游戏杂货铺:下次我一定当个好警察
我想当个好人,结果我成了黑手党。
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说到警察,我第一个想到的是香港警探陈家驹,成龙大哥饰演的经典警察形象影响了许多人,正义感与无厘头打斗的结合也让这样的警察形象经久不衰。
而说到最近的,大概就是《这就是警察2》里的临近退休的美国警察局长杰克,一面对抗警局里的贪腐,一面解决各种各样的报警事件。与黑帮的周旋,调动人员打击犯罪,同时扮演着坏警察和好警察两个形象。
当然也还有那些“非主流”的警察,例如说前段时间的浣熊镇新人里昂,不但要对付那些行尸走肉,还会被一个美国70年代打扮的筋肉大叔追的满头包,期间还不忘谈个恋爱,一边勾搭妹系硬核女青年,一边追求姐系双面间谍艾达王,可以说是非常忙碌了。
所以提到警察,我的感觉总是这是个强大的职业,他们能用平底锅对付一堆拿枪的坏人,能够刑侦、破案、维护城市和平,甚至还精通化学知识,徒手就能做子弹。
于是当我初次看到《巡警》这款游戏的时候,我以为它又是一个扮演英雄,如同蝙蝠侠或者绿箭侠那样打击街头犯罪。然而似乎故事并不是这么展开的。《巡警》和《这就是警察》系列有所不同,我们不是扮演那个能够掌控全局的警察局长,而是从最基本的“警察工作”开始,也就是贴罚单、赶走小混混,最多就是抓几个抢劫便利店和餐厅的小毛贼。
说到《巡警》这款游戏,它并没有太过于复杂的玩法,你只需要在一条30秒左右即可走完的街道上检查各种各样的车辆,找出它们的违规项目,并且贴上罚单即可。虽然说游戏里的大部分时间你都在做这件事,但是《巡警》并非只是这样的一款简单且无聊的游戏。
与它单一的玩法不同的是,《巡警》有一个非常不错的故事。你扮演的巡警凯利并非仅仅只是一个警局新人打工仔,你曾经是一名警探,然而一次入室盗窃案让你变成了一个“脏警”。虽然你击毙了入室作案的窃贼,但是珠宝以及“某一样特别的东西”不翼而飞,所有人都觉得是你拿走了它们,最不幸的是这栋失窃的房子恰好是属于议员。虽然无法证明是你拿走了那些东西,但是警察局也因为上头的压力而采取了必要的措施,那就是让你降职成为一名街头巡警。
当你街头贴罚单的时候,你还背负了一个使命,那就是想办法证明自己的清白。
虽然你不再是警探,不再拥有警局里的大量资源,但是巧合的是你负责的街道有着本地两个最大的帮派。街道的西边是盘踞着一堆黑手党,而街道的东边则是当地最大的本地帮派。他们随时都处于开战交火的状态,你作为一股执法力量,要游走在这两家帮派之间,想办法调动起这一股“法外力量”,也许它们能够帮助你找到自己想要的答案。
当然,如果你觉得这个故事是顺着流程去一步步拉近与帮派的关系,然后破解这个迷案,让你重回巅峰,那就大错特错了。
与其说你是在守望并且管理这个街道的治安,不如说你更像是一个初来乍到的菜鸟警察。每个帮派的成员都企图命令你做一些违反你职业道德的事情。今天要你帮忙送个货,明天让你去传个话,或者是哪位大佬要来,需要你稍微“清理”一下街道,或者是某位帮派成员被抓了,找你问一些关于押送的信息。
总而言之,如果你打算当个好警察,你大可拒绝他们,但是在你上任的第一天,你这个位置的“前任”与这些帮派经历了一次非常惨烈的“分手”,这也是当地帮派给你的一个提醒,如果你不注意自己的行为,那自然会有人来让警局寻找下一任管理者。
所以说当你解决那些“大众需求”的时候,也不能忘了照顾一下那些帮派的想法,他们虽然不是你应该服务的那一群人,但是很多时候如果你不注意和他们的关系,很大的可能你的下场会比你的前任更惨。
我是一个充满正义感的人,自然不会去考虑那些帮派的感情,所以随着我的工作越来越轻车熟路,我成为了这条街上那个铁面无私的警官,在我的街道上,绝对不允许任何犯罪行为的发生。
游戏中有一个重要的系统,就是与各种组织的好感度。当你打击犯罪的时候,你在警局的名声将会提高,当你帮助当地居民的时候,你在这些居民里的口碑将会变好,但是当你清理街道上那些小混混的时候,你很自然地就会和帮派结下梁子。
