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关于涨价和砍单,几位游戏店老板聊了聊他们的看法

作者 箱子   编辑 箱子   2019-04-16 06:00:00

一次直率的交谈。

油水源于附加服务

  不久之前,《鬼泣5》中文实体版的销售策略遭到了玩家质疑。Capcom 以兑换码的形式,将「中文语言包」作为一种一次性的特典附加在包装盒内,且不提供任何额外的下载渠道。官方亚洲区总代理表示,此举旨在保护港版销售,避免廉价的美版、日版涌入破坏市场。但对于游戏店来说,这客观上斩断了潜在的二手利润。

  “《鬼泣5》的影响很严重,估计二手会滞销,然后价格崩盘。当然说不定以后会有中文 DLC 单独卖,Capcom 我们都懂。”可能是意识到调侃不太妥当,老番收回了笑意:“全新的游戏其实赚得不多,有人靠倒卖二手赚钱。二手盘一般能赚 80~100 元,但新盘只能赚 30~50 元。拿《战神》新作打个比方, 150~ 200 元的回收价,商家回头估计就能卖到 250~300 元。不过很多客户为了省 50 元,还是愿意买二手。”

  阿飞的态度显得更为激进,他认为 Capcom 这么干“肯定”是为了限制二手:“毕竟游戏没在商城上架中文 DLC,那想玩中文必须买全新的了。当年我也和南昌圆梦(二手商),也就是玩家口中的岳父聊过。二手游戏的利润很可观,如果做成产业链,基本上不比卖全新的少赚钱。”

  在店老板眼中,如果将卖新游戏、新主机视为一条主轴,目的是在建立客源的基础下完成保本,或者不亏太多。围绕主轴的一系列后续服务才是“油水”的主要来源。除了二手的交易之外,维修和卖配件都有赚头。

  关于售后和维修的问题,阿飞认为游戏机的毛病大体上比较集中,多半是用户的不当操作所致。例如自己热拔插 HDMI 烧了接口,或者是摔了 PS4 导致光头不读碟。如果老板自己懂,招几个师傅维修,其中的利润很大。当然即使老板不会,也可以面向小白开通送修业务,把有问题的机器送到官方指定地点,赚个路费钱。

国外还有 Techbox 这样的机构提供维修服务

  有趣的是,老番正是那种对维修略懂一二的那种老板。但以往的机器没有图纸,主要看经验,有些人软件能搞定,但是硬件搞不定,有的硬件能搞定,软件又搞不定。遇到棘手的问题时,他还是得去请教圈内的大师:

  “我们先用家里的棉被大法修一下,撑几天,如果再坏就只能找人 BGA 了(重新换芯片)。你们编辑部的老员工肯定知道,Xbox 360 的三红是因为高温产生的虚焊,棉被大法就是用棉被裹紧机器,用更高的温度让芯片自己焊回去。不过这么做不保险,过几天有可能又坏了。”

  “苏州有个修机器的大师,叫朱隆飞,业内都知道,可能你们不熟。那时江浙沪他一个,我记得广州还有一个,是能把游戏机主板修好的人,算是中国最早做游戏机 BGA 的,他 90 年代时的月收入就有一万多……我记得他总是一个人半夜干活,放着广播剧。当时去他那弄改机的事,给 GB、GBA、WSC 一类的掌机加背光。有一部剧叫「板砖闯仙界」,我居然在他那听完了。”

朱隆飞是一位 70 后,搞维修也是因为热爱游戏

  随着官方服务的提升,现在的维修其实没有之前那么不透明了,频次也有降低。而为了能够细水长流,销售配件成了一条主要思路,至少比光卖新游戏、新主机好那么一点。例如主机销售中眼花缭乱的套餐一、套餐二、套餐三……阿飞认为这就是针对小白的策略,老玩家一般只会买单机,然后自己贴个膜:

  “一般机器主要靠搭配游戏和配件赚钱,包包、贴膜、卡盒什么的其实利润比游戏高,这些配件有时可以小赚几百。但整体来看也就 10% 左右的利润,卖「100 赚 10」和卖「100 赚 5」的区别。大家只不过都吃点肉而已,小店喝点粥,目前活着就不容易了。”

国行意义的讨论

  站在旁观者的角度,国内的主机游戏产业相当特殊。之所以衍生出破解盗版、刷机改机、游戏价格大跌大降,背后猫腻诸多的生态链,与我们长期处于灰色地带不无关系。让人疑惑的是,国行产品的销售,对于游戏店和玩家而言又会促生哪些直接意义呢?老番跟何老板都提到了一个词:稳定。

