AR将引爆下一个大型技术平台,名为“镜像世界”

作者 Liffy_Island   编辑 沁雅畅慧   2019-03-18 15:00:00

AR何以成为人类的未来?

  第一个大型技术平台,是互联网。它将信息数字化,将人类知识化为算法,目前由谷歌主导。

  第二个大型技术平台,是社交媒体。它将人类数字化,把人类的行为和关系通过算法的力量所表示,目前由 Facebook 和微信主导。

  我们正处于第三个大型技术平台出现的前夕,它将把世界上所有实体全部数字化。在这个平台,所有物体和其位置都具有机器可读性,一切都归于算法的统治下。无论是谁,只要主导了这第三个平台,将成为历史上最富有以及最有权力的人和公司。这个平台生态中将会诞生数以千计的公司,以及数不清的新想法和新问题来促成它的繁荣。

  这第三个平台,就是由 AR 技术为核心所驱动的现实世界的孪生体。它被称作“镜像世界”(Mirrorworld)。

  笔者在  2月观看 HoloLens 2 发布会的时候,内心无比激动澎湃。各个重大技术提升点以及自然手势交互的引入,与多个国际大型企业合作,再加上商业套件 5000 美元到 3500 美元的价格大幅下降……一切都在告诉我们梦幻般的技术正朝我们一步步走来,镜像世界正逐渐成型。

  如今两大 AR 眼镜的发明团队首要人物,Magic Leap 的 CEO 罗尼·阿伯维兹(Rony Abovitz),以及 HoloLens 的主要发明人亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)都不约而同地认为,AR(两者都更愿意宣称自己是混合现实 MR)将替代屏幕,取代像素点,成为未来主流的计算平台和呈现设备。基普曼在 TED 演讲《全息感知未来世界》中说道:“我们被束缚在了二维屏幕中的像素中……而混合现实将把你从中解放出来。”

从左至右依次为HoloLens一代、Meta 2、Magic Leap One

  可以预见,这样的 AR 眼镜也将带来全新的游戏形式。《精灵宝可梦Go》就是一个极具代表性的例子。我们可以在现实中与虚拟角色互动,不再与他们因屏幕而相隔异世。虽然 AR 要发展到一般消费者市场还有很长的一段路要走,但像《我的世界》HoloLens 版这样的探索已然开始。

  创作了《失控》《必然》等多本奇书的著名技术观察者凯文·凯利(Kevin Kelly)不久前在《连线》杂志头版发表了长篇文章,从线索、应用、畅想、弱点等方面详细阐述了自己对由 AR 所造就的镜像世界的看法。他认为这种全新的计算形式将会成为世界的新未来,将深层次地改变整个人类社会。

      就如基普曼的一句名言:当你改变了看世界的方式,你就改变了你所看到的世界。(When you change the way you see the world, you change the world you see.)

HoloLens 2

  本文来自:Wired,原名《AR WILL SPARK THE NEXT BIG TECH PLATFORM—CALL IT MIRRORWORLD》,作者:凯文·凯利,翻译:Liffy_Island

  译文略有删减,小标题为译者自行添加,方便读者阅读。原文链接

镜像

  每年十二月份,科普电视电视节目《流言终结者》的主持之一,亚当·萨维奇(Adam Savage),都会放出视频来评价过去一年里出现的他“最喜欢的东西”。在 2018 年,Magic Leap 增强现实眼镜出现在了此列名单中。在阐述了炒作和大规模质疑困扰着这款产品的现状之后,萨维奇开始叙说着自己在家和办公室尝试这款头盔的体验。“我把它开机,然后我能听到鲸鱼的声音。”他说道,“但我看不见它。我在办公室里环顾四周寻找它,发现它从窗户游到外面去了。这个眼镜扫描了我的房间,并且还知道我的窗户是开着的。它渲染出了一条鲸鱼能从我这个房间里游到街道上。我完完全全被震撼了。”萨维奇透过眼镜所窥见的是镜像世界的一隅。

