预兆景象

Omensight

简中 

平台

NS PS4 XB1 PC

发售时间

2018-05-15

游戏基因

动作 角色扮演 冒险

《Omensight》简评:值得一玩的救世一日轮回

作者 星景   编辑 政宗   2019-06-04 17:05:45

一款结合了悬疑推理要素的ARPG游戏。

  Omensight是一个动作皆谋杀侦探式游戏。你是先驱者,一个强大无比的神秘战士。你目睹了世界的毁灭。为了防止末日的发生,你必须重复这一天,以揭开无神女祭司被谋杀的谜底,因为她的死亡是促成末日的启示。

  这是游戏《Omensight》官方在游戏商店页面的介绍。我看到这段文字的时候以为《Omensight》是一款文字冒险与动作探索结合的游戏,玩家要做的是在有限的一天中跟不同的人物交谈,寻找线索打败敌人,最终查清真相阻止末日。

  当我玩到游戏之后,事实证明……我想多了。虽然游戏实际内容与我的期望产生了些许落差,但这并不妨碍《Omensight》本身是一款不错的独立游戏的事实。得益于虚幻4引擎与美漫风渲染的加持,《Omensight》游戏的画面表现十分优秀。虽然没了我脑洞的一大堆系统,但是游戏本身的叙事手法,优秀的人物塑造与不错的战斗体验足以让玩家一头扎进游戏,破关结局。

优秀的叙事与生动的人物

  打完游戏后我发现《Omensight》所谓以“谋杀悬疑”为卖点的故事并不出彩,在同类故事中显得有点落入俗套,当捋清整个故事之后甚至还发现了一些小小的Bug。不过这些问题在游玩过程中的感受并不明显(除非你跟我一样因为一些自以为是造成了心理落差从刚开始就带着批判的眼光去看游戏),游戏的叙事解决了这些问题并让普通的剧本撑起了整个游戏。

  游戏采用的是类似倒叙的手法,在游戏的开始,玩家便面对了一系列事件的结局:世界末日。同时也知道了游戏的目的 —— 找出促成世界末日的真相并解决它。然后玩家会看到主要角色们这末日的一天是如何度过的,从而从中找到关键线索,开启轮回救世之旅。

  在玩家找到关键的救世线索之后,玩家便可以回到末日开始的时间,利用线索改变角色在这一天的行动过程 —— 他可能做出与之前完全不一样的举动,去本来不可能的去的地方,与本来无法相见的人发生交集……玩家自然而然地便会被这些剧情发展的改变与其代来的新的线索抓住,一步一步的走向事件的真相,逐步揭开的线索与谜题。向不同角色展示线索后他们会做出什么样的反应等等会抓住玩家,让玩家沉浸在故事中随着叙事发展游玩下去。

  这样的叙事安排也造成一些问题,比如在时间轮回题材游戏中常见的Bad end与试错在游戏中完全消失。同时使得游戏的主要目标变成了追逐新的线索,导致整个游戏更像一个有点残破的线性游戏。不过恐怕也正因为如此叙事使的游戏更像一个线性游戏,才更容易抓住玩家。

  同时游戏还为每一位先驱者代来了四位个性迥异的同伴,你会与他们一起体验他们在末日的种种遭遇,与他们一步一步走向真相。每个人物都有着鲜明的个性与出色的声音演出,他们面对同一事件时的反应也各不相同,虽然都同意了与先驱者同行但对待玩家的态度也不一样,同样的人物在不同时期对同一件事也会有不同的反应……这些大大缓解了玩家在不停的轮回一日面对同样场景和事件时的无聊与烦躁感 —— 虽然也存在着一些实在是太无聊了这么做也救不回来的情节。而这些人物还会对玩家在游戏中的额外动作:开宝箱、砸罐子、发愣、打开秘密之门、攻击自己等对于玩家而言稀松平常的动作做出符合与任务性格与设定的吐槽。比如当你在砸碎大量罐子寻找补给品的时候,某个人物便会吐槽你在浪费力气,应该省着去杀敌;另外一个则会问:砸罐子很好玩么?而一个人物对一个动作的吐槽甚至有不止一种。

  这些都使得游戏中的人物更加生动形象,容易被玩家记住,同时还解决了一部分地图事件重复的问题——当然只是一部分而已。顺便,老鼠唱歌是真的好听。

爽快与策略并存的小兵战与无聊的BOSS战

  而在战斗方面,《Omensight》则陷入了一个深渊 —— 杂兵战和boss战简直是两个极端。

  如果单看《Omensight》的战斗的话,作为一款俯视角ACT独立游戏可以说是相当优秀了。游戏的动作部分本身打击感优秀,同时连招、终结技、必杀技、投技、冲刺闪避等应有尽有。同时玩家在应对杂兵时的战斗方式也因为地图元素、地星和同行者元素而多种多样。你可以一套连招杀死对方,或者把小怪全部打成半血让拥有AOE的同行者一次性收割,或者将小怪扔向同行者活地图外直接将它杀掉,又或者利用柱子、火药桶、机关等地图元素迅速杀敌。

