2018年云游戏消费支出约为3.87亿美元,PS Now最受欢迎

作者 新手小乌贼   编辑 骑士   2019-05-23 14:37:58

日本地区则是消费第一。

  虽然云游戏的概念早已不再新鲜,但在这段时间里,不少公司都将发展云游戏的计划提上了日程。谷歌曾在 3 月份公布了自己的云游戏串流服务平台 Stadia,微软正在积极布局自家的「Project xCloud」。就在前几天,索尼也和微软达成了战略合作协议,双方将共同促进云技术的创新。除此之外,腾讯也正在研发自己的云游戏平台:START


   近日,全球信息提供商 IHS Markit 公布了一份云游戏调查报告,为我们进一步了解云游戏市场提供了参考依据。根据报告的内容,2018 年云游戏产业的消费者支出总额达到了 3.87 亿美元(约合人民币 26.8 亿元),预计到 2023 年这一数字将增长至 25 亿美元。

  该份报告总共统计了 16 种主流的云游戏服务平台,并将两类服务纳入到了云游戏的范畴中。第一种是游戏订阅制服务,例如索尼的 PS Now;第二种则是 PC 游戏串流服务,例如 Parsec。

2023年,云游戏的消费者支出总额将会达到25亿美元。


  从分析报告来看,在 16 种主流云游戏平台中,索尼的 PS Now 最受玩家们的欢迎,其营业额达到了 1.39 亿美元,收入占比为 36%。任天堂 Switch 的云游戏服务排在了第二位,而雅虎日本的云游戏服务则处于第三位。值得注意的是,上述服务平台商都与网络服务提供商优必达(Ubitus)建立了合作关系。

优必达是一家年轻的互联网科技公司,总部位于中国台湾。公司的业务重心之一便是云游戏。

  消费地区方面,在全球云游戏市场中,日本以 1.78 亿美元的消费额独占鳌头。分析师推测,产生这种现象的原因可能是日本有着高速的移动宽带网络以及任天堂 Switch 的发售。依靠 PS Now 和一些新兴企业的带动,美国的云游戏消费额排在第二位。第三位则归于法国。

  最后,该报告指出,虽然云游戏会不可避免地改变现有的游戏产业模式,但它并不会在短期内占据游戏市场的主要份额。还有一些外媒推测,因为网络延迟等问题现在还难以克服,所以云游戏对 PC 硬件市场的影响也不太明朗。

来源:IHS Markit/PC Gamer

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