  镜像世界正在成型。很快,现实中每一个物体和区域,无论是街道、路灯、建筑还是房间,都会在镜像世界中有一个同等比例尺度的数字复制体。现在而言,我们只能通过 AR 头盔看见这个世界的零星碎片。作家乔治·路易斯·博尔赫斯想象了一张与它所描绘的领土一样大的地图。“总有一天,”博尔赫斯写道,“制图师协会将会绘制出像帝国一样大的帝国地图,而地图上的每一处都和现实一一对应。”我们正在绘制这样的能呈现出梦幻般尺度的 1:1 比例地图。这个世界将会成为下一个伟大的数字平台。

  谷歌地球向我们提供了很长一段时间的线索来告诉我们镜像世界是什么样子。我的朋友丹尼尔·苏亚雷斯(Daniel Suarez)是一位畅销科幻小说作家,他的小说《Change Agent》里有一章,讲述了一个逃犯沿着马来西亚的海岸线逃亡。他对路边小吃摊和景点的描绘就和我最近去的马来西亚一模一样,于是我问他什么时候来过这个国家。

  “哦,我从没去过马来西亚,”他不好意思地笑了,“我有一台连着三台显示器的电脑,然后我打开了谷歌地球。有一段时间我每到傍晚就在街景里沿着 AH18 高速路在马来西亚旅游。”苏亚雷斯就和萨维奇一样,看见了镜像世界的一个比较粗糙的版本。

  在全世界各大科技公司研究实验室的深处,科学家和工程师们正快马加鞭地构建显示在真实的事物之上的虚拟信息。关键的是,这样构建出来的数字景点会具有相当的真实度,它们会展现出那些风景设计师称为“地点特征”(Placeness)的关键性质。

  谷歌地图中的街景图片仅仅是平整图片的黏合体,但在镜像世界,一栋虚拟的建筑会有真实尺度的体积,一张虚拟椅子具有一切一张真实椅子该有的特性,一条虚拟的街道会有极富层次感的材质、空白区域、以及各种干扰元素,一切都在传达着“这是一条街道”的感觉。

  镜像世界,这个最早由耶鲁大学计算机科学家大卫·格兰特(David Gelernter)所推广的词语,不仅表达出了某个虚拟事物栩栩如生的观感,还反映出了这个事物所处的环境、所具有的意义和所具备的功能。我们能够与之交互,操控,并体验它,就像我们在现实世界中所做的那样。

  最开始,镜像世界会以覆盖在真实世界上的高分辨率信息层的形式向我们展现出来。或许当我们面前站着一位曾经见过的人,可以看到他头上盘旋着一串虚拟的姓名标签;或许身前会有一个蓝色箭头指示我们应该在何处拐弯;或许具有帮助性的注释会钉在你感兴趣的东西旁边。(与黑暗的、封闭的 VR 眼镜不同,AR 眼镜使用的是透视技术,在现实世界中插入可交互的虚拟信息。)

  最终我们能够像搜索“帮我找到所有包含河流并且有面朝朝阳的座椅的公园”这样的信息来搜索一个现实中的地方。我们会把一个物体以超链接的方式与网络相连,就像网页上的超链接文字一样,由此就可诞生出数不清的好处和新产品。

  镜像世界也会有属于它自己的一些奇怪和奇妙的地方。它那融合了现实和虚拟的奇特的双重本质,将会诞生出目前所难以想象的游戏和娱乐方式。对这个近乎无限可能的平台的探索中,《精灵宝可梦Go》就给了我们一点点提示。

  这些例子是琐碎和初级的,就和我们最初对互联网会变成什么的那些蹩脚猜想一样,直到 AOL 的前身 CompuServe 的出现才让我们知道它会是什么样子。镜像世界真正的价值会在无数我们从未料到的原始元素的结合中诞生出来。

下一页:先行者

| (70) 赞(64)
Liffy_Island 小吃货

关注

评论(70

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间