9.2

鬼泣5

Devil May Cry 5

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《鬼泣5》白金心得分享 by 全球首位白金玩家

作者 六等星   编辑 游戏机实用技术   2019-03-12 16:00:27

大家好,我是六等星,全球第一个《鬼泣5》白金获得者。

  大家好,我是《游戏机实用技术》的编辑六等星,或许另一些人知道的是我的PSN:Mersang。这次拿到《鬼泣5》的全球首白还是挺幸运的,也没想到会有那么多人关注奖杯这个小圈子。

  本以为《鬼泣5》的白金,又会和以前一样被沙特阿联酋土豪们偷跑,提前结束战斗,却没有想到难度出人意料的高,以至于很多玩家失去了冲劲,我才侥幸拿到了暂时的首白(说不定有个更早白金的人还没有同步奖杯)。这次《鬼泣5》的奖杯难度,知名攻略网站PowerPyx给出的难度是10/10,但真正去尝试时,我觉得并不是那么难,个人给的白金难度应该在8/10。

  首先建议玩家正常体验完DMD难度之前所有的关卡,DMD用复活过关也没有什么问题,重点是感受难点所在。

  DMD难点在于夸张的8倍攻血,以及魔化后再提升2倍的攻防(合计16倍),这是系列从未有过的。而魔化机制暂时也不太清楚,大家不妨各抒己见讨论一下,目前总结出来的几个特点有:

  1.特定吹飞招式会魔化

  2.特定战点固定魔化

  3.保留3代的恐惧值设定(击杀敌人其余敌人便会魔化)

  4.血量不足时会魔化

  而避免魔化的方法只有用爆发伤害直接结束战斗,此外但丁的真魔人终结技似乎可以消除敌人的魔化,也是从未有过的设定,有待各位考证。


  DMD和HAH各有难点,难度应该是不相伯仲,遇到的难点主要集中在M8/M10/M12/M14/M18,其中M10和M12最为困难,因为需要超过6000的pts分数。在如此苛刻的条件下,HAH难度几乎只有无伤这一个办法,M12 HAH难度也是我最后一个拿下S的关卡。

  DMD和HAH难度想要降低难度,需要仔细计算每一场战点敌人出现的位置顺序,并且尽可能免受伤害。对于发售数日的游戏,我自认没有那个实力可以在实战中施展出华丽的 连段,所以攻略方式还是以地面战为主,空战只用来击败场景混乱时较菜的杂兵。

  HAH还应当考虑两种应对方案,因为无伤享受×2.4的分数加成,而受伤1到2次失去×1.2分数加成,3次直接分数减半,所以到底选择激进打法获取高分还是求稳追求无伤,这个玩家体验过关卡后自然心里有数。

  其实三名角色都是有一定的后门可寻,V只需要注意召唤物也是一击死,控制好魔力的储蓄用来复活召唤物。而尼禄带8个时停手臂基本上毫无压力。但丁则相对困难,需要玩家分配魔力和真魔人槽,尽量以真魔人的状态直接清理掉玩家觉得高风险的战斗(强烈建议看到‘面条手“Hell Hudecca时使用真魔人)。而比较有把握的战斗则多空中嘲讽积蓄魔力。

  举个例子,M16,路上会有许多白魔石,基本上足够玩家一路真魔人清理过去。再比如M12中的两只红色幻影蜥蜴Fury,可以通过之前的非强制战嘲讽获得3格魔力,确保在这场战斗中能够率先击杀一只红色幻影蜥蜴Fury。这些都是需要玩家去计算思考。

  接下来再说到BOSS,HAH难度下只有但丁的BOSS比较困难,建议方法的就是使用”钞能力“。使用浮士德帽的僚机能力,这样可以在移动躲避的同时攻击敌人,所以只要按住射击键躲避即可。给个参考:M12的BOSS大约需要20万红魔石击杀。更熟练的玩家可以同时蓄力但丁剑背后的幻影剑,使用自动追踪的飞镖输出。

  关键在于,不用纠结于正面迎战。其实《鬼泣5》更加考验玩家的计算和控场能力,至少在目前尚未完全开发系统的情况下,大多数玩家都不必追求正面迎战,基本上所有敌人都有对应方法去克制,只需要玩家发现。遇到卡关的情况,不妨冷静思考一下,是不是可以换一种攻略方式结束刚刚的难点,而不用觉得是自己操作的问题。当然,一定的操作性还是需要的,但绝对没有想象中那么夸张。

  关于网上观赏性视频,目前还是打沙包阶段,在流程中暂时还难以运用,玩家不用看到那些连段觉得难如登天就放弃,对于大部分打流程关卡的玩家而言,脚踏实地多打点输出同样是正确的选择,我现在也当不上“皇牌飞行员”。

  此外,从默默无闻到忽然受到大家关注,最近有被问到许多关于游戏的问题,这里挑一些和游戏相关的做个统一解答。


Q:肝和头发问题

  头发很浓密,真的不肝,花了6天半的时间,估计在60-70小时左右,平均一天只有10小时左右,睡眠也保证了6小时以上。如果是以前的肝劲,可能会提前两天。一开始是担心阿联酋土豪抢占先机(他们曾经提前半个月抢过一次《DmC》首白),结果发现大家似乎卡住了,所以之后打得也没那么勤快。目前第二个白金就是来自阿联酋的玩家,用时在4天4小时,而另一名国内玩家也将获得本作的第三个白金。


Q:手柄键位问题

  最普通的PS4黑色手柄,但更推荐老款的PS4手柄(触摸板上方没有光带),那个十字键更加舒服。键位只有尼禄的□和R2对换,其余没变化。个人喜欢C手控制但丁切换风格,非对称手柄可能会有一些不适应,但是精英手柄可以完美解决。


Q:但丁怎么连招

  靠感觉。其实我玩得不是很好,这次能首白主要归功于游戏理解力,很多困难的地方靠的是计算而不是头铁。操作在大佛面前不敢说话,但在新游戏理解方面我还是很有自信。


Q:为什么不用RG风格

  求稳为主吧,还是被4的RG固化了,经常忘记5的RG逆天,但说实话混乱的杂兵战好像作用不大(还是菜)。


Q:M11不带武器怎么做?

  SOS通关后会解锁一个100红魔石的技能,之后就可以了。


Q:PSN加个好友位呗。

  PSN好友不会通过了,因为工作原因,我的账号不是很方便公开展示。如果有些其他的回复我没看到那真的是我没看到,最近信息量有点爆炸,反应不过来。


Q:之后会做些什么?会有攻略吗?

  《鬼泣5》攻略肯定是会有的。游戏发售之前我一直都在复习《鬼泣》之前的系列,这不仅仅只是对《鬼泣5》的复健练习,同时也是工作需要,游戏机实用技术会在3月13日公布一个与《鬼泣》相关的大事情,大家敬请期待。

  (其实本来想在文章末尾就把广告给打了,想了想好像不太合适,但不打好像也不太对,毕竟我就是个臭写攻略卖书的啊。所以还是明日正儿八经发个广告吧。)


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