玩《死或生沙滩排球3 Scarlet》有感:比起看“球”,我更想打球
福利必须要有,但也不能只有福利。
福利和游戏性,哪个才是重点
前段时间《闪乱神乐》系列的制作人高木谦一郎刚刚从 Marvelous 离职,而离职原因是业界对于色情要素的限制太过严格。
作为玩家,我很敬佩高木制作人对于福利极致表现的追求。一开始的路子也是对的,在《闪乱神乐》本就是个还不错的动作游戏的前提下,加入福利要素吸引更多玩家尝试。但系列发展到后面却把福利的表现放在首位,动作本身反而没有太大进步,甚至后面衍生的按摩、音游、弹球、射击几个游戏都是围绕着福利为做的。
这样是不是本末倒置了呢?我一直认为,福利这东西,首先是要在游戏本身还不错的基础上,适当地加入一点来吸引玩家,让玩家发现游戏本身内在的优点。就好比《尼尔 机械军团》,当初我也是看到2B的屁股入了游戏,但玩通游戏后发现除了漂亮的皮囊之外,故事本身也对生存意义进行了深层次的哲学探讨。
福利应该是作为“敲门砖”让更多人想接触游戏,其实衍生出沙滩排球的《死或生》本身就是这方面的代表。人们被女性角色的噱头吸引前来尝试,在游玩的过程中发现这本身是个相当硬核的 3D 格斗游戏。而如果把福利放在首位却轻视了游戏性,新鲜感过后一切都会变得索然无味。
教练,我想打排球
说起来可能会让人有点意外,事实上《沙滩排球》系列也有16年的历史了。第一作于2003年在 Xbox 上发售,之后除了正统续作以外,还出过两款衍生游戏。
我也是从《沙滩排球3》才开始接触这个系列的,出于好奇去查阅了一下前几作的信息,发现从系列诞生至今,玩法还真就一直是这么一套,也就只有画质和对福利的表现在不断提升。初代的口碑其实还挺不错,而好的评价基本集中在对排球系统的认可。
说起有名的球类游戏,足球有《FIFA》和《实况足球》,篮球有《NBA 2K》,排球似乎并没有特别有名的系列。但TECMO似乎也无意将沙滩排球系列发展成真正的竞技体育游戏,我相信,如果他们真想要去做,肯定是能做出来的,至少是有这个基础。
做出一个好的排球游戏和卖福利本身也不冲突,做好排球系统以后顺便加入网络对战功能,应该能吸引更多真正的球类游戏爱好者而不只是吸引绅士玩家,当然这一切还是要看TECMO有没有变革之心了。
现在的排球系统,每个人物之间感觉不出差别。要我说完全可以给每个人物设定不同的数值,比如跑动速度、身体素质、爆发力等等。普通扣杀是多少倍数值,威力扣杀又是多少倍,完美又是多少倍等等,加入一些个性化的数值设定后,角色之间的差异才得以体现,然后再加入网络对战功能,与人竞技才称得上真正的乐趣。
当然,我知道要做出这么大的变革、彻底改变游戏定位绝对不是件简单的事。事实上《死或生》系列我就是从为了福利入坑逐渐转变为真爱粉丝,放在《沙滩排球》上,自然而然也希望这个衍生系列能越做越好,成为这类游戏中的翘楚。
虽然我前面说了很多不满的话,但教练,我真的想打硬核排球。