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当英雄被玩成了杀人狂:论游戏中的叙事失调

作者 果其然   编辑 箱子   2019-03-14 06:00:00

叙事失调是游戏故事与玩家行为的矛盾。

不成问题的问题

  选择了“玩得爽”的制作者,认为游戏的意义在于交互,所以“玩”才是重中之重;有人则逆道而行,试图让叙事更加完善,他们大幅限制了玩家的行动。于是,“走路模拟器”变得愈发流行,“互动式电影”也卖得不错。

  更多人对“叙事失调”本身的合理性提出了质疑。《神秘海域4》设计师尼尔·杜克曼(Neil Druckman)的态度坚决,Eurogamer 认为他在游戏中加入的“杀敌 1000 人”成就显现极为突兀,而杜克曼的回答却是“不敢苟同”。首当其中的《生化奇兵》制作人肯·列文(Ken Levine),则一直不去正面回答“叙事失调”的任何问题。

一个好的探险家,怎么能说自己没杀过人呢?

  直到 2014 年的游戏者开发大会(GDC:Game Developers Conference),肯·列文才针对“叙事失调”提出了自己的看法。他认为产生问题的病灶,在于故事驱动型游戏本身。

  因为从制作过程来说,这类游戏是先有玩法,后有故事,所以有关故事的叙述都是“添加的”(add on),并非“植入的”(add in),于是叙事逻辑与行为逻辑之间的关系,是“故事”向“玩法”妥协、“玩法”尽量与“故事”平衡。最后的结果,自然是“叙事失调”时有发生,并且难以避免。

  当然,肯·列文并非空口说话,他同时也提出了解决办法。

  首先,力求人物情感的真实,并强调情感的蝴蝶效应。其次是将作品导向零和博弈,玩家只能做出一种选择,且该选择与另一选择完全冲突,不可回溯。最后是添加多人游戏模式,通过“玩家行为叙事”和“视点人物写作手法”(POV),打造玩法和叙事之间的和谐关系。

  简言之,肯·列文认为解决“叙事失调”的方法,是将游戏类型,从线性叙事型游戏(Lainear Narrative)变为系统性驱动游戏(Systemic Games)。

肯·列文

  有关系统性驱动游戏的确切概念,业界一直争论不休,但公认的例子,是《侠盗车手5》、《潜龙谍影5:幻痛》以及《塞尔达传说:旷野之息》。是的没错,他们都是沙盒游戏,而且基本没有“叙事失调”的问题,但对于普通开发者而言,这些案例如同屠龙之技一般,太过不切实际。

另辟蹊径

  事实上,没有“叙事失调”的游戏并不少见,而且大多不是沙盒游戏。《黑暗之魂》系列就采用独特的“韵笔叙事法”(Flavor Text):通过大量文字,对于各类道具进行细致注释、侧面描写,使得《黑暗之魂》在玩法上令人流连忘返,讲故事方面同样引人入胜。

通过韵笔叙事法,玩家能自行拼凑出故事

  还有《见证者》、《生化危机2:重置版》,它们采用的环境叙事法,能够迅速让玩家明白所处场景的意义,相关人物的性格特点,也同时充分的表露出来。比如在《生化危机2:重置版》中,进行到“警察局长办公室”阶段之时,笔者的朋友便迅速表示:“埃隆斯这人,肯定心理变态。谁会在办公室里放那么多干制标本啊,又不是动物学家!”

  更为独特的是“元叙事法”(META),通过打破“第四面墙”,直接与现实中的玩家本身进行交流,以达到升华作品主题的目的,玩法上同时可以和谐相处,并且别具一格。《史丹利的寓言》《新手指南》便是其中精品,国产游戏《ICEY》也同样具有 META 的要素。

《新手指南》向玩家展现了开发者的思考过程

  不过,这些内容比较挑人,无法老少咸宜。《黑暗之魂》的成就感虽然极其饱满,但取得过程相对漫长;而游玩《史丹利的寓言》和《新手指南》的玩家,很多选择中途放弃,或者停下回味,毕竟它们的世界观有些隐晦。

  当然,这恰恰又是它们的独有魅力。制作人敢于坚持自己,突出特色,而不是一味在玩法上“做加法”、在故事上“做减法”,力求博得玩家欢心。也正因如此,这类作品方能轻装上阵,超水平发挥,避免了“叙事失调”的发生,在玩法和故事之间,做到了较为完美的平衡。

甜蜜的烦恼

  但以上逻辑不能反推:不能因为《生化奇兵》《古墓丽影》等等作品具有“叙事失调”的毛病,就认为这些游戏是功利心太重,不敢坚持自己。

《生化奇兵》的故事仍然很打动人

  从动机上说,选择容易切入的角度、采用最为精彩的方法去讲述故事、包装玩法,力图受众面最广,并打造系列衍生作品的做法并没有错,甚至可以说是 3A 游戏的特点和责任。从事实上说,《古墓丽影》即便“暗影乏力”,但纵观整个系列,依旧是不可多得的,以写实的手法,塑造女性人物的成功作品;而《生化奇兵》系列更是精品中的精品,它即使放到现在,也无愧于“最具内涵的 FPS 游戏”。

  于是“叙事失调”问题的性质,并非肘腋之患,更不是吹毛求疵,而是“甜蜜的烦恼”。它的出现以及引发的争论,恰恰证明电子游戏正向更为艺术、更为完美的目标迈进。而无论终极的解决方法是否可以找到,开发者们都会义无反顾、勇往直前。

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果其然 特约作者

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