  游戏的动作核心是类似“魔女时间”的时间减缓系统,玩家可以在游戏中通过升级获得两种相关且耳熟能详的能力:闪避后触发“魔女时间”,以及拍下一个大的时间结界。而在时间减缓中,玩家和同行者的动作不会受到影响,也就是说配合时间减缓再加上上文提到的多种多样的战斗方式,使得杂兵战的深度、爽快度和可玩性提升了N个档次。而且游戏中也有类似的战斗评价系统,多利用各种技能、场景要素进行战斗可以让玩家获得额外的技能提升经验。

  毫不夸张地说,虽然这套战斗也有着因为固定视角代来的判定以及游戏后期疑似单纯的堆叠怪物数量导致的体验下降的问题,如果制作组将这套系统稍微优化一下单令抽出来,做一个类似《鬼泣》血宫的带有怪物与场景要素随机性质的战斗游戏模式,我能在那连续玩好几个小时。

  而这游戏的BOSS战却完全是一片地狱……太无聊了。

  虽然游戏的BOSS数量众多,同一个BOSS可能在不同的剧情条件下会有不同的形态,但是总体而言只能被分为两类:近战的和远程的。

  近战的几个BOSS还好,各自都有一定特点,有不同的攻击手段。但是……玩家对这些BOSS的打法却千篇一律:拍个时间结界,A几下脱离,然后等cd,再拍,再A……而远程BOSS就更惨了,攻击手段只有弹幕一种,相互间的区别无非是弹幕的形式而已。

  令人无语的是这类BOSS成天飞在天上,而且在玩家每次攻击后都会无敌闪现逃跑,哪怕它脚下有时间结界。游戏中的必杀技需要玩家一直在战斗状态中造成伤害才可以累积点数,消耗点数才能释放。但一旦脱离战斗会迅速消失,于是在杂兵战大放异彩的的必杀技,除了最终BOSS战玩家手里多了个”官方外挂“外,近战BOSS可能还能用血换使用机会,但在远程BOSS战中毫无卵用。最让人抓狂的是远程BOSS占了整个游戏BOSS数量的80%。于是,整个游戏玩家BOSS战做的最多的就是跳来跳去追BOSS,然后A他一下,转个视角找到BOSS再跳来跳去追他,再A一下……无聊至极。

还有一点不吐不快的东西

  所有的除了文字冒险类型的比如RPG、ACT等的时间轮回游戏,都会遇到一个问题:场景和关卡的重复性。这一点也出现在了《Omensight》身上,毕竟这个游戏实际上只有4大区域,6张可游玩地图而已。虽然制作组已经很努力的在通过场景的变化,人物的台词表现以及个别情节的发展来向玩家展示游戏剧情的推进,以及减轻玩家对于重复地图的烦躁感。但是当你踏再一次踏入已经来过3、4次的地图,在同样的地方遇到了比以前伤害更高配置更好的敌人的时候,心中的烦躁感仍然在提醒你这是一款独立游戏,他们没那么多预算去做新的东西的。不过好在他们还是做了上述的努力,使得这些重复和烦躁可以在玩家的接受范围内。

  而《Omensight》还有一个令人很抓狂的设定,就是无法一键跳过剧情。它有剧情跳过的选项,但是当你在过场按下那个按钮的时候,游戏just为你加速跳过了现在角色所说的台词。不过这些其实还好,毕竟这游戏本质上更像一个线性游戏,所以我们大概率不会重复观看一段剧情,除非……你死了。

  是的,当你在BOSS战中因为一些鱼蠢的元素死亡的时候,游戏的自动存档并不会将你带到战斗的开始,而且你们进入BOSS房间前的一段距离。有时候甚至会因为战斗安排的问题,要重打一次杂兵战,之后再遇到BOSS,然后再看一遍剧情并做出相应的选择,而这个时候你就会发现,跳过键只能一句话一句话的跳过剧情。当然,重复一两遍其实也没什么问题,问题就在于游戏的所有死亡代来的重试……都会有这种问题,更别提你可能一个BOSS卡了4、5次每次都这样的时候要有多抓狂了。当然,这个问题可以通过调最低难度然后不在流程中死亡解决,但这总让人觉得怪怪的。


  总而言之,《Omensight》是一款不错的已末日轮回为主题的俯视角ACT游戏。它虽然有着一些剧情跳过不便、场景重复的小问题,但总体上是拥有着优秀的叙事与成熟有趣战斗的优秀的独立游戏。虽然它的BOSS战,很多设计的真的超级无聊,不过好在这些BOSS战在游玩时间中所占比重不重,不放大这一问题的话,这便是一款值得轮回题材爱好者尝试的独立游戏。

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