在某一天清晨,我满怀希望的跑去上班,今天的任务是开出十二张罚单,作为一个工作效率超高的巡警,这些小事都不在话下,我几乎每天都超额完成任务,甚至做到两倍甚至三倍的工作量。更不用说街头贩毒、从事色情事业的那些人,一个个都被我当场逮捕。
我想我已经是一个成熟的巡警了,我肯定能够顺利的让这条街道成为城市里治安最好的地方,东边的帮派被我抓过几次现行,西边的黑手党的计划被我挫败过几次,虽然屏幕上常常跳出“黑手党-10”或者是“逍遥帮-10”,但是我很好的完成了警察工作,这让我管理的片区居民都很喜欢我,而且警局也对我称赞有加。
所以这一天也和往常一样,我给每一辆违停的车辆都贴上了罚单,一位小女孩找到了我,跟我说她发现了一些状况,似乎小巷子里发生了什么。前几天这条街道也发生了一些令人不快的案件,作为当地的巡警我当然不能忽视这样的警情。
可是当我到巷子里的时候,并没有发现什么状况。在我还在等待有什么案情发生的时候,我就被被一枪射中倒地身亡了。
这就是我的第一次警察生活,仅仅持续了十多天就结束了。
当然我不能容许这样的事发生,我很好奇游戏的结局到底会是什么样子,所以我立刻开始了自己的第二段人生,这一次,我不能再当一个“詹姆斯·戈登”那样的好警察,毕竟我的背后没有蝙蝠侠的支援,所以我决定成为“哈维·布洛克”,我要成为一个油腻的街道巡警,和帮派搞好关系。
既然要站边,那我当然就要选择看起来更加高端一些的黑手党,《教父》里马龙·白兰度和阿尔·帕西诺饰演的经典教父形象一直是我小时候崇敬的大佬状态,既然要当坏警察,那我就要当最帅的坏警察。
于是乎,我开始为黑手党瞻前马后。清理街道?没问题!所有车辆全部拖走!此地限行了!解决逍遥帮?没问题!所有帮派成员全部逮捕,此地不允许这样的“lowlife”的小混混出现!
又是在某一个清晨,我还是满怀希望的去上班,今天的任务是什么并不重要,作为一个为黑手党帮手的警察,我只需要关注好这些大佬的任务就可以了。
与上一段人生不同,这一次,黑手党主动找到了我。在他们的带领下,我进入了黑手党的办公室。后面发生的事情有点突然,在一番商谈之后,我就这样莫名其妙的加入了黑手党。接下来,直接屏幕上就开始显示我未来的生活,我似乎在黑手党里混的非常不错,在数年之后,我终于混成了黑手党里的高层人员,自己作为一个职业罪犯的一生好像就这样走到了巅峰。
等等,我一开始的目的不是这样啊!原本以为帮助黑手党能够让他们帮我找到一开始那个案件的真相,没想到一下就走偏,成为了职业黑帮,仔细想想,也许人生就是这样,你一下子投入的做某件事情,就可能偏离自己一开始的道路。
算了,当黑手党也不错。(我一开始明明想当个好警察!)
《巡警》这款游戏当然不只是这两种结局,游戏里除了与帮派的好感度影响故事走向以外,还有许多不同的细节会让你进入一些意想不到的故事走向。这些东西我就不细说了,留给大家自己去发现。总而言之,游戏里有许多不同的结局,这些结局很多都并非你一开始想实现的,但是嘛,用Lost经常说的一句话就是:爱情也是这样。
作为一款像素风格的独立游戏,《巡警》虽然玩法比较单一,但是这种单调之中的确藏进了不少值得一玩的细节,特别是它的剧情部分,相比于一般的线性故事游戏,它有极佳的开放性,而相比一些开放性结尾的故事,它又具备一定的结局可控性,很多时候你不是在最后经历一次选择就走向不同的结局(对,说的就是你,传火大哥!),而是你的一言一行都会影响事情的发展。也许在游戏中期,你就不得不面对一些必然的结果。
许多朋友在Switch每周游报里投票了这款游戏,如果你们喜欢故事丰富的警察游戏,那你们玩过之后也不会失望。当然,我对这款游戏其实也有一些不满,毕竟我以为我会是像各种超级英雄那样去打击犯罪,结果游戏里的枪战或者是罪犯反抗的情况非常少,大部分时候我只需要追上他们拷上手铐,就能结束所有的事情。
不过,我们只是一个普通的《巡警》,又怎么能要求这么多呢?