蜜蜂模拟器

Bee Simulator

波兰的独立游戏,我只能说是真的棒

作者 政宗   编辑 政宗   2019-06-07 09:57:14

波兰人的游戏,信得过!

又一款分手游戏?

  《Trash Sailors》,直译过来就是《垃圾水手》。顾名思义,游戏中你将扮演一名水手,主要工作就是捡垃圾。

  游戏一开始,玩家脚底下就一块破破烂烂的木板,要做的第一件事是用钓竿在海上收集垃圾,把你的“船”修得完整一些。这之后,继续收集垃圾,就能造个引擎出来。有了引擎还不够,启动它需要燃料,燃料怎么来?别问,问就是收集垃圾。

  攒够燃料,这下总算是能发动引擎了。接下来咱需要一个方向盘,做完方向盘就能控制航向了,但问题是方向盘必须有人把着,那就没人捡垃圾了啊?正当我犯愁呢,远处漂来一个戴眼镜的烂仔,上了我们的小破船,OK,人多好办事。

  DEMO差不多就是以这样边游玩边教学的模式,一点一点地把游戏内容交给玩家。到第二名水手加入为止,我感觉一切都还在我的控制中,但再往后这难度就蹭蹭往上走了。

  这船在海上漂着漂着啊,天就黑了。天一黑前面的路就看不清,很容易撞上礁石或沉船,我们这小破船哪经得起撞,一撞就得捡垃圾修……这还不算完,黑夜中还会有神秘的海洋生物袭击我们,要赶走他们就得在船上造一个照明灯,并且得有一人专门负责打灯。

在夜间照明是非常重要的

  让我们来数数有几件事要并行操作:开船,捡垃圾,把垃圾丢进锅炉以提供引擎所需燃料,撞坏了还得修船,然后还得有个人控制灯光。

  根据我在现场围观下来,一到晚上,大多数人就和我一样,开始操作不过来了。事实上这也很正常,负责设计和编程的小哥告诉我,《Trash Sailors》的灵感主要来源于两款游戏,一个是《饥荒》,所以游戏的求生感会很强;另一个是《胡闹厨房》,这也就解释了为什么游戏中需要进行多线操作,本来就是需要几个人一块儿干的活,一个人当然是会手忙脚乱啦。

我在DEMO中并没有撑到鳄鱼出场

  《Trash Sailors》是现场为数不多的使用Switch版进行演示的游戏,很显然本作设想的游玩场景是多人同乐。哦对了,这款游戏的开发团队仅有两人,除了那位小哥外,还有一位负责美术的姑娘。这么小的团队能做出这样水平的游戏,真是让人刮目相看!


一只小蜜蜂呀

  俗话说,万物皆可模拟器。我在Steam的搜索框键入“simulator”,类型勾选“游戏”,返回了3000多个结果。我印象里这些千奇百怪的模拟器游戏,偶有一些有口皆碑的精品(比如欧卡),剩下的绝大多数都可以用“听上去有点意思,玩起来粗制滥造”来描述。

  所以,当我在展会上看到这款《蜜蜂模拟器》时,起初并没有多大的兴趣。然而我看到不少人都把自己的选票给了这款游戏,这就让我有点好奇了,在亲手试过之后,我得承认之前确实对它有点误解。

  在《蜜蜂模拟器》里,玩家要扮演一只蜜蜂(好像说了句废话),从最基本的飞行学起,然后是采集花蜜 —— 在游戏中这会是最主要、最常见的任务,就和现实中的蜜蜂一样。当然光是这么点玩法也太单调了,于是我们的小蜜蜂还得战斗。DEMO中就有两场和马蜂的战斗,说起来有点神秘,这游戏采用了回合制战斗,玩家需要根据屏幕提示,在合适的时机按下攻击和防御键,每回合结算一次伤害。

  在体验过DEMO之后,我和开发者稍微聊了聊。这位波兰小哥告诉我,DEMO中的剧情只是个开头,在正式版游戏中他们准备了一套完整的故事,甚至还设计了不少支线任务!对一款模拟器游戏来说,这就有点牛逼了。另外在DEMO中不能袭击人类让我颇为遗憾,对此,开发者表示不用担心,在正式版中我们可以操作小蜜蜂和几乎所有生物进行互动。

可以多人同乐

  这款游戏的制作动机源于开发商VARSAV Game Studios的老大想要做一款可以和家人同乐的游戏,商量一圈下来最终定了蜜蜂这个主题。他们希望这款游戏能起到寓教于乐的作用,游戏中提供了本地分屏的多人模式,在读取时屏幕上还会显示关于蜜蜂的各种知识,开发小哥告诉我,为了让游戏表现出来的内容尽可能真实,他们每周五都会聚在会议室里,花时间学习和蜜蜂相关的知识。而前文提到的,游戏之所以采用了回合制战斗的模式,也是为了让小朋友不会被复杂的操作难倒。

打开开发团队的官推,你可以立刻学到不少关于蜜蜂的知识

  根据Steam页面上的信息显示,《蜜蜂模拟器》预计将于今年年末发售。本作已确定将支持简体中文,值得一提的是,游戏中全程都有语音,届时配音也会进行中文化。

  我们这儿应该也有不少已经为人父母的玩家,我是真的很建议到时候和你们的孩子一起玩儿这款游戏。


  短短两天的展会,我大概见识了二三十款来自波兰(以及一些周边国家)的独立游戏吧,这个数字不算太多,但已经足以让我感叹该地区的独立游戏水平之高、开发环境之好。

  波兰游戏给我留下了3点深刻的印象:

  ● 美术牛逼:现场几乎每款游戏的美术风格都让人过目难忘,精致的手绘画面,大胆的用色,让这些游戏都具备了很高的识别度;

  ● 创意丰富:从游戏类型、到题材、到风格,不拘一格,且跨度极大。从上世纪90年代的DRPG,到童话般的解谜游戏,再到未来感十足的FPS,想法是真的多;

  ● 玩法硬核:无论是解谜游戏的谜题,还是动作游戏的敌人强度,甚至是竞速游戏的驾驶手感,都突出一个难,往往是完成了十来分钟的DEMO后才刚刚摸到点门道。当然,对于单机游戏来说,这显然不是什么坏事。

  限于篇幅原因,还有不少不错的游戏没法一一提及。这些游戏是否都能从独立游戏的厮杀中脱颖而出?这个我不敢打包票。但有一点我可以确定的是,在这次波兰之行之后,但凡看到#波兰游戏#的标签,我会比以往更多一份兴趣。

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政宗 邀请VIP用户

众编中的老年人,48系基友。曾经想做篮球编辑,没想到最后当上了游戏编辑。只想说,能做喜欢的工作,真好。

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