假如我是人工智能

Big Brother Is Shaping You

平台

PC

发售时间

2019-04-12

游戏基因

独立

游戏杂货铺:我收到了一条推送

作者 无机酸猎人   编辑 Lost   2019-04-19 17:05:34

Big brother is shaping you.

  游戏杂货铺,是一个帮助大家选购体验游戏的晚间栏目,它们的质量或许参差不齐,但都“有点意思”。栏目中评价与吐槽仅代表作者个人,并非游戏时光观点。每天(看心情)更新,为大家排雷试毒,品尝“下一颗巧克力”。

  注:为了和大家一起分享更多有趣的游戏,现在“杂货铺”栏目也会收录由各位推荐的游戏!如果你觉得哪款游戏非常值得安利,或是想要分享在任何游戏中的体验,欢迎在网站的俱乐部功能中与我们一起分享。

  如果你不太确定该怎么发布文章,请点击这里查看关于网站俱乐部功能的简略教程。


  我收到了一条推送。

  这是一个百无聊赖的下午,同样无聊的课程结束以后我回到寝室,打开电脑准备找点什么乐子来打发这没劲的一天,我收到了一条推送。

  我的 Steam 首页出现了它:

  哇哦,看这头图设计,白框红底搭配上写实风格的监视器,一种掌控全局监视一切的威压与严肃感油然而生;白色黑体文字在凸显简洁的设计感的同时在内容上勾画出了一副近未来科技世界的背景,镜之城和Glitch city的细雨飘进我的脑海。

  当我把鼠标移至其上,“反乌托邦”“讽刺”“黑色幽默”等标签映入眼帘,老大哥电屏监视的不安与气钟罩的记忆又开始苏醒,应当美丽的新世界在眼前重现。

  GOAL!正中好球区,立即付款。


  《假如我是人工智能》(以下简称《我是AI》)是一款由独立游戏开发者“内购人生Pay a better life”制作的……嗯……独立游戏(说实话我不太确定)。

  《我是AI》主要由三个章节组成,在前两个章节中玩家将扮演一位为用户推荐内容的AI,通过分析用户的行为和喜好来为他——或者说为资本——来量身订制阅读内容。

  而在第三章中,玩家将从监视器中看到两位不同时代的人在未来的生活,了解AI和推荐算法如何影响他们的生活。

  这听起来好像很酷,因为窥探秘密的刺激感总是令人欲罢不能。但是不要忘记这本质上还是一款由个人独立开发的游戏,受到经费、精力甚至技术的限制,大多数独立游戏都未必能呈现出它最完美的样子,这一点在《我是AI》上格外突出——它实在没有一款优秀独立游戏所应该有的样子。

  进入游戏前脑补的那些赛博朋克呀反乌托邦啊,实际上全都没有——全,都,没,有。

  在游戏里玩家只能看到手绘风格的画面,听到一段并不算优美的钢琴BGM反复播放,主要玩法只有鼠标点点点,UI与交互的手感也相当贫瘠,说不定还会有人嫌弃它需要阅读的文本量太大。

  要我来说它就像刚发售的《无人深空》,写着包装图案仅供参考的方便面,或是网上过度PS的美女照片,是那种你不会想多看两眼的普通货色。

相当简单的主菜单,只有猫猫比较可爱

  说了《我是AI》的这么多坏话,但实际上我仍然想要向更多人推荐这款游戏,因为它,真的很好笑。

要 素 过 多(致死量

  好了,我是开玩笑的。在游戏内玩梗虽然相当有趣,但这并不能提高游戏质量,而这差不多也是你在本作中能找到的唯一乐趣。

  《我是AI》带来的游戏体验更像是在阅读一本书或是与作者交谈,与欢乐的沙雕玩梗相对应的是作者在游戏中展示的令人担忧的黑暗远景。

  在游戏的第一章节中玩家将扮演AI,通过分析用户被后台所记录下的诸如点赞转发评论等行为来分析用户的喜好,进而为用户推送更多符合阅读习惯的内容;

  第二章的内容与第一章相似,但这次你甚至可以窥见用户的支付记录,推送内容的目的也从提升用户粘度变为了干扰选举;

  第三章则更令人不安,游戏在这里展示了未来的AI如何通过网络上的各种信息来了解一个人,以及被AI所了解了的这个人,将被用来做什么。

  这看起来是科幻,是未来的故事,但实际上我们伸手可及。

  还记得开头我所写下的吗,Steam 发现我购买了《Beholder》,因此算法推测我喜欢“反乌托邦”题材并为我推荐了这款《我是AI》。

  我确实很喜欢这个题材,在白色的夜幕之下逆行,这种孤绝的悲剧感令我着迷,而 Steam 的算法抓住了这一点向我推销他们的商品。

  在十几年前如果我想要玩到《我是AI》这样一款作品,首先我需要知道它的存在,然后我就要自己动手去搜索引擎的茫茫结果中寻找它,但现在算法在我面前直接将它呈上,显然他们成功了,又一笔钱进了G胖的腰包。

  现如今推荐算法和AI筛选的身影遍布赛博世界的每个角落,只要拿起手机就能察觉到:资讯软件中用户无需思考,只要不断向下滑动屏幕就能不断获得新内容的推荐;打开旅游类APP查一下车票,很快目的地的旅行攻略就推送上来;火热异常的短视频APP更自不待言。

  “恶魔藏在细节里”,人们享受推荐算法带来的便捷生活的同时,也在用自己的行为数据滋养着它:当人的行为样本足够充分的时候,他们的每一个细节,每一条信息都将被数据暴露并记录下来,当这些数据足够细分,AI算法所展示给我们的世界也就各不相同。

  我们终将受到蛇的蛊惑,而算法则将成长为一棵任人采摘的禁果之树。

  短短十几年间,人们获取内容的主动权就从自己手中交到了AI手上,但是似乎从来没有人会想到,主动权的放弃意味着什么:

  这意味着我们没法保证这份便利是否会被另一部分人利用;

  这意味着当智能设备作为AI刺探我们的触手遍布各处时我们无处可藏;

  这意味着我们将无法看清这世界的全貌;

  而那些诞生在AI推荐算法主宰下的时代里的孩子们,又将会怎样认识这个世界?

  退一万步说,就算早先有人意识到了这个问题,AI又将怎样处理他们为此发出来的声响?

  答案不在《我是AI》这款游戏中,答案在你的心里。


  《我是AI》中有这样一个小彩蛋,第三章节的两个被观察对象中有一个叫武陵三的男人,他在AI推荐算法的时代中长大,他的网名叫D-503。

  俄国作家叶甫盖尼·扎米亚京的著名反乌托邦小说《我们》中描述了一个高度统一的社会,而小说中接受了灵魂切除手术,决定成为这个大一统社会中的一个机械部件,最终背叛了爱人的主角就叫D-503。

  所以,我们的未来将会是怎样?


| (5) 赞(25)
无机酸猎人 无敌的女高中生

关注

评论(5

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间