9.6

只狼 影逝二度

SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE

简中 

平台

PS4 XB1 PC

发售时间

2019-03-22

游戏基因

动作 角色扮演 生存 冒险 第三人称

福布斯:《只狼》应该尊重它的玩家并加入简单模式

作者 骑士   编辑 骑士   2019-03-29 14:40:10

你又是怎么看的呢?

  《只狼》发售刚过去一周,虽然许多人都认为它比 FromSoftware 此前的作品如《血源诅咒》《黑暗之魂》更难了一些,但主流游戏媒体以及大多数玩家们对这款游戏依然是赞不绝口,本作在游戏时光已经超过1100人点评,平均分高达9.7,可见玩家们对它的喜爱。


  但显然,不是所有人都喜欢这么难的游戏,而有时候我们也需要听一下不同人群的声音和意见。

  《福布斯》的作者 Dave Thier 在今天发表了一篇文章,阐述了它对于本作的看法,并再次强调说 FromSoftware 应该给它的游戏加入简单模式。

  Dave 首先表达了对《只狼》以及 FromSoftware 作品的喜爱。 用他的说法,天底下高难度的游戏多了去,有很多他都不会碰,而如果不是因为喜欢《只狼》,自己也根本不会为它写一个字。因为对他来说,FromSoftware 的作品魅力不仅仅在于它的高难度挑战,它的世界塑造,人物设计,美术设计,场景设计都非常优秀。尤其是那片段的叙事方式,还引发了很多作品跟风。

  但 Dave 认为其中的问题在于,上面这些优秀的内容,很多玩家可能根本看不到。

  他们可能没有足够的游戏时间,可能不想每个 Boss 都死100次才能通过,可能不想每次回家玩游戏都玩到抓狂然后第二天继续抓狂,更夸张一点,甚至可能有生理缺陷导致他们的反应速度就是达不到游戏的要求。只要在时间,反应,速度,判断,任意方面差一点,这些人除非看视频否则大概率永远见不着最终 Boss。

  而一个简单模式,则可以让这些玩家推进游戏,感受 FromSoftware 游戏的魅力,同时让其他愿意受苦的玩家继续受苦。 

  Dave 说在《黑暗之魂》《血源诅咒》中玩家可以通过召唤的方式找其他人帮忙打 Boss,这可以算是一种降低游戏难度的方式。而《只狼》甚至连这一点也取消了,你要是因为各种原因打不过,有可能就真的永远打不过了。Dave 自己虽然可以在不使用忍义手的情况下击败赤鬼,但也没把握游戏全程都如此顺利,而他不想面对同一个 Boss 抓狂一整个星期。

  有的人说,不加入简单模式是游戏“尊重玩家”表现,Dave 认为恰恰相反,《只狼》没有简单模式反而是“不尊重自己的玩家”。

  他认为因为 FromSoftware 觉得提供了简单难度,那么这些玩家就背弃游戏的正常体验,这是他们对自己粉丝和玩家的不自信以及不尊重。而 Dave 觉得那些真正喜欢挑战,喜欢 FromSoftware 式游戏体验的玩家,不会因为游戏提供了一个低难度模式的选项,就放弃自己的追求,因为这些人知道自己想要的是什么。

  Dave 认为召唤系统就是一个很好的例子,他自己玩《血源诅咒》的时候从来没有召唤好友帮助击杀 Boss,因为他知道自己想追求的体验;而在《黑暗之魂3》中,他想玩的更轻松一些,所以会偶尔用一下。

  Dave 还以另一个高难度游戏《蔚蓝山》作为例子,游戏因为其高难度吸引了很多玩家挑战,但同样提供了“辅助模式”让所有手残的玩家也能感受游戏的乐趣。它破坏了游戏原本的魅力吗?并没有,因为不同的玩家们知道自己追求的是什么,只要你自己玩的开心就行。 

  因此 Dave 非常不理解许多 FromSoftware 粉丝们一再强调加入简单难度将会如何破坏这款游戏的体验,以及小部分玩家喜欢用这些游戏来证明自己是一个真·玩者,而其他人则是不入流的休闲玩家。

  在最后,Dave 向所有 FromSoftware 的粉丝表示,你们应该相信自己,相信自己为什么喜欢《只狼》以及之前 FromSoftware 的游戏,相信自己可以用自己喜欢的方式去通关这款作品,并且让其他人也可以选择用自己喜欢的方式通关。一个简单难度真的不用,也不会搞的很复杂,只需要稍微调整一下敌我双方的伤害就完事了。

  你们对 Dave 的观点又是怎么看的呢?《只狼》是不是应该加入一个既能满足普通玩家通关,又不影响粉丝们追求挑战的模式呢?

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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