心,不过看在制作人的面子上就算了吧(笑)。

 

关于Project Morpheus、PS4今后的发展

记者:让我感到意外的是Project Morpheus几乎没有什么介绍呢。

吉田修平:Project Morpheus还是重在体验的。据我所知,这次还是有很多有趣的游戏的。比如一个叫《RIGS》的游戏,我个人就觉得挺有意思,游戏方式是在一个斗技场中操作机器人进行3对3的战斗。另外一个名叫《Monster Escape》的游戏也是挺有创意的,戴着Morpheus的玩家会和四个拿着PS4手柄的玩家进行对战。此外,Capcom的《Kitchen》也相当不错,这三个游戏我强烈推荐。

记者:在日本比较受欢迎的就是《初音miku》和《Summer Lesson》了吧。

《初音miku》Morpheus试玩

吉田修平:玩家《Summer Lesson》的反应非常有趣呢。而在试玩《初音miku》的时候,玩家们也是相当拼命呢,为了和别人同步起来,大家都在用力挥舞PS Move(在游戏中充当荧光棒)。

记者:本次公布的应该不仅是Demo吧,游戏新作也有发表么?

吉田修平:比如我们自家的《RIGS》就会商品化。

记者:新作增加了挺多的吧?

吉田修平:是的呢。我们还买下了早前的一个街机游戏《Battle Zone(バトルゾーン)》,把它改造成了现代风格的射击游戏。还有一个叫《Head Master(ヘッドマスター)》的游戏,玩家只需要用头球射门就行,完全不需要说明。虽然自己玩是不错,但是看着别人也是别有一番风味呢(笑)。

记者:Project Morpheus的开发看来挺顺利的呢。

吉田修平:是挺顺利的。今年的Demo性能比较高,出现眩晕的人数已经减少了很多。

记者:今年的E3会场VR设备非常活跃呢。

吉田修平:是啊,Ocolus也展出了第一方作品。他们似乎与我们之前的同事进行了合作呢,他们做出来的东西一定也很棒吧。希望今后我们双方都能做出好的作品,让真个业界活跃起来。

记者:PS4发售已经过去1年半了,现在的状况如何呢?

吉田修平:从世界市场来看的话普及速度并没有下降。虽然日本的销量开始略微下降,不过今年春天还是有所提升的。看到那些我们将会发售的游戏,想必今后销量还会继续往上涨吧。欧美的话销量还是比较稳定的,《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》、《潜龙谍影5:幻痛》、《命运》、《辐射4》、《刺客信条:枭雄》等各种大作相继发售,暂时不用担心销量的问题。

记者:日本的话步调还是和欧美有所不同的呢。

吉田修平:PS3在日本还有很强的生命力,这点上我们早已预见了。欧美厂商觉得上世代已经终结了,而日本厂商觉得还有发展的潜力。相信再过2年这个格局也会改变了吧。当然,发布会上也是有很多新作的,比如《FF7》、《勇者斗恶龙:英雄2》、《女神异闻录5》、《最终幻想15》等。

记者:似乎游戏的制作方式也发生了很大变化。

吉田修平:沙盒游戏变得多起来了。虽然制作起来非常累人,但是可玩性很高。

记者:如果有现成的模板的话还算轻松,原创的地图就有难度了呢。

吉田修平:作为制作人来说原创的更有制作的价值,也是挺有趣的吧。不过如何在大地图中加入富有魅力的要素才是难题。

记者:独立游戏的水平也越来越高了呢。

吉田修平:的确,而且规模也越来越大了。不过,独立游戏的制作人都比较苦恼如何在有限的金钱和时间内做出吸引人眼球的游戏呢。如何支援这些资金不足的制作人也是我们今后的一大课题。

 

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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