8.5

平台

Stadia NS PS4 XB1 PC

发售时间

2016-05-13

游戏基因

主视角 射击

从一款游戏一台主机说起 聊聊游戏与军事的渊源

作者 箱子   编辑 箱子   2019-03-02 06:00:00

它们早已是互相转换的综合体。

  “我们梦想着超越虚拟世界,超越屏幕,超越像素和当下的数字边界。”

  微软工程师亚历克斯·吉普曼(Alex Kipman)的发言,在两三年前还显得如此的举足轻重,因为他发明了 Hololens 头显,一种当时被认为有着无限可能的设备。《卫报》曾将其誉为“电子游戏的未来”,但如今,它却朝着截然不同的方向发展。

  吉普曼提出的混合现实(Mixed Reality)概念,并未在大众娱乐领域开拓出有利可图的市场,反而被商业机构、科研组织,甚至是目光长远的军方看中。去年 11 月,美国陆军与微软签署了价值 4.8 亿美元的合同,这一计划,旨在购买超过 10 万台头显,以此来提高士兵先于敌人发现,决策和攻击的能力。

初代 HoloLens 被用于射击训练

  公司的高层们自然乐开了花,他们没能料到的是,如无底洞般的研发投入,居然能如此迅速的回收成本。与此同时,参与 Hololens 项目的雇员们又感到无比困惑:为了技术发展、社会福祉而付出的辛劳,居然成为了军队提高致命率的兵器。

  数日之前,一批微软员工联名写下公开信,谴责公司与军方签订合同、并将 Hololens 用于战争的行为。作为回应,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)宣称,他们不会将“致力于保护公民自由权利的机构”拒之门外,双方的矛盾看似一触即发。

  对于美国人而言,自 9-11 事件之后,战争的代名词已不再是泾渭分明的敌人,或是向前线推进的指令。复杂的数字系统、庞大的监视信息都让官僚机构开始偏向更灵活的技术手段。大众所熟悉的电子游戏,自诞生伊始就与军事活动结下了不解之缘,而在当前的环境下,它们之间的相互影响显得更为微妙。

一款游戏

  若要证明两者之间的古早联系,可以将时间回拨到 1947 年。

  与电子游戏关联紧密的第一套设备,是由小托马斯·T·戈德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr)和艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)开发的「阴极射线管娱乐装置」。他们将阴极射线管和示波器相连,然后装上控制示波器光斑角度和轨迹的旋钮。主要玩法,是用光斑“击中”印在屏幕上的敌人。

  不过,戈德史密斯最早可没把心思放在“娱乐装置”上。他的构思源于二战期间的雷达屏,其目的是打造一个类似导弹发射的模拟器。

因为从未发布,阴极射线管娱乐装置只留下了设计图

  考虑到「阴极射线管娱乐装置」的驱动方式偏向“纯机械”,是否能够纳入“电子游戏”还充满了争议,这也意味着它并不是今天的主角。但戈德史密斯所引领风潮的却无法被忽视,在接下来的数十年间,本该投身于战争的军事设备,阴差阳错间转变为“娱乐装置”的事情可不算少见。

  如果说苏联于 1957 年发射的「斯普特尼克1号」军用卫星,间接导致了电子游戏的诞生,相信一定会有很多人摸不着头脑。由于时值冷战期间,落后一拍的美国总统德怀特·艾森豪威尔当时可是心急如焚。次年,他就主持成立了高级研究计划局,负责研发用于军事用途的高新科技,意图追赶老对手的步伐。

  高级研究计划局由美国国防部高层直接负责,不仅配给了 240 名工作人员,还管理着 32 亿美元的庞大预算。他们的其中一个策略,就是推进更常态的科技发展,以此来回馈军事研发。随之而来的影响,惠及了互联网、癌症治疗和当代的图形用户界面。而第一款“电子游戏”,其实也得到了五角大楼的慷慨援助。

美国国防高级研究计划局正在测试原型装备,《命运石之门0》曾将他们影射为反派

  1961 年,麻省理工学院的学生们突然发现,实验室里多了一个两三米高的大铁块,老工程师们将其称作「程序数据处理机1号」(PDP-1),口中念念叨叨的还有“华盛顿的某个扶持项目”。当时还在攻读研究生的史帝芬·罗素(Steve Russell)并不关心那些幕后故事,他一眼就被机器本身的魅力给迷得五体投地。相比那些靠着打孔卡输入,磁带输出的远古电脑,附带键盘和屏幕的 PDP-1 显得格外亮眼。

  PDP-1 安装完成的几个月后,麻省理工的开发者们就将目光聚焦于程序上。最先行动起来的,是一个名为“欣厄姆太空战争研究小组”的团体,罗素正是这个小组的成员之一。他们脱胎于校园内的学生社团“铁路模型技术俱乐部”,前身是二战时期研究雷达系统的实验室。

  研究小组着手的程序,主要是罗素的点子。他刚刚读完爱德华·艾默·史密斯的《透镜人》,对其中的情节印象深刻,这成了 PDP-1 游戏《太空战争》(Spacewar!)的基础:“史密斯笔下的英雄们有一种强烈倾向,那就是得在银河系中被坏人追杀,而当他们处于困境中时,必须想方设法来解决自身的问题。”

PDP-1

  不过,虽然史帝芬·罗素才华横溢,但却不是个当领导的料。因为关键时刻迟迟不能下决策,当时还有个“蛞蝓”(Slug)的讽刺外号。为了拖延进度,他开始用各种理由来搪塞伙伴,其中一个说法是“缺少计算航天器轨迹的三角函数程序”。为了启动游戏开发工作,小组成员阿伦·科托克(Alan Kotok),硬是跑到迪吉多公司(DEC,脱胎于美国国防部资助的林肯实验室)要到了程序拷贝。

  制作《太空战争》的第一版共计耗费了六周时间,而正式版直到 1962 年春天才发布。游戏支持双人同屏,两名玩家需要利用杠杆和按钮,来操控飞船移动和发射鱼雷。即使以今天的眼光来看,它的设计也显得无比惊艳,游戏画面中央有一颗恒星,太过靠近就会受到重力影响而被吸入炸毁。太空船还附带了“跃迁”能力,启动后飞船便会转移到屏幕的任一位置。

  (编注:如果你想体验一下 1962 年的游戏,可以从这里试试。

太空战争

  将《太空战争》视为电子游戏鼻祖的原因有很多,“传播性”是最重要的那一个。考虑到一台 PDP-1 当时可以卖到 120000 美元,这款作品显然没法商业化。开发团队干脆采取了共享软件的形式,免费将游戏分发给那些获得军方支持、拥有设备的高校。以至于 PDP-1 的制造商,后来都会提前预装游戏。

  诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)当时在拥有 PDP-1 的学校就读,受到《太空战争》的影响,他对其中潜在的商机充满了兴趣,并于日后创办了雅达利公司。但布什内尔可能一时之间也没察觉,电子游戏的本源,恐怕只是军用雷达、以及导弹发射系统的残片罢了。世界范围内普遍存在这样的现象,瑞典的第一款游戏原型,也是出自瑞典国防部之手。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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