7.6

索尼克团队赛车

Team Sonic Racing

平台

NS PS4 XB1 PC iOS

发售时间

2019-05-21

游戏基因

竞速 第三人称

《索尼克团队赛车》简评:明明有双大长腿,却酷爱踩地板油

作者 柯泽林雾   编辑 Lost   2019-06-07 18:51:04

也许比起游戏质量,不少玩家更关注索尼克为什么跑去开车了。

你……你说60帧?

  如果不是特意去翻看发售日期,我可能都不会想到,PS4和XBOX ONE已经出了快六年了,NS也已发售两年有余。除去比较年轻的NS,通过半代升级,PS4 pro和XBOX ONE X已经通过各自的手段实现了有些水分的4k分辨率画面,再加上显示设备对游戏画面重要性相关知识的普及,游戏在画质上比起主机刚发售时已经有了很大的进步。只是有的玩家对这种做法并不是太感冒,比起4k画面,他们想要的是稳定的60帧。

  这次我游玩《团队赛车》的游戏平台是PS4 pro,就游戏画面的流畅度来说,这次世嘉真的下功夫去搞优化了,除了极少数比较复杂的场景,游戏画面都能稳定在60帧,这种如丝般顺滑的感觉还真是久违了啊。

  在维持稳定60帧的同时,游戏在场景复杂度,画面的绚丽程度上一点都没马虎。车身的反光,周边环境的细节,富有张力的特效演出都能看出世嘉对《团队赛车》的认真程度。

  《团队赛车》还包含了不少系列经典的地图,世嘉全部都进行了重制,在保证原汁原味的同时,重制的高清画面又能带给玩家不一样的感觉。这或许是世嘉给等了7年的粉丝一份礼物。(当然,也可能是偷懒懒得做新图了)

  如果只是想做一个粉丝向游戏的话那大可不必花那么多心思在画面和优化上,只要画面不是垫底那一层,搞好宣发工作,就算主流玩家不太乐意掏钱,至少粉丝的那一份钱是能收到的。


选择多多,趣味十足

  这次的《团队赛车》一共有15个可操作角色,像大家熟悉的蛋头博士,金属索尼克,罗姬等都可以选择。这15个角色又被进一步划分为速度型,技巧型和力量型角色,避免角色给人感觉千篇一律,只是换了个皮。

  速度型角色拥有最快的速度,并且在漂移之后的加速里能够推挤对手和躲避一些如火箭之类的道具攻击;技巧型角色在其他的角色经过会减速的地方也能维持正常的速度,因此可操作的空间更大,甚至有一些专属的捷径;力量型角色可以直接推挤对手,而且不惧路上的障碍物,大力冲就完事了。

  不仅角色众多,角色车辆的可定制程度也远超我的预料。改装分为两种,一种是对车辆的性能进行改装,改装的上限大致都在速度,技巧和力量这三种范围内,不太可能会出现下面这种情况:在初始状态下,你一个速度型角色正准备一骑绝尘,结果被旁边的力量型角色一个地板油晾在起点,几个呼吸之间就不见了踪影,赛车改装竟恐怖如斯。

  另一个改装是装饰改装。虽然配件都是角色专用的,但是活用手上的配件,你也可以打造出你心目中的完美赛车。来来来,大家请看,这是我花心思打造的“黄金甲”赛车,是不是贼高端大气上档次。

  游戏模式被划分为三种:大奖赛,表演赛和计时赛。大奖赛和表演赛里又分为团队赛和标准赛(没有车队之分,单人作战)。除了这些基础的模式,游戏里还有一些特殊的模式,比如全是加速道具的“加速赛”,全是阴人道具的“火箭赛”,摧毁目标能得分数的“破坏之王赛”,还有收集金环的“金环挑战”等一堆特殊模式供玩家挑战。

  可以说要想玩腻《团队赛车》可不是一件容易的事。


不是强人所难,这些就不能改一改嘛?

  要说《团队赛车》没有缺点那是不可能的。虽然稳定的帧数,绚丽的画面,丰富的玩法,爽快的漂移让我玩的时候简直high到不行,但是也有地方实在是让我百思不得其解,不在文章里吐槽我都要憋坏了。

  首先就是剧情。本来听说这游戏有专门的剧情模式,而且还有七大章剧情的时候我是很激动的,买卡丁车游戏送剧情啊,七个章节的剧情简直赚到啊有没有,世嘉怕是亏得裤衩都不剩了。

  等到我实际上手游戏的时候,我都被游戏的剧情惊呆了。怎么描述这游戏的剧情呢……就是在你奇渴无比的时候以为你拿起了一杯86年的拉菲,大口喝下去才发现那只是自助餐厅里常见的兑水葡萄汁,虽然解渴了但是心里总有一块地方觉得很空虚的那种感觉。

  除此之外,虽然游戏名字叫《索尼克团队赛车》,但是这个团队的概念会不会有些狭隘啊?游戏里根据角色的阵营分为了索尼克小队,罗斯小队,贝库特小队,黑暗小队和蛋头博士小队,每个小队里分别有一个速度型技巧型和力量型角色。本来这不赖,一个团队就是要补充队友的短处嘛。

  但是在本地模式里你只能选择自己控制的角色,剩下两个角色一定是同一个小队里的。比如你特别喜欢索尼克,在单机模式里只用索尼克,那么你的两个队友永远是麦尔斯和针鼹纳克了。也就是说你不仅不能尝试三个速度型角色在同一个队伍里的骚操作,如果你特别喜欢一个角色而且又是个只玩本地模式的玩家,那么恭喜你,迎接你的将是永无止尽的地狱。(没错,就是我这个因为喜欢粉色所以经常用艾咪的家伙的亲身体验)

  再提最后一点,比起因为太菜打不过特定剧情关卡来说,我个人认为这个问题或许是这个游戏最严重的失误。

  完成一项比赛后,我们会获得不少的银河币,银河币能够在主界面的模块舱里面抽到不少好东西,比如影响车辆性能的配件,独特的配色,新的喇叭声等。如果想要强化赛车的性能,那就只能通过不断抽来获取。

  是传奇类配件出现的机率太低嘛?不是。

  是各种类型奖励出现的比例不协调嘛?也不是。

  说出来你可能不信,是因为没有十连。

  原先我听好友说在玩《异度神剑2》的时候因为抽异刃只能一个一个抽,要想把想要的异刃抽出来要花上不少时间,为此感到非常苦恼。原先我以为这是个幸福的“烦恼”,毕竟抽卡抽到爽是多少手游玩家梦寐以求的事情啊,你居然嫌烦?真是该向全国人民谢罪了。

  直到我玩了《团队赛车》以后,我对他的话简直不能更赞同了,抽卡真的能抽到烦啊我这无处安放的“幸福”该如何是好?该向全国人民谢罪的其实是我。


一起试一试索尼克吧

  虽然我不太确定是否要将两者拿来对比。“《团队赛车》有《马车8》好玩嘛?”这可能是我上手游戏以后被问过最多的问题。

  诚然,《马车8》已经是卡丁车类游戏的标杆,不论是游戏的完成度还是玩法的成熟度都无可挑剔,要打败达到这种高度的《马车8》可不是一件容易的事。在我看来,《团队赛车》虽然比起《马车8》总体表现还是逊色不少,不过就实际体验下来还是有不少突出的亮点,让你在比较两款游戏的时候显得摇摆不定。

  所以忘了《马车8》吧,虽然《团队赛车》不一定比它好,但热爱卡丁车游戏的你一定要尝试一下这款诚意之作。

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柯泽林雾 秘书长阁下

南宁市第五医院在逃患者。

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