  “国行稳定了水货市场的价格,这是真的。”老番说到:“不管机器还是游戏碟,只要有国行,而且不要出现阉割太严重的情况,都是以国行为主,商家也愿意卖。我知道的内幕是,国行 PS4 也有内部价,由于各种因素它比正常批发价要低,不知道哪来的货源。只听别的店家聊起过,PS4 Pro 卖 3000 多的时候,他们国行能 2800 拿到货,甚至更低……另外国行一般货源充足,不会砍单,至少我了解的国行游戏没有砍单。”

  据何老板回忆,当初市面上出现了很短时间的小神游 GBA、GBASP,以及行货 PS2,虽然出货量相当少,但是价格仍然比较稳定。事实上,这对于防止恶性竞争是有利的,阿飞也拿游戏价格打了个比方:

  国行游戏一般有官方价格,跟水货不一样,因为要发票。而且首发时官方有个指导价,规定售价不能太低,要不然以后拿国行游戏就有麻烦了……《地平线 零之曙光》和《最终幻想15》当初都是这样的。官方还是会保留一些你的利润,但是定价不能太低了,因为 PlayStation 天猫店也要卖。一般大家的价格差都在 5~10 元左右浮动,不会相互压价。

  当然,这并不代表国行游戏不能降价,很大程度上,第三方门店得根据进货价调整策略。简而言之,若是国行代理给的进货价便宜,门店就会卖得便宜,但如果官方店自己搞活动,卖给玩家的价格比进货价低,作为第三方的他们就得另想法子。

  阿飞分享了自己从 PlayStation 天猫店,买到“49 元顺丰包邮”的《海贼无双3》PSV 版的经历:“因为 PSV 停产,这类游戏正在清理库存。但不可能官方店 49 元卖,我们这些个体户批发价 249 元进货也要跟着 49 元卖。官方做活动,我们不卖下架即可。

  老番则表示,这种情况他们也可以直接以玩家的身份,从 PlayStation 天猫店补少量货,国行代理放一放。他找出了一张国行 PS4 的《街霸5》入门版说到:“这个卖 50 元……是因为门店进货价就是 50 元左右。

  客观来说,国行游戏还有很多不足。内容阉割、版本更新、DLC 的跟进都是问题,几位店老板也表示自己“不会进太多货”。阿飞则认为这门生意是个苦差事,PlayStation 中国四年走过来已经不错了:

  “PlayStation 中国也知道这些情况,在中国大陆他们主推的是 PS4 机器。现在国行机器又能解锁,又有保修,推机器更实惠,至于玩家选择什么版本游戏,让用户自己决定即可。要知道,PS4 国行首发时候,刘睿哲事件影响太大了。当初国行机是不锁的,我看游戏时光评测的媒体机器,都是直接登录港服账户。然后出事后全部召回,刷的锁区系统。”

PlayStation 中国当时发布的公告

  正是因为生意不太好做,从 2009 年大学毕业那会就开始卖游戏的阿飞,自半年前起慢慢淡出了圈子,主要原因是国内的主机用户群实在太少。淘宝上最热销的主机游戏也不过 10 万套,再考虑到中文版的出货量,以及盗版和正版的玩家分化,他估计国内的主机玩家大约为 100 万人。尽管用户量有所增加,但由于长期受到 F2P 观念的熏陶,一些新玩家很有可能就玩玩会免,一些大作再收二手。

  他认为正版用户量增加的另一个原因,是十年来游戏的价格没怎么变化:“现在娱乐选择多了,物价高了,货币贬值,但游戏的价格却没怎么变。当年我买游戏几百都觉得贵,还记得《真三国无双5》的首发价格是 380 块。”

老番当时所在数码港

  尽管如此艰难,但阿飞对自己开店的过往并不后悔,毕竟围绕着乐趣结识了不少朋友。而成为西餐大厨的老番,如今过上了的朝十晚七的生活,甚至有时只需要指划下属工作。游戏店老板反而没时间玩游戏,是他选择从这个行业离开的主要原因:

  “当时我早上五点起床去上班,在酒店做西餐厅的早饭,由于数码港规定十点必须有人,我老婆十点开店。我十二点下班后就来到店里,晚上八点结束营业。接着去维修铺修机器,然后进货什么的,一般弄到凌晨回家睡觉。”谈到这些时,老番的表情有些苦涩,但过去的某些片段又总会时不时的在他脑中回闪。

  2011 年的中秋节,他带着老婆跑去烤肉店大吃了一餐。那一天游戏店的生意不错,一口气卖掉了三台 PSP 和一台 PS3,赚了 200 多块钱。如今八年过去了,国内的主机游戏行业算是刚刚跨过了启蒙阶段。再过八年,我们又将看到一番什么样的光景呢?

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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