8.3

工作模拟器

Job Simulator

平台

PS4 PC

发售时间

2016-04-05

游戏基因

模拟

做了1500款垃圾游戏后,他们发现了赚钱的秘密

作者 箱子   编辑 箱子   2019-04-12 06:00:00

做不成最好的,那就先试试最差的吧。

  有些故事你大概已经听得耳朵起茧:一款核心玩家看不上的“Pay to win”作品,很可能由于贴合市场规律赚个盆满钵满。另一款含辛茹苦开发了数年的“买断制”游戏,却始终消迹无声、石沉大海。

  在今年的 GDC 上,亚历克斯·史华兹(Alex Schwartz)和兹巴·斯科特(Ziba Scott),就分享了一段充满即视感的“悲惨故事”。

  但有所不同的是,两人上台演说的目的并非卖惨,他们的失败经历最终化为了一次古怪尝试 —— 为何不采取更极端的手段,干脆破罐破摔,看看市场的底线到底在哪?

亚历克斯·史华兹(左)和兹巴·斯科特(右)

  本着“努力把事情搞砸”的理念,他们向谷歌商店投放了 1500 多款“程序自动生成的游戏”。结果令人诧异,这些劣质作品的下载总量居然达到了 160 万次,仅附带的广告收入就有 50000 多美元。甚至连两人请来的麻省理工统计学家都不得不承认,在特定情况下,重视数量往往更容易达到成功的最低标准。

赢家秘诀

  2012 年时,世嘉美国曾经提出过一个名为“世嘉联盟”的企划,正如许多扶持项目的初衷,旨在帮助规模较小的团队制作独立游戏。遗憾的是,这个项目最后无疾而终,只留下了一桩遗产:由 Owlchemy Labs 打造《斧头男杰克》(Jack Lumber)。

  亚历克斯·史华兹正是《斧头男杰克》的作者,尽管 Polygon 和 IGN 当时给这款作品打出了 8 分,但从 Steam 的评测数来看,它的销量应该极其惨淡。史华兹的好友斯科特,同样也对自己《方块女孩》(Girls Like Robots)的表现感到沮丧,即使拿到了 Metacritic 网站 88 分的优秀成绩,仍然没法吸引更多的人驻足购买。

方块女孩

  现如今,这些故事早已谈不上离奇。除非像乔纳森·布洛(Jonathan Blow)那般富有才华,或是如同早期的《无人深空》撞到大运。否则作为“中游水平”的独立制作人,通常很难获得太多关注。对于两人而言,世俗意义上的赢家捷径,已然不是闷头开发数年内容,然后以一次性买卖的方式投身市场。

  2013 年的移动游戏生态,还呈现出劣币驱逐良币的特性。史华兹和斯科特对 App Store 和 Google Play 进行了初步研究,发现免费、换皮以及粗制滥造的内容占据了主导地位。于是在当年的 Global Game Jam 上,他们合作开发了一套“自动生成垃圾游戏”的系统:尽管本意不是赚钱,但后来却取得了意想不到的成功。

在 Google Play 的商店中,你能看到不少即视感很强的游戏

  从质量层面来看,这套系统创造的内容简直如同灾难。

  由于 Game Jam 的时限是 72 个小时,为了节省时间,他们花 15 美元从 Unity 商店购买了老虎机的建模和动画,然后专心投身于“换皮系统”的构建之中。背后的原理其实并不复杂,无外乎是自动命名作品,并根据不同名字来更换游戏里的“主题图片”。

  虽然开发的过程遇到了一些小麻烦,比如抓取谷歌图像时会有时间限制,只能改用微软的搜索引擎。或是需要定制歌曲,并智能的提到玩家 ID,而他们手头的配音演员只有“谷歌翻译”,因此效果往往非常古怪。但相比正儿八经的内容创作,“垃圾游戏生成器”的开发工作已经足够简单了。

  赶在 Game Jam 结束之前,他们就已经达到了最初目的:拍下回车,Unity 脚本便会基于同一套模板自动换皮,在不构成抄袭和侵权的情况下,生成数百个相似的老虎机游戏。

自动生成的老虎机游戏

  躺着让机器赚钱,听起来有些像乐观过头的科幻故事,但这套系统还真的做到了。模板完成后,史华兹和斯科特决定把“自动”的过程弄得彻底一些,让程序自己完成接入平台的工作。比如通过 Selenium 工具,填写表格的关键字,同意所有的条款协议等等。

  放置两个月后,当两人忙完自己的事情,回头来看生成器的状况时大吃一惊:下载游戏的人不在少数,其中 27% 的玩家点击了广告,使得他们每天能够拿到 211 美元的稳定收入。

垃圾游戏也能赚钱

  由于本意不是从玩家手里捋羊毛,两人并没有设计任何增值内容,只是将整个系统与推广网络 Playhaven 连接了起来,这让斯科特突然来了兴致。他意识到,如果对程序进一步优化以提高流量,仅从广告上就能获得不菲的收入。

  生成器最初的词库,建立在团队成员的兴趣之上,但有时却会让下载的来源趋于局限。在生成的游戏《中东人喜欢海鹦》里,玩家主要源于伊朗、沙特阿拉伯和土耳其。而在《只有美国人对奥巴马感兴趣》中,82% 的用户来自美国。

  如此看来,扩充关键字的覆盖面就显得尤为重要了。

  他们本打算借助谷歌趋势(Google Trends)排名,甄选出时下最有热度的单词,但又担心涉及到商标权和肖像权的隐患,于是采取了另一种更简单的模式:将 3D、Free、动物、地点,以及七七八八的形容词组合起来。

谷歌趋势每日排名,确实包含商标名

  效果可以说立竿见影,一款名叫《3D性感皮肤老虎机-Free》的游戏,就收获了 20 多万的下载量。而在 Google Play 的“棋牌&博彩新游榜”中,生成器制作的内容有 11 款进入了前 100 名。

  开发者的好奇心,让两人想要看看这项“事业”到底能走多远。上传垃圾游戏的速率保持在每天 15 款,他们甚至找到了一家罗马尼亚的工作室,意图打造全新的“2D 老虎机”模板。自此之后,生成器获得的广告收益就直线走高,从项目启动两个月时的 3753 美元,增长到后来的 50000 多美